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飞行棋有16个棋知子,一个骰子和飞行图纸组成,有4种颜色,上面也刻有飞机的图案,图纸的格子也是由4个颜色组成,适合1~4人同时进行游戏,每人各4相同颜色的4个棋子,全部走到终点即为胜利的一方。
飞行棋基本规则——
1、尽可能让自己的飞机在安全跑道上不要出现迭机现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。
2、如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机,在他前面的就停下来让他超,等他过去了再找机会打他;在他后面的要尽量紧紧咬住寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使他会撞上你也不能退缩,因为你只有拼命撞掉他后才有机会。
3、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193365过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
4、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。
扩展资料:
飞行棋游戏中的注意事项——
1、数清步子。这一点根本谈不上策略,是最基本的,但是也是最为重要的一点!经常有人因没数清楚步数而造成自己被打或该打对方的没打到,结果导致全局的失败。
2、尽量使自己的飞机处于敌机后边,让自己处于安全位置。在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要注意远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽可能不要停在和对方同颜色的格子上,那是相当危险的位置。
3、有撞敌机的机会时也要看情况,不能一律都选择撞。如果撞掉敌机自己也处于危险状态的情况下,而自己的飞机已快到终点时是绝对不适合撞的;如果是在自家门口或其它地方则可以根据情况选择。当然在没有危险又不是特殊情况下一般都会选择撞掉敌机。
4、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场;
参考资料:百度百科-飞行棋
起飞规则
只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。(掷出6后可再掷一次)知
跳跃规则
当飞机飞至和自己同色的方块上时,可飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
撞机规道则
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
迭机规则
2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。
相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪版。
(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
终点
玩家飞机飞至终点时权,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。
a. 普通模式: 棋盘、棋子
每位游戏者有四枚棋子(画面表示为四架飞机),棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
棋子的行进
在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“停机坪”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
“迭子” 的处理
棋子在行进过636f7079e799bee5baa6366程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。
自己(相同颜色)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为 “ 迭子 ”。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;
如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。