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游戏逻辑既可以来全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++.
就目前而言
lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以源一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什百么很好的IDE.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦.
C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具/IDE足够齐全.缺点嘛和上面刚好相反.新人上手困难,新手BUG丛生,上线后更新基本度也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核.
疯狂游戏来大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什自么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么百赔什么,后来舍得花钱负债开度发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了知评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟道是少数。
技巧(成年人)--街机、解谜、动作
游戏玩法50% 画面10% 音效e79fa5e98193e59b9ee7ad9433910% 操控30%
游戏玩法4 游戏时长5 功能5 新手玩家5 休闲玩家5
街机(青少年)--技巧、解谜、动作、体育、格斗、第一人称、第三人称
游戏玩法40% 画面20% 音效20% 操控20%
画质2 游戏时长3 气氛2 新手玩家2 休闲玩家3
解谜(成年人)--技巧、街机、动作、交互式电影
游戏玩法50% 画面15% 音效15% 操控20%
游戏玩法5 游戏时长5 功能5 游戏深度5 休闲玩家2
动作(青少年)--技巧、街机、解谜、角色扮演、第一人称、第三人称
游戏玩法25% 画面25% 音效25% 操控25%
游戏玩法0 剧情0 气氛1 新手玩家1 核心玩家0
角色扮演(成年人)--动作、冒险、第一人称、第三人称
游戏玩法40% 画面25% 音效15% 操控20%
游戏玩法1 剧情3 气氛5 游戏深度2 核心玩家5
冒险(成年人)--解谜、角色扮演、第三人称射击、交互式电影
游戏玩法40% 画面20% 音效10% 操控30%
游戏玩法1 剧情5 气氛5 新手玩家2 核心玩家3
策略(成年人)--建筑、即时战略
游戏玩法50% 画面15% 音效5% 操控30%
游戏玩法2 游戏时长5 功能5 游戏深度5 核心玩家2
体育(成年人)--技巧、街机、格斗、第三人称
游戏玩法20% 画面30% 音效20% 操控30%
画质3 游戏时长5 功能4 新手玩家3 核心玩家0
格斗(成年人)--街机、动作、体育
游戏玩法20% 画面30% 音效20% 操控30%
画质2 游戏时长4 功能4 新手玩家4 核心玩家0
模拟(成年人)--街机、体育、格斗、第一人称、第三人称
游戏玩法10% 画面40% 音效25% 操控25%
画质5 游戏时长5 功能3 游戏深度3 核心玩家5
经济(成年人)--策略、体育、建筑、即时战略
游戏玩法50% 画面10% 音效5% 操控35%
游戏玩法1 游戏时长5 功能5 游戏深度5 核心玩家5
建筑(成年人)--策略、经济、即时战略
游戏玩法30% 画面30% 音效10% 操控30%
游戏玩法2 游戏时长5 功能5 游戏深度5 核心玩家4
即时战略(成年人)--街机、策略、经济、建筑
游戏玩法25% 画面15% 音效30% 操控30%
游戏玩法0 剧情0 气氛0 游戏深度1 核心玩家2
第一人称射击(成年人)--街机、动作、角色扮演、体育、格斗、模拟、第三人称射击
游戏玩法5% 画面50% 音效25% 操控20%
画质5 游戏时长2 气氛3 新手玩家3 核心玩家3
第三人称射击(成年人)--技巧、街机、动作、角色扮演、体育、格斗、模拟、第一人称
游戏玩法15% 画面40% 音效25% 操控20%
画质4 游戏时长2 气氛3 新手玩家4 核心玩家3
交互式电影(成年人)--技巧、解谜、冒险
游戏玩法25% 画面30% 音效25% 操控20%
画质5 剧情5 气氛5 新手玩家5 休闲玩家3
正中间为0 游戏玩法4 就是正中往游戏玩法移4格 其他类推