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愤怒的小鸟制作者是谁-愤怒的小鸟的制作团队

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美国,挪威,中国也有

你点击愤怒的小鸟的工具栏跳出i你点击i就ok了。。。。。。。
首先,你得会运营一个游戏
运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。
最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。

其次才是制作
制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台

流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁

所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了

PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多
例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)
游戏程序设计员
主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)
GM等等

开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以

小弟只能回答到这里了……
最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数e68a847a64333游戏都基于DX9.0C及DX10.
然后是编程VC(编写C++语言的)
画面,音乐等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!
picture数组
可以用坐标来完成
用数组来记录坐标
棋谱代码 我想是靠自己写吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '这图是兵
End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '没过河
Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已经过河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离
'可以用所画的线来判断位子
实际代码不是这样写的
只是希望你明白这个道理
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!

开发
Rovio是2003年在芬兰成立的一家小型公司,最开始他们开发的是Java游戏,之后转向了智能手机。
到了2009年春天,Rovio的营收仍非常低,该公司极度渴望开发出一款脍炙人口的经典游戏。就在这时,Rovio游戏设计师Jaakko Iisalo脑海中蹦出了一个想法,他画出了许多没有翅膀和腿,圆嘟嘟但异常愤怒的形象的小鸟。起初,这些小鸟并没有被加入游戏元素,但所有人都喜欢这些小鸟。
Rovio相信这款游戏一定能够在苹果iPhone手机中受到用户e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193361追捧。其次,苹果当时新开设App Store应用商店不久,而且App Store已经让应用走向市场简化了流程。在Rovio开发团队经历了8个月的开发之后,《愤怒的小鸟》最后终于出笼。 在第一款《愤怒的小鸟》开发过程中,他们的核心团队中只有4名成员,所有的事情都是他们独立完成的。 《愤怒的小鸟》是他们开发的第52款游戏。
《愤怒的小鸟》开发团队在第一款游戏时设计了200多个关卡。他们使用了一个关卡编辑器,从而更轻松地创造关卡,但同时他们也尝试着创造一些独特且具有更高质量的关卡。
发行
2009年12月,《愤怒的小鸟》登陆App Store,售价为99美分。随后,Rovio又针对其它手机操作系统和平板电脑推出了各种版本的《愤怒的小鸟》。 截至11月底在Android平台上有700万次的下载,10月份Android版发布时仅用了2天就突破了200万的下载次数。
2010年10月Rovio公司于Android操作系统上推出《愤怒的小鸟》普通版。 2010年10月《愤怒的小鸟万圣节》作为《愤怒的小鸟》的小分支发布。制作商以后逢年过节都会应景的推出《愤怒的小鸟XX版》,而“万圣节版”和“圣诞节版”是每年固定发行的版本。这些类似版本被统称为《愤怒的小鸟季节版》。 2010年年底,《愤怒的小鸟》成为App Store十大付费iPhone应用之一。
2011年1月,与电影公司20世纪福克斯宣布一起联手打造的作品。加入了福克斯公司旗下3D动画电影《里约大冒险》剧情与主题的《愤怒的小鸟里约版》,丰富了游戏元素,首次进军好莱坞领域。在之后的3月份登陆后,10天内就实现了1千万次付费下载。
2012年3月发行《愤怒的小鸟太空版》,“小鸟”们追踪自己的死敌,一起飞上了太空。在太空的环境下,加入“重力圈”的概念,使玩家体验到新鲜的物理效果。这部作品也打破了之前系列游戏的记录,4天突破1千万次付费下载。
2012年11月发售《愤怒的小鸟星战版》上架后2个半小时登上了App下载榜榜首的位置。
下载量 版本 下载量 统计时间 系列游戏全球累计下载量 20亿 2014年1月24日 日语版 3000万 2013年4月7日 中文版 1亿 2011年10月31日 太空版 1亿 2012年6月7日

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