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三国战纪风云再起里,赵云怎么连招啊?-三国战纪风云再起里,赵云怎么连招啊?

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赵云心得:玩转赵云,发现赵云是风云里最好玩的角色之一;赵云连招变化莫测,只要你能掌握了它,就可以叱咤风云了,赵云是技术含量最高的一个角色,想玩好赵云,有2样东西你一定要掌握,就是按键节奏和运用遥感的灵活性;有2个东西一定要记住,一个是HITS给分表,一个就是他个级的升级分数Ⅰ 三国战记之风云再起赵云: 分数: 30000000时加1命 80000000时再加1命 lv1-500000 lv2-1400000 lv3-2500000lv4-3600000 lv5-4200000 lv6-5500000lv7-7000000 lv8-9000000 lv9-12000000lv10-16000000 lv11-20000000 lv12-23000000lv13-26000000 lv14-28000000 lv15-32000000lv16-35000000 lv17-37000000 lv18-40000000lv19-46000000 lv20-58000000 lv21-65000000lv22-70000000 lv23-80000000 lv24-92000000每HITS所给分数1~5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 150 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000 400000 100000 100000Ⅱ 赵云的一些小技巧1 取消升级状态技,若你发现连招后马上升级,而又不想让硬直时间太长,可以马上拨236A,逃出升级状态2 空中升级技,挑兵打11下时,若第10下升级分数到了,第11下用8A,空中升级,落地就不用升级了,实用性很高3 连招中e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9331,66A+AAA可接236b或4A1~2下(在66A+AAA与AAAA的间隔当中,我最多看过别人按过3下A)或转身放个箭筒什么的再连AAAA~,赵云的很多花招由他而生4 风云中打完小兵才加威力和分数 。。如打死长枪兵/黑长枪兵加200分,打死女弓兵加300分,打死铁甲/水兵加500分,赵云的鞭“尸”时,每鞭一下尸体也都会把尸体的分数加上,如女弓兵,4下时分数是300分(小兵死),5下600分,6下3900分。所以有时候打出现打不同种兵出现加分不同的事情。Ⅲ 赵云空中动作大全以下招试起始攻击设定向右:1 AAAA+6AA+B9AA8AAA2 AAAA+28A+B9AA8AAA(重型BOSS和熊好出,不过要贴墙或版边;轻型BOSS不需贴墙)3 AAAA+b8AA+空中cancel A+8AA+空中cancel A +8AAA4 AAAA+b8AA8AA+空中cancel A +8AAA5 aaaa+b9aa8aa+b8aaa 近身6 aaaa+b9aa8aa+aaa+28a/28a 打王7 aaaa+236B+b7aa8aa+b7aaa8 aaaa+236B+b7aa8aa+aaa+28a/82a 打王9 66a(miss)+aaa+46aaaa+b9aa8aa8a10 66a(miss)+aaa+236B+4aaaa+236B+b9aa8aa8a 赵云最酷动作之一接下来才是重点赵云双卒破招使得赵云的空中连招更加精彩以下连招使用者必须熟练使用赵最常用的15HIT-66a,a,66a,a,b8aa,b8aa,b8aa,b8aa,b8aaa 和三分天地(空)接三分天地(空)11 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa+b8aaa12 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa+b8aa8aa8a13 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa8a+空中cancel A +8a14 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa+空中cancel A +8aaa15 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa8a+稍停顿0。1~0。3秒,可能回出现b+A动作+空中cancel A +8aA(此A也是空刺)此招赵云空中共出了8下 6实2虚以上招试对我来说都是我的普通连招,除了第14招中有破招+空7有点难度之外,其他对我来说都很容易。 下面是我所追求的一招,希望在在有生之年验证出它<16> 66a+a+66a+a+b8aa+b8aa8aa++空中cancel A +b8aa8aa8a 未证实,难度超一流,因为66a+a+66a+a+b8aa中的b8aa高度很难打高,影响了后面的连招这个就是我一直想验证的空9连招,我最近对普通小兵用b8aa+b8aa8aa++空中cancel A +b8aa8aa8a ,希望能验证出空9的存在Ⅳ 另贴上本人贪分多年而得出的《赵云各种兵贪15HIT的方法》,这个我借鉴过前人的经验,也有自己的观点和不足,若其中还有错误之处望指出作者:小柄银枪 我最常用的15HIT----66a,a,66a,a,b8aa,b8aa,b8aa,b8aa,b8aaa 弓兵--------(没办法) 女弓兵------直接就可以连 篮颜色的女弓兵, 蝎子--------(同上) 蛇跟蝎子一样,不能跳跃中↑+A,也不能66a,因为血太少了 刀兵--------1,一般都以跳跃中↑+A (三分天下.空)先将其打倒,爬起来的时候即 可 2,先66A撞一下,也可以66A+66A,之后便可. 长枪兵------(同上) 炸弹兵------(同上) 厨房兵------(同上) 男蛮弓兵----(同上) 兽训师------跳跃攻击三下后便可 铁甲兵------(同上) 豹子--------(同上) 机械兵------(同上) 工兵--------(同上) 女刀兵------跳跃攻击两下便可 鞭兵--------跳跃攻击两下后加上66A便可 黑长枪兵----(同上) 忍者兵 66a+跳跃攻击一下便可 老虎--------跳跃攻击4下后便可 水兵--------(同上) 熊----------跳跃攻击五下后加66A后便可 火牛--------(同上) 南蛮女兵----跳跃攻击一下或跳跃中↑+A (三分天下.空)先将其打倒便可 (火把) 南蛮女兵----跳跃攻击两下后便可(手刀) 男蛮*兵----跳跃攻击一下后加66A便可 黑颜色的弓兵 66a 1次Ⅴ 打15下应该注意的几点:1 同种兵,如工兵,一只已经B+A一下了,他们在一起时就可以B+A再连15下2 异种兵,如第二关刚出场的女刀兵和黑长枪兵,可以跳起攻击2下再+15下(黑长枪兵和女刀兵一起打时黑长枪兵有优新攻击,若不打15下你也可以空刺+破招打出13或14下)3 铁甲兵可以和其他兵一起连15下,上次看贴时有人说不行,我试过多次,行!4 打15下,9,10,11,12,都是高分阶段,若中途升级,可以用以下方法解决;打个比方,你1980万,10级了,而11级是2000万,你可以改15下为14下,66A+A+66A+A+B8AA+B8AA8A+B8AA+B8AAA;这招很实用,所以一开始我叫你们记记分数和给分表(绝对原创)5 行进间挑15下应以66A+A+66A+B9AA8AA~开头,在下以为66A+A+66A+A+B8AA+B8AA+B8AA+B8AA+B8AAA这个是低空挑尸,用这个很容易受干扰,也很难挑足15下,66A+A+66A+B9AA8AA~后可以调整距离,而且可以高挑了。6 比如你在挑66A+A+66A+A+B8AA+B8AA+B8AA+B8AA+B8AAA第10下有小兵参进来时,这时又是低空鞭尸,又是硬度很大,这时我建议你第11下拨8A,把打的兵挑高,把参进的兵挑倒,8A后可以跳的高点挑,这时损失是最小的7 若打单兵时,9,10,11,12,都是高分阶段,若中途升级,可以用以下方法解决;打个比方,你1980万,10级了,而11级是2000万,这时有个铁甲;你就可以用上66A(MISS)+AAA+AAA+B9AA8AA8A空中升级了,这个也是我叫你们记分数和给分表的原因,从这招来说,步步高使用性很高的!赵云招试华丽度很高,现小柄献上一篇《赵云的滑步连招大全》 供大家分享,,若论其使用性,以小柄的水平来说是,只能算是锦上添花吧,容易就两个字一滑步连招 1 Aaaa+236b+b9aa+b8aa+b8aaa (打战位不好,距离远的,如铁甲)2 Aaaa+236b+b9aa+b8aa+aaa +28a(打王)3 Aaaa+236b+b9aa8aa+b8aaa (打战位不好,距离远的,如铁甲)4 Aaaa+236b+b9aa8aa+aaa+28a(打王)5 Aaaa+236b+b7aa+b8aa+b8aaa(距离近的怪好用)6 Aaaa+236b+b7aa8aa+b8aaa(距离近的怪好用) 为了避免重复,打王就不写了7 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa+b8aaa(贴墙)8 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa+aaa+28a(贴墙)9 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa8aaa(贴墙)10 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+b7aa+b8aaa(不用贴墙)11 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+b7aa8aaa(不用贴墙)12 Aaa+66a+aaa+236b+aaa+28a(贴墙)13 Aaa+66a+aaa+236b+4aaa+28a(不用贴墙)两滑步连招 1 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa+b8aaa(贴墙) 2 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa8aaa(贴墙)3 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa+aaa+28a(贴墙打王)4 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa+b8aaa(不需贴墙) 5 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa8aaa(不需贴墙)6 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa+aaa+28a(打王) 三滑步连招 1 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+28a(2hits)+236a+b8aaa/aaa+28a(贴墙,我给他命名小柄式三滑一) 2 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+28a(2hits,方向4我出过,6的我还没出过)+214b+b8aaa/aaa+28a(贴墙,我给他命名小柄式三滑二) 小柄式三滑一和二都已被小柄证实过 大家放心练吧 另小柄有一构思,有待证实,先说出来让大伙听听四滑步连招 1 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+28a(2hits)+236a+28a(1hits)+236b+a(贴墙) 这招我已经试过多次 就是28a(1hits)+236b+a试不出,这几天我再去实践一下,争取早点证实这招存在与否

先点几下攻击键等一套攻击下来后再摇把下上点zhidao攻击键使出大鹏展翅,然后跑起来按攻击键,顶到之后在摇把下上按攻击键使出大鹏展翅,然后摇把上下点攻击键使出大招倒转昆仑(好像是叫这名字)。用大招连的时候注意把老怪逼到没退路才行,不然大鹏展翅会挑飞老怪,这样就连不上大招了。~~我要采纳(☆_☆)
4a,(4连技)兵倒马上→a(5连技),浮空时按1次a(6连技),这时你已经在地上,向前一点,马上小跳(短而快)+上a(7连技)然后再按a(8连技),然后继续马上小跳(短而快)+上a(9连技),按a(10连技),再按a(11连技)。
遇到血多的怪(长矛兵,铁甲兵,豹子,熊等)可以:打3下,停,马上跑打(前前打e68a84e8a2ad7a64334),再打4下,然后后→a,a,a。共11连技。
10级以上打boss可以采取这样打法,打法1:直接4a再→a,a,小跳↑a,a,这时你在地上,boss浮空,等快掉下时马上3a再接着一个大鹏展翅(↓↑a),这里要求速度快!共12连技。
打法2:3a,→→a(撞击),4a,Boss飞起,马上3a加大鹏展翅!速度要快。共12连技。
还有更高级的打法:打BOSS,墙边,4A,大鹏展翅,Boss飞起来,快掉地时,3A,再马上大鹏展翅,又飞起,快掉地时再大鹏展翅!这时候Boss很无奈得再一次飞起来,你此时可以选择终极技,如↑↓A(必杀技,哪吒滚轮),或者大鹏展翅(时机要好),或者A都可以,自由发挥咯!
本人玩风云再起6年级打到初中,绝大多数是人物连技都会,楼主不懂可以问我哈!打字累哦~
这游戏挺经典呢~祝楼主玩得开心!

第一种4a,(4连技)兵倒马上→a(5连技),浮空时按1次a(6连技),这时你已经在地上,向前一点,马上小跳(短而快)+上a(7连技)然后再按a(8连技),然后继续马上小跳(短而快)+上a(9连技),按a(10连技),再按a(11连技)。

遇到血多的怪(长矛兵,铁甲兵,豹子,熊等)可以:打3下,停,马上跑打(前前打),再打4下,然后后→a,a,a。共11连技。

10级以上打boss可以采取这样打法,打法1:直接4a再→a,a,小跳↑a,a,这时你在地上,boss浮空,等快掉下时马上3a再接着一个大鹏展翅(↓↑a),这里要求速度快!共12连技。

打法2:3a,→→a(撞击),4a,Boss飞起,马上3a加大鹏展翅!速度要e79fa5e98193e4b893e5b19e362快。共12连技。

参考资料:

连续技的使用

作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)。

级数和级段

级数一共有24个,可分为5个级段:

①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。

而这5个级段又可以分为3大级段:

①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震。

②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了。

③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。

连技中使用的撞击

撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:

①66A,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处。

②466A,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);

③646A,同②。

连技中使用到的蹲下打法

有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现。

①一种就是普通且常用的2B+A+B。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。

②第二种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。

因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用B键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下AC两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的。

③第三种跟第二种差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻击后是用C键,因为按C能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。

参考资料:百度百科:三国战纪风云再起

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