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其实最厉害的是屠夫,杀怪有几百率获得生命之心,完全可以在第一层刷出999的血量,技能带浴血(三回度合不死,对全体敌人造成百分百攻击外加百分之三问十已损血量,相当于三百多全图伤害),答治疗(一个能加一百多),反射(反弹下两次攻击打BOSS专用)能扛能秒。其他回职业因为没有足够的生命之心所以很难堆出高血答量。
首先基础的是英雄,目前为止如果你不是打到10关,是不会解锁第二个英雄的,那我们今天还是以我们经常用的第一个英雄盖伊来说,它抄的被动技能:恢复上层几杀怪物个数的生命值,这个技能需要合理的应用,也就说你可以一次性不伤血的秒的一只怪物,就不要把它留着。
虽然很多同学应该都了解了战斗方式,但是我还是稍微介绍一下吧,正常怪物攻击防御的算法方式是和炉石差不多的,就是攻击力减血量,一般来说都是玩家百先攻击,除特别的Boss和有先攻的怪物之外。攻击怪物如果没有一次性消灭它的话,攻击的瞬间角色就会得到怪物的伤害。当然啦,图上的攻击力血量不能度代表是准确的数字,因为玩家和怪物都是有暴击率,躲闪率,防御值的。
艾尔哈扎之光,艾百尔哈扎之力:对敌人造成两种额度外伤害,一种是类似元素的高伤(圣属性?)知,一种是类似元素暴击的红色大数字,具体伤道害力计算弄不明白,这两个技能我想有艾尔哈扎之力应该是加自身状态,但是内测试没效果,姑且就当两种攻击形式容吧。