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魔兽世界新版本(风暴前夕)更新内容-谁知道魔兽新补丁风暴前夕到底都有什么改变

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  《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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  - 补丁 1.20e
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  修正

  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

  以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:
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  修正了连机对战时可能发生的作弊行为。
  不兼容老版本地图的录像
  2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的
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  - 补丁 1.20d
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  修正

  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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  - 补丁 1.20c
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  修正

  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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  - 补丁 1.20b
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  修正

  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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  - 补丁 1.20
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  臭虫修正

  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

  地图

  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

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  - 补丁 1.19b
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  修正

  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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  - 补丁 1.19
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  地图

  - (2)Echo Isles(回声岛)
  - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
  - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
  是穿刺攻击型的敌人。
  - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
  物品。
  - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
  人魔。

  - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
  - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

  - (4)Turtle Rock(龟岩)
  - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

  - (4)Broken Shard(破碎陆块)
  - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

  - (4)Hellfire(地狱火)
  - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
  - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

  - (4)Lost Temple(失落神殿)
  - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
  过程更加顺畅。
  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

  - (6)Typhoon(台风)
  - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

  - (6)Silverpine Forest(银松森林)
  - 将所有启始点的旅店移除。
  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。

  - (6)Dragonblight(龙祸)
  - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。

  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  - 在地图中央增加两座旅店。
  - 开放所有阻碍点。
  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。

  - Battle.net增添额外地图
  - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  - (6)Duststorm(沙尘风暴)
  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
  - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
  - (8)Cherryville(樱桃小镇)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

  平衡性的变更

  物品
  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。

  不死族
  - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
  - 毁灭者的护甲从4减少为3。

  半兽人
  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
  短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。

  夜精灵
  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

  人类
  - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

  世界编辑器的变更

  触发编辑器
  - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
  - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
  - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
  - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
  - 攻击类型
  - 战斗音效
  - 伤害类型
  - 效果类型
  - 路径类型
  - 音效类型
  - 分类闪电预设类型
  - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
  - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
  - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
  - (单位)事件反应 – 伤害来源
  - (字符串)游戏 – 能力名称
  - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
  - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
  - (字符串)英雄 – 英雄本名
  - (字符串)触发器 – 触发器名称
  - (真实)闪电 – 闪电红光
  - (真实)闪电 – 闪电绿光
  - (真实)闪电 – 闪电蓝光
  - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
  - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - 环境 – 变更地形
  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
  - 浮动文字 – 悬浮/继续
  - 浮动文字 – 永久/终止
  - 悬浮文字 – 变更颜色
  - 悬浮文字 – 变更有效时间
  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
  - 悬浮文字 – 变更阶段
  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
  - 图像 – 创造
  - 图像 – 变更颜色
  - 图像 – 变更绘制状态
  - 图像 – 变更绘制永久状态
  - 图像 – 变更水上状态
  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
  - 闪电 – 设定闪电效果颜色
  - 单位 – 增加分类
  - 单位 – 移除分类
  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉e799bee5baa6e59b9ee7ad94337落物品)
  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
  - 单位 – 伤害区域
  - 单位 – 伤害目标
  - 单位 – 降低单位的能力等级
  - 单位 – 提高单位的能力等级
  - 单位 – 设定单位的能力等级
  - 超级效果 – 创造
  - 超级效果 – 变更绘制状态
  - 超级效果 – 变更绘制永久状态
  - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
  - (触发事件)锦标赛事件
  - (真实)锦标赛剩余时间
  - (整体)锦标赛混战分数
  - (整体)锦标赛完成规则

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  - 补丁 1.18
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  修正

  - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
  - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
  - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
  - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
  - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
  - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
  - 修正了烈焰风暴图标的可见性。
  - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
  - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
  - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
  - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
  - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
  - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
  - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
  - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
  - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

  平衡性调整

  不死族
  - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

  中立
  - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
  - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
  - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
  - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
  - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
  - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
  - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
  - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
  - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

  物品
  - 传送物品的价格从100提高为150。

  场景编辑功能

  触发器编辑器
  - 加入的新功能:
  - 环境:地形寻路能力
  - 环境:地形块类型
  - 环境:地形块变化
  - 浮动文字:永久/临时
  - 浮动文字:挂起/恢复
  - 浮动文字:把位置改到某点
  - 浮动文字:把位置改到某单位
  - 浮动文字:修改年龄
  - 浮动文字:修改生命之泉
  - 浮动文字:修改淡出点
  - 浮动文字:修改文本
  - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
  - 触发器:获取触发器名字
  - 加入的新单位状态:
  - 受折磨的
  - 被固定的
  - 被击晕的
  - 中毒的
  - 被变形的
  - 被催眠的
  - 抵抗
  - 被化为虚无的
  - 魔法免疫
  - 闪电触发器现在有自己的分类了。
  - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
  - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

  场景编辑修正

  - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
  - 修正了影遁的多等级支持。
  - 修正了混乱之雨的序号。

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  - 补丁 1.17
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  特色

  - 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http:///war3 。
  - 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
  - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
  - 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
  - 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
  (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
  (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.

  修正

  - 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
  - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
  - 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
  - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
  - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
  - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
  - 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
  - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
  - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
  - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
  - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
  - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
  - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
  - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
  - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
  - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

  地图

  资料片 - 冰封王座
  - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
  - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  - (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
  - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

  经典片 - 混乱之治
  - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

  平衡性更改

  一般的
  - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

  人族
  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。
  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。
  - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
  - 神圣护盾现在不能被取消了。
  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

  不死族
  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。
  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

  兽族
  - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
  - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。
  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

  暗夜精灵族
  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

  中立单位
  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

  物品
  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。
  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  - 在小地图上不再显示机械生物。
  - 机械生物不能被传送。
  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
  1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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  - 补丁 1.16
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  平衡性更改

  人族
  - 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

  不死族
  - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
  - 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
  - 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
  - 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

  兽族
  - 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
  - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
  - 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

  中立英雄
  - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
  - 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
  - 深渊魔王的力量从24上升到了26。
  - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
  - 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
  - 火焰呼吸可以攻击8个目标

  物品
  - 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
  - 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
  - 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
  - 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

  注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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  - 补丁 1.15
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  特点

  - 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http:///war3 。
  - 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
  - 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
  - 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
  - 频道管理员的显示被更改了。
  - 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
  - Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
  - 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
  - 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
  - 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

  修正

  - 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
  - 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
  - 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,

e79fa5e98193e59b9ee7ad94335德鲁伊
  - 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
  - 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,
  冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、
  瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未
  在技能信息中加以说明。
  - 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常
  扣除。
  - 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。
  狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
  - 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
  - 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的
  猎人宠物无效。
  - 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
  - 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的
  仇恨。
  - 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得
  一定的额外生命值。
  - 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标
  为中立或被动攻击状态。
  - 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
  - 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
  - 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
  - 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
  - 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗
  加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
  - 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该
  技能的总仇恨值不变。
  - 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术
  也可触发自然之赐,并受其效果影响。
  - 自然之握:所有等级都不再消耗法力。
  - 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
  - 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
  - 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,
  斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
  - 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
  - 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于
  治疗法术。
  - 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗
  法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
  - 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的
  图标显示为灰色,且无法使用。
  - 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
  - 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然
  迅捷和复生。

  猎人
  - 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率
  降低25%或50%(视技能等级而定)。
  - 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但
  降低伤害输出。
  - 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻
  击力带来的加成。
  - 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中
  得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,
  只是修正了技能说明。
  - 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种
  状态中的玩家。
  - 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
  - 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中
  效果递减。
  - 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
  - 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加
  为33/66/100% 。
  - 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
  - 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
  - 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
  - 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
  - 直取要害不再产生额外的集中值。
  - 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而
  增强。
  - 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战
  攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
  - 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
  - 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
  - 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
  - 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为
  基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力
  得到一定百分比的额外生命值。
  - 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
  - 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
  - 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
  - 无法再驯服任务生物死亡掠食者。
  - 现已能够驯服刃齿掠食者。
  - 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
  - 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
  - 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
  - 减少了法力值消耗,增加了治疗量。
  - 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
  - 强化了持续治疗时的动画效果。
  - 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
  - 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
  - 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值
  消耗10%到20%。

  法师
  - 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
  - 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
  - 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
  - 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
  - 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
  - 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的
  攻击1-5%。
  - 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。
  例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
  - 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
  - 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
  - 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据
  错误。
  - 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
  - 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的
  伤害高。
  - 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,
  该法术图标将为灰色,且无法使用。
  - 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力
  护盾)吸收的情况下仍然生效。
  - 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂
  效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师
  无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
  - 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确
  发挥效用。
  - 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身
  效果。
  - 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,
  例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术
  的群体控制效果。
  - 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再
  对法师产生增益。
  - 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
  - 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人
  耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

  圣骑士
  - 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的
  所受伤害。
  - 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标
  使用。
  - 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成
  伤害。
  - 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
  - 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到
  适当的惩罚。
  - 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
  - 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
  - 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生
  的仇恨比预期的更多。
  - 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
  - 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,
  法术图标将显示为灰色,且无法使用。
  - 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,
  不再是固定的150消耗。
  - 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为
  30码,现在修正为40码。
  - 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为
  30码,现在修正为40码。
  - 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
  - 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的
  60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所
  消耗的法力值。
  - 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果
  的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
  - 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对
  这些角色治疗效果不再提高。
  - 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够
  与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
  - 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值
  10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
  - 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有
  伤害提高1-5%。
  - 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
  - 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
  - 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容
  一致。
  - 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地
  之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表
  明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用
  该技能。
  - 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
  - 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,
  且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的
  法术有效)。
  - 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理
  伤害,持续15秒,可以叠加3次。
  - 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

  牧师
  - 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是
  一个低威胁的法术。
  - 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
  - 治疗之环(神圣系)的效果增强。
  - 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
  - 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,
  降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的
  伤害值。
  - 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
  - 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
  - 群体驱散法力值消耗降低。
  - 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
  - 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的
  抵抗提高65%。
  - 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
  - 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色
  重新加上该状态。
  - 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的
  有效范围一致。
  - 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
  - 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
  - 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
  - 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
  - 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力
  和智力获得一些额外的生命值和法力值。
  - 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击
  状态。
  - 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
  - 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
  - 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该
  天赋。
  - 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
  - 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
  - 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
  - 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
  - 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
  - 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发
  的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以
  触发圣光涌动。
  - 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
  - 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
  - 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术
  图标将显示为灰色,且无法使用。

  盗贼
  - 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
  - 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录
  信息。
  - 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
  - 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是
  驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态
  被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
  - 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响
  时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对
  移动能力的影响。
  - 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比
  预期多。
  - 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
  - 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果
  的错误)。
  - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷
  和变形效果,但不再移除魅惑效果。
  - 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高
  了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
  - 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
  - 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
  - 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒
  武器的等级。
  - 减少了大部分毒药制作的材料需求。
  - 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死
  图腾不会触发此技能效果。
  - 盗贼的毒药使用不再有次数限制。
  - 使用闷棍不再移除你的隐身效果。
  - 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
  - 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
  - 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
  - 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
  数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,
  从而提高整体伤害。

  萨满祭司
  - 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得
  一些额外的生命值。
  - 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,
  不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
  - 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对
  中断产生影响的天赋及技能的影响。
  - 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载
  发动的额外法术也可触发该效果。
  - 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术
  生效。
  - 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的
  耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人
  的耐力获得一定比例的耐力提升。
  - 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
  - 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
  - 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如
  它不会对纳鲁的赐福生效。
  - 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
  - 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
  - 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
  - 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
  - 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
  - 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,
  此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
  - 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
  - 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地
  震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
  - 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发
  该天赋的问题。
  - 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的
  加成。
  - 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
  - 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的
  水球将恢复角色法力值。
  - 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外
  增加风怒武器的触发几率。
  - 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少
  的错误。

  术士
  - 清算:降低了眩晕效果的延迟。
  - 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
  - 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
  - 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
  - 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
  - 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
  - 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
  - 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
  - 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有
  这一种法术。
  - 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
  - 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
  - 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果
  没有,则该宠物会死去。
  - 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期
  多。
  - 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
  - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和
  减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
  - 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
  - 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
  - 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会
  做出正确处理。
  - 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
  - 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标
  或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
  - 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟
  (2级),冷却时间减少为24秒。
  - 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
  - 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行
  的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
  - 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。

  战士
  - 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外
  的怒气值。
  - 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
  - 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
  - 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比
  不变。
  - 死亡之愿和激怒无法再叠加。
  - 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的
  第二目标造成全值伤害。
  - 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
  - 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调
  为5/10/15/20/25%。
  - 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
  - 强化断筋:定身效果的持续时间降低。
  - 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
  - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷
  和变形效果,但不能再移除减速效果。
  - 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的
  威胁总值基本不变。
  - 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)
  再次降低怒气消耗值。
  - 法术反射不再使用公共冷却时间。
  - 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
  - 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
  数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专
  精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
  - 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是
  攻击强度的45%,而不是35%。

  宠物
  - 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物
  杀死一个目标来触发。
  - 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
  - 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
  - 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会
  重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
  - 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。
那只能去下载完全客户端了.就是那个4.7G的`记得把之前的游戏目录完全清除掉.

风暴前夕 和 资料专题开启是不同的!资料专题开启具体时间要往后延…… 具体情况: 最新推出的《魔兽世界》新补丁“风暴前夕(Before the Storm)”,是魔兽资料片发布之前最大的一个内容补丁。e5a48de588b67a686964616f331 新补丁的部分重要变更如下: 寻求组队界面工具 加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经有了一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。 综合 所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。 所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。 高级角色施放的低级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。 持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。 不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(比如说,多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春)。 引入了新的物品属性“韧性”。韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。 武器技能做出了如下改动: 武器技能不再降低因滑过而损失的伤害值。 玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可带来0.1%的致命一击几率。 在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。 群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定几率被立即抵抗。 当玩家被精神控制法术或侏儒洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。 PvP 荣誉系统修改 当前荣誉值被重置。 玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性窗口中选择)。 每天获取的荣誉点数可作为一种“货币”来花费。查看你的角色属性窗口可以得到有关你的荣誉点数的信息。 PvP奖励不再是唯一的。 从战场上获得的荣誉勋章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。 新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。 2v2,3v3,和5v5的战斗 玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的地精NPC处排队进入竞技场 德鲁伊 天赋技能“迅捷治愈”可以从“强化回春”和“回春增效”两项天赋获得加成效果。 猎人 陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。 当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之后,将自动开始使用自动射击。 现在1点敏捷提供1点远程攻击强度。 使用瞄准射击将重置自动射击。 萨满祭司 选择了双武器天赋的萨满祭司将可以使用双武器。主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,比如风怒。 石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。 风怒武器和石化武器将只对施加了该效果的武器起作用。 术士 “吸取生命”和“吸取法力”法术的射程增加。 战士 因制造伤害而获得的怒气值标准化了。 所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。 物品 “视界术”效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。望远镜和猎人的“鹰眼”技能也有同样的改动。 需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放了。举例来说,附魔师只需携带一根高级符文棒,而不用带着其它几根低级的符文棒。“芬克的剥皮刀”被认为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用了。 提供诸如致命一击几率这类效果的武器修改为使用新的作战等级系统。 所有现有物品对60级玩家提供的效果都与以前的计算系统完全一样。 投掷武器不再有数量属性,而改为使用耐久度。每投掷一次损失1点耐久度,你可以修理投掷武器以继续使用。 守护者的传说之杖的说明修改,明确了它为小队成员提供28点致命一击等级的效果。 玩家物品栏中的拥有冷却时间的物品将实时更新其冷却时间。 玩家将无法再把蓝色骷髅战马卖给商人。 “遗失的义肢”的触发伤害效果将不再打断盗贼的“凿击”技能。 “末日颅骨”现在提高移动速度60%,持续10秒,但在10秒内造成相当于你的生命值上限60%的伤害,并吸取相当于你的法力值上限60%的法力值。 “撒网器”的回火效果将不再因为伤害而打断。 专业 所有专业制造的物品属性都根据目前的资料片物品等级表作了相应调整。 大部分由裁缝/制皮/锻造技能制造的物品的制造时间都缩短了,现在制造一样物品所需的时间由该物品的品质和等级决定。 新的制造时间上限。 等级31+的绿色物品需要至少8秒 等级31+的蓝色物品需要至少15秒 等级31+的紫色物品需要至少25秒 附魔技能等级决定了你能分解何种物品。 技能1= 等级 1-20 技能25= 等级 20-25 技能50= 等级 25-30 技能75= 等级 30-35 技能100= 等级 35-40 技能125= 等级 40-45 技能150= 等级 45-50 技能175= 等级 50-55 技能200= 等级 55-60 技能225= 等级 60-65 玩家将不再因为在船上分解物品时进入读盘画面而失去该物品。 用户界面 旅店老板处的集合石对话被移除,为新的寻求组队系统做准备。 寻求组队/寻找队员界面 读取画面和新玩家提示中都加入了新的提示。 集合石现在与术士的召唤法术有同样的用途。 玩家可以选中要召唤的队友并右键点击集合石。 另一位队友右键点击传送门以召唤。 大幅度改进了附魔界面。 团队界面现在可以支持主坦克显示了。 法术预警(敌方施法条) 默认关闭 可以通过界面设置打开 在目标敌人施法时显示其施法条 也可以通过按V键在主画面上显示 可以通过界面设置菜单打开自动拾取功能。 角色属性界面现在可以显示更加详细的近战、远程和法术信息。 玩家现在可以对快捷栏位中的物品使用针对物品的法术。举例来说,你可以使用喂食宠物技能,然后点击你放在快捷栏中的食物图标。 已用掉一部分使用次数的消耗品无法在拍卖行销售。 在游戏内界面中加入了知识库。 可搜索知识库以寻找FAQ和普通的支持信息。 钥匙链可以容纳更多钥匙类的物品,并会根据钥匙的数量自动调整大小。 猎人的技能“治疗宠物”将在宠物距离太远时变成红色。 玩家现在可以在浮动战斗信息中关闭技能信息了。 如果玩家的屏蔽列表中的名字多于一屏,他们可以把列表往下拉以显示更多名字了。 “显示可驱散的不良效果”和“显示可施放的增益效果”这两个选项的说明文字明确了它们只在团队拖出列表中有效。

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