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A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censored>
得到10000木头
Nova & Orion
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利
tuck tuck tuck
又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94366过去就垮)
使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
帝国时代3中存在兵种相克,所以没有最强兵种一说。
步兵分为:重型步兵,轻型步兵.骑兵分为:重型骑兵,轻型骑兵。
远距步兵(散兵,弩手)克制重型步兵(火枪手、长枪兵)
远距步兵(散兵,弩手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)
重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。
重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)
重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
扩展资料:
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
原版战役
《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。
游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
参考资料来e69da5e6ba907a686964616f339源:百度百科—帝国时代3
长弓手,能升级至帝国级的弓手。
火箭炮,可以卡片发也可以工厂造,炮轰对骑兵无减成,射程28比长弓手打得还远。
掷弹兵,虽然其他国家也有,不过英国的好抄处是有掷弹兵加强卡,掷弹兵战术在殖民算是一奇招。
除了贸易路线升级后可以送木材袭,市场也可以买木材(涨价),工厂也可以造木材,还可以用卡片发木材箱子,卡片分配主义可以送木材资源流,卡片南海泡沫可以把按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材,某些土著村庄的改良科技也可以送木材,打宝藏也有木材,另外英国还有住房减价zhidao卡和土地掠夺(农场种植园减价),等于变相节省木材。如果有盟友,也可以让盟友赠送木材。
附图:(生死战开局,盟友赠送木材)点击可放大。
远程:
1步兵
长弓各方面最佳,射程比一般的弓箭兵都远。在亚洲里可以将射程升到26,据说只有炮兵才是他真正的克星!
苏族的弓箭兵貌似性价比很高,据说是二本最好的弓箭兵。
土耳其的轻炮兵也很厉害,用得好的话基本是无敌的,记得最后攻击接近100,造价不太高,就是所占人口有点尴尬,算是后期兵种吧!
射程最远的是阿兹特克的攻城部队性质的弓箭兵,对步兵和骑兵伤害很有限,在三本时配合好可以完克欧洲文明,31的射程和对炮兵的加成几乎能瞬间搞定除长炮外的所有炮兵。
2骑兵
苏族的远程骑兵(是叫步枪骑兵吧)也很厉害,对车散兵外的所有单位都不太吃亏,就是不易操作,射程和攻击值还是有点短板!
德国的战车应该算是最好的远距离骑兵了,高血量、高攻击配合好骑兵炮几乎无解!
近战
1步兵:
这个很难说:有以下几种推荐一下。
德国双手剑(两人口)中规中矩,拆建筑一流,3范围伤害也很厉害,缺点被操作好的散兵类完克。亚洲里面可以有很多升级636f7079e799bee5baa6364,值得尝试!
阿兹特克美洲虎巡回(好像是这名字),各项属性加成都不错,就是血少,单独遇上对方密集炮兵的攻击就只能是炮灰了!
阿兹特克的骷髅战士也很好,缺点同上,好像占人口较多也是后期兵种。
西班牙的长枪兵(翻译尚有争议,就是二本一人口反骑兵兵种,不是那个拿着圆盾的)能升级到帝国级还不错就算高性价比吧,一人口也很不错,消耗战中的首选!
下面两个可能没有
浪人武士,4人口骑兵专杀。
旗本武士浪人武士的加强版(4人口)很难量产,等人口近战无敌。
2骑兵:
西班牙枪骑兵很克步兵,对步兵四倍伤害加成(远近步兵一样),能克火枪兵,对纯近战后期步兵(双手剑士一类的)优势不大,更打不过其他强力骑兵,三本才能生产,加上不附加圣香油攻击力偏低,多少有点鸡肋!
重装骑兵是枪骑兵的加强,三倍步兵加成,血厚攻高,但是人口偏高(4人口),四百黄金也决定不可能在三本激烈交战中量产,纯后期量产作用不是很大,比较鸡肋!
苏族的斧骑兵攻击值可以升得很高防御尚可超越德国骑兵和一般的轻骑兵,比较容易形成规模。
苏族的狼骑兵对步兵有加成生命值很高,只能靠远送或火舞取得,近战很厉害但是量产困难只能是在优势情况选出!
奥斯曼重骑伤害范围为3,高血量高攻击,随时代自然升级,我眼中最强的骑兵。人口值也能让人接受。唯一的缺点就是真的无法量产,只有通过运输的来(升级得到的太少),好在需要的是食物和炮兵能一同量产配合好轻炮兵几乎不怕任何兵种!
法国胸甲奇兵,比奥斯曼重骑兵弱一些,但是可以量产,法国的骑兵加成又多所以还算实用,3人口略高一些(据说有张卡片能减人口至2,我没试成功)。范围1有点少不过聊胜于无,攻击还不错能与处于成骑兵以及强力重装步兵以外的任何单位血拼!