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帝国时代3革命打法求完全攻略-请各位高手告诉我帝国时代3战役游戏第三幕的攻略

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我没有玩过PVP,但是PVP录像还是看过不少,所以后LZ分享一下本人的经验,仅供参考

一、中国
总评:天朝是帝国3颇为强大的文明。强大的经济能力,高性价比的部队,堡垒超强的爆发能力,颇具特色的发展模式,让天朝成了帝国3相当具有吸引力的文明。中国前期启动较慢,殖民战斗力较弱,但堡垒实力超强。要在殖民努力发展经济的同时,击退敌人的进攻是中国要考虑的一大难题。
分析
经济:中国上殖民速度稍慢,和中国独特的农卡也有关。中国发现时代的北方难民卡片为每个村庄和城镇中心赠送农民一个,意味着中国在升级殖民时代之前需要造两个村庄才能使这一卡达到其他国家3农卡的效果,除了开局送的木头箱,中国还需要额外拉农民砍树起房子,拖慢了上殖民的时间。较慢的升级时间导致中国面对易洛魁和阿兹特克以及土耳其这种强力RUSH国很吃力。e79fa5e98193e58685e5aeb9362
中国是亚洲三国资源箱子最齐全的国家,相比日本殖民就只有600的三种资源箱。亚洲国家升级时代是不断农的,为经济的持续发展创造了条件。要注意中国堡垒时代的“赛加羚羊”卡片。有了此卡中国在想当长的时间不用担心食物。另外,中国的村庄支持20人口,是其他国家的2倍,更高的血量,且能躲藏农民,还可以做家乡船运点,而且还结合了畜栏的功能,可以把野外捡来的牛羊放入增加变肥的速度,是相当高性价比的建筑物。中国奇观玲珑塔是个自动的资源收集单位,可灵活调节资源,相当于欧洲的工厂,而天坛赠送农民。中国人口上限为220,其他国家都为200,客观上为中国的BOOM创造了有利的条件。

军事:
中国的军事特色为兵营马厩合一,称之为军事学院;捆绑造兵,但不同与俄罗斯的捆绑,俄罗斯捆绑的只是数量,如火枪5个一造,垃圾10个一造,中国是被成为旗军的捆绑,是多兵种捆绑出兵,虽然性价比高,但集结慢,调配困难,如“明军”为3个怯薛和2个中国XX,“正规军”为2个草原骑兵和3个诸葛弩。这么算的话中国单兵营出正规军25秒最多只能得到两个怯薛,而俄罗斯单马厩出哥萨克,35秒最多能出5个。而草原骑兵战斗力较差,因此中国殖民时代捆绑出兵的劣势很明显,造成单一兵种供不应求,而其余兵种稍显多余的情况。
兵种:
1 诸葛弩:90血,15攻,0.2远防,4.5速度。乍一看攻击不高,但2倍的反重步,4.5速度使得他对对方的火枪和其他重步构成可观的杀伤。正规军和旧汉军都可以出,因此数量很容易上来。中国殖民主力兵种,用草原和XX保护好他,不仅可以有效打击对手的重步,还可以利用速度和抬手的优势点射对方弓散。
2 中国长枪兵:105血,7攻,0.1近防,5速度。属性垃圾。由于中国没有火枪,唯一的近战骑兵草原骑兵战力堪忧,此货的垃圾加剧了中国殖民反骑的压力。但是不用也得用,虽然死的快……很多情况下大量的中国XX和诸葛弩直接被阿兹特克纯出土狼干翻,汗ing……
3草原骑兵:150血,15攻,0.3远防,对骑兵攻击X5。对弓散攻击X2.只占一人口,理论价值85金。战斗力算是对得起造价。草原的垃圾不如说是数量太难上来,正如上文分析的那样。中国殖民除了一卡7草原能把他攒起可观的数量,再也没其他的方法,而且一开战也是人仰马翻。同理,不用也得用。不过此货的攻城攻击较高,比其他骑兵要强,不过有啥用……
4怯薛:110血,8攻,0.3远防,对重骑兵攻击X3。其实他的属性不错,虽然是骑射手的外形,却是龙骑的属性,不仅攻击起手短,攻击速度还是1.5.用他反骑效果还算不错,从明军里面造也远比草原容易上数量,明军就是专业的反骑部队,可以攻击力完全不够看,缺乏近战骑兵的保护的他也十分脆弱。
5火绳枪兵:堡垒兵种,94血,14攻,0.3远防,对重步兵攻击X2.中国堡垒主力反重步。属性虽然一般,但性价比很高,结合中国堡垒的经济,能集结可观的数量。从防卫军里面出,中国堡垒还有“防卫军战斗力”的加强卡,堡垒一大优势兵种。如果选择孔庙上堡垒,到达堡垒时代即赠送8个。
6长刀兵:120血,15攻,0.2近防,堡垒兵种,对骑兵攻击X2.25.属性一般般,如果不是捆绑在防卫军里,估计也没几个人造他。话虽如此,但比中国XX还是厉害了许多……和火绳组成中国堡垒的“刀散”组合,也比较有威力
7连枷骑兵:350血,22攻,。0.3远防。堡垒兵种,对弓散攻击X1.5.有1格攻击溅射。中国堡垒的强力肉盾,打上“双面护甲”卡片,有0.41的远防,血量增加,相当肉……中国骑兵的春天到了,当然也比较贵。
8流星锤骑兵:260血,34攻,0.3远防。堡垒兵种,对火炮攻击X2。血量较低,当然双面护甲对他也有效,他的特点是个半远程单位,有5格射程,再加上较高的攻击,正好可以躲在连枷骑兵这个肉盾后面输出。中国双骑的组合威力就体现在这。对面反骑如果不给力,比如俄罗斯,估计要哭了……
9虎蹲炮:俗称小炮,只占一个人口的炮兵,100血,5攻,0.5远防。攻击乍一看很低,但人家对火炮攻击X6,对船只攻击X14,对建筑攻击X16.且攻击为无视防御的炮轰攻击,当之无愧的反炮之王。中国堡垒一卡就能发七个,对付欧洲那鹰炮是杠杠的……拆迁打船也很猛。
10神火飞鸦:俗称烤鸭,孔庙自动造,自动随时代升级,射程也会随时代增加,如果升级殖民时代选择孔庙,殖民时代就能有这个东西。但没什么用,攻击和射程不错,可惜打步兵没有加成,效果不如欧洲鹰炮。拆迁倒是很猛。
11猛火油柜:火焰投掷器,娱乐单位,没什么用。
12满洲兵:堡垒兵卡,1000金得到9满洲兵,必放的卡片,9满洲一出反骑足矣。满洲兵就是骑射手的超级强化版,400血,0.4近防,27攻,1.5射速,2.5X对重骑兵。够厉害吧,俄罗斯也指望这卡来反骑。只有中俄才有的卡片。
13藤牌手:185血,15攻,0.2远防。殖民一卡500金发10个,相当于轻步兵,当骑兵用。由于中国殖民骑兵数量少质量差,所以此物用起来还不错。

关于结盟:
亚洲国家都有领事馆,能结盟其他国家。中国可以结盟英国、德国、俄罗斯、法国。相比日本和印度是差了点。结盟英国所有单位增加10%生命,可出红衣火枪;德国是旗军减价;法国是采集效率加5%;俄罗斯是加快造农速度。一般是结盟英国,10%生命值加成对于贫血的中国部队还是有效果的,对于中国的农民和英雄也有效(对于开局的羊也有效……)。而且用茶叶出的红衣火枪是属性十分强大的火枪,正好可以弥补中国殖民反骑的弱势。结盟德国一般是搞经济然后打殖民的流派,德领还有资源流的科技。剩下两个没啥用。

中国就说道这里

二、日本
由于对日本不太了解,我就说自己知道的
日本兵种属性高,造价贵,战斗力强,比较依赖经济的支持。日本农民不能打猎,只能吃果子,另外日本的神社(俗称厕所)不仅能支持人口,还能缓慢生产资源,能吸引周围的动物来加强生存效率。而且日本有两个英雄,英雄本身就能建造厕所,省去了麻烦。日本厕所爆的战术十分流行。日本天神卡能减少25%神社造价并加50%效率,日本奇观东照宫(俗称大厕所)本身即是个大型神社,还能增加所有神社的效率。日本结盟葡萄牙领事馆还能减少建筑物的造价,因此日本的厕所爆成本没那么大,后期回本十分惊人。日本的变态经济能支持疯狂刷兵,而且兵种的质量也十分高。由于日本不用打猎,所以没有缺肉的忧虑,农民不用出去打猎,也不用操行控肉的问题,而神社吸引的动物对手不能猎杀,所以还能变相的锁资源。可见日本是十分变态的国家。果子吃完也不用急,日本可以卡发樱桃园,就是人造的浆果丛。自给自足。日本经济十分流畅,厕所爆使得经济利滚利,对手往往难以骚扰,而肉区逐渐会被日本控制。日本是十分易用的文明。
兵种
1 日本火枪:俗称铁炮,170血,0.2近防,24攻,4.5速度。属性很给力,攻击也高,速度也在大多数步兵之上。只是造价略贵,性价比在前期显得不是很高。
2日本长弓兵:俗称玉米,100血,0.3远防,19攻,对重步兵攻击X2,输出相当猛,再加上有18初始射程,在殖民大多数兵种之上,配合铁炮是十分棘手的存在。
3日本武士:鸡肋兵种。230血,25攻,0.3近防,4.5速度。属性貌似很猛,实则无用。作为一个近战重步兵,做好反骑是重要任务。他对骑兵只有1.75加成。攻击范围1格,聊胜于无。实战效果远不如德国的双手剑士。一般是混战中和山伏冲上去减速,或者和剃刀骑兵组合成武士马。拆迁倒是牛逼。
4薙刀骑兵:俗称剃刀,300血,0.3远防,28攻。作为近战骑兵属性还不错,就是攻击略低。对弓散有1.5倍加成,切弓散很效率。日本唯一的近战骑兵,你只能选择信赖他。
5琉璃马:200血,0.5远防、8攻,18射程的骑射手。没什么大用,优势是对炮兵加成高,可是自己攻击太低,而且炮兵一般远防极高,射不动……
6山伏:远防的重步,性质相当如XX,反骑和拆迁能力优异,速度快,是个很麻烦的单位。日本领事馆锁国可以出,用大厕所升级送的茶叶一次能出很多。性价比很高的东西……
7火焰之箭:日本唯一的火炮,射速不给力。攻击和射程倒是比鹰炮高,因为日本没有专业的反炮单位,所以工业打卡让这货对炮兵也有加成。但是面对对方的长炮还是玩完。这也是日本怕炮的一大原因。
8国崩炮:缩水版迫击炮,只能拆迁。

日本海战实力不错,以为亚洲三国只有日本有渔船卡,而且大多数渔船卡还可以发两次(红边的卡为发两次的卡),相比日本性价比并不高的农卡,日本的渔船卡还是可以考虑的。不过日本的海战实力没有表面上那么强,与中国猥琐的火帆船以及强悍的福船相比,日本军舰显得有些华而不实。日本陆上远比海上强大,特殊的经济模式使得日本在任何地图都游刃有余。这也难怪日本和印度、易洛魁并称为三大OP国。日本的奇观金阁寺有多种加强科技,而日本的大名能给予部队攻击光环,而这个光环是增强现有值,意味着可以和加强卡一集加强可以叠加,效果自然也是十分恐怖……

革命是你主城快守不住了,然后革命村民会变士兵,一般情况下这么玩是作死,你一波打不掉对面你就输了
杂兵种,两队就行.
第一队:近战(肉盾)把可以造的近copy战兵都造些(建议骑兵和克骑兵的多些,血厚的多些,肉盾嘛)
第二队:远程 要2~4门克步兵的火炮,1门克建筑的火炮,其余就火枪手或散兵(建议散兵,因为散兵攻击高,射程远,射速快,移动速度快.缺点就血少)
家防:路口放2座炮台,再在旁边造些阻挡的建筑(便宜的 建议小房子+人口的)再在后面放2门克步兵的火炮和一门克火炮的火炮.
外防:人全部蹲姿,靠火炮打.
这样就可以了.
个人经验:在行军时把一个队伍里的一个人往前走快点,再点击整队向前移动你就会发现队伍里的人都会向那个前面一点的人快速跑动,而前面的人还以平常速度移动......(可以在交战的时候拉一个人走向目标点,然后交完战在移动速度快了,也可以用在逃跑或追击中) 城堡建造的地点很重要,要切记....

任务1

  the old coot老傻瓜

  amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

  race for rails造铁路竞赛

  主要目标:

  在贸易线路上建造4座贸易站

  次要目标:

  同当地土著结盟

  这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

  打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

  任务2

  beaumont the prospector 探索者beaumont

  hold the fort守住城堡

  获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

  主要目标:

  守卫城堡,直到cooper少校的部队来解围。

  摧毁两个城镇中心

  次要目标:

  把所有贸易路线升级为铁路。

  这个任务在试玩版中也涉及到了,只是有少许不同,整个任务之内不需要建造太多建筑,城堡内也没有那么多空间,资源都是从两条贸易线路上获得,升级为铁路上速度大大加快,只是按照对任务的理解,这个城堡是被包围的,但竟然还是能够驶入贸易马车及火车,显得有些可笑。敌军在外围从四面围攻城堡,普通步兵和骑兵不足为惧,只是对方的散兵和炮兵射程较远,能够隔着两层城墙打到里面的大炮,因此优先解决他们。资源多了以后尽快升级城墙,击退一批以后也需要及时维修城墙,军队不需要生产,光靠卡片中的那些部队就已足够了,等到援兵抵达之后,可以先清扫地图东面的敌方基地,这批部队主要由骑兵、散兵和8门榴弹炮构成,而试玩版中的炮兵似有不同。基地内的敌军主要是散兵,消灭之后便可夷平镇子,如果想多得一些积分,此时可派遣农民到城堡外的几个贸易点建造贸易站,随后派遣堡垒内的部队推平西面的村子即可。
  任务3

  the risky decision冒险的决定

  法国人beaumont对amelia说他知道金矿的所在地,amelia同意跟随他去矿区查看矿源

  never trust a french

  两人抵达矿区后,kanyenke站在雪山上揭露了beaumont想要杀掉amelia的阴谋,beaumont眼看阴谋败露,想要一起除掉他们两人,但kanyenke带来了cooper少校的骑兵,beaumont只好逃入矿区

  the boneguard's air

  主要目标:

  找到beaumont

  将beaumont和他的人驱逐出矿区

  找到beaumont的地图

  次要目标:

  摧毁军火库

  这个任务是难得的小分队作战,但并没有什么难度。最初是amelia和cooper上校的一对人马杀入地下矿区,获得矿区内的贸易马车后,将其送到地图西南面的土著人村子就能换到5个士兵,这样不断累积起来,就会集结好几十个人,同时,在矿区内还可以解救监狱内的俘虏来得到兵力,得到有狼群或者豹子看守的金子能够提升射程和生命值。矿区内的敌人不是很多,除了步兵,还有少数骑兵,在战役末尾,也就是进行到地图东面的隧道末尾,还会有一些重铠步兵出现,杀掉他们以后就可以看到那些放在边上的地图了。

  任务4

  slippery as a fish beaumont溜走了

  back to florida 重回佛罗里达

  the lost spanish gold西班牙黄金沉船

  kanyenke说他已经追踪beaumont很久,他早已投靠派系势力了,同时beaumont再次对amelia提及过去的月亮湖和不老泉,amelia认为那不过是个传说,但kanyenke认为即使是传说,回到佛罗里达仍能得到西班牙遗失在沼泽里的金子,于是他们一起赶去那里,而beaumont也赶到了那里,双方都在赶到对方前面找到沉没的西班牙黄金船。

  主要目标:

  摧毁3个西班牙沉船边上的炮塔

  开局时基地在地图的西北方,已经是第三个时代,由于金子有限,升级了一下农场的生产速度之后就寥寥无几了,从卡片中得到一部分部队击退了两翼和正面敌人的e69da5e887aa7a64338几股攻击之后,在基地的西面建造了城堡,在前期的防御过程中,敌人的主攻方向是基地的西面,主要兵力构成为步兵、骑兵以及若干小炮,最初己方兵力少的时候可以依托城堡和其混战,这时其他几个方向也会遇到敌方骚扰,需要将兵力调动过去,速度比较迟缓,至于分兵防守,我也没有采用这个做法,帝国这个游戏有人口限制,这样不利于集中兵力。之后就前出往东南面攻下了离基地最近的一片金矿,利用这片金矿中的资源升级到了第四个时代,即工业时代,然后在升级中得到了一个工厂,又从卡片中得到了另外一个工厂,两个工厂同时生产黄金,又开了双农场,彻底解决了资源问题。主要目标中所要攻占的两片金矿离基地较远,而西翼敌军又骚扰不断,所以直接进攻西翼,高地下面有一条小径,小径和高地里面就是敌方的基地,轰掉外围的炮塔后,第一轮进攻时恰好与敌军在小径上狭路相逢,敌方除了步兵和骑兵外,还有好几门野战炮,不过并没有架起来,而我带过去的部队除了步兵之后还有3门火箭和3门野战炮,先集中火力轰击对方的步兵,火箭对步兵的效果确实非常好,几枚下去就能杀掉一大群。如果敌方的炮兵推进,就用炮兵对付炮兵,这一轮过后我损失的部队不多,不过还是退回到高地上重新集结,出了双兵营、双炮厂,生产了若干步兵,在原有基础上又调来了4门反炮兵炮,5门榴弹炮以及3门火箭,利用榴弹炮的原射程在高地上就摧毁了基地里不少建筑,之后回到小径上,轰开基地大门,一路杀了进去,打退了敌方好几波反攻,不过这时的反攻不是很强,敌方的炮兵也没有了,只要一摧毁这个基地的城镇中心,任务就可获得成功,这时己方还没有打下地图的三分之一地域,可以说是另辟蹊径的过关方法。
  任务5

  cooper's stand cooper少校死得其所

  cooper少校在追踪beaumont的过程中被beaumont所释放的两匹狼咬死,amelia发誓要为他报仇,而据他们所知,beaumont已经返回南美再次寻找不老泉,他们必须也赶到南美。

  in the middle of war南美反殖民战争

  此时的南美爆发了反抗西班牙殖民统治的反殖民起义,amelia一行在南美遇到了玻利瓦尔将军(历史上的委内瑞拉反殖民领袖),玻利瓦尔要求amelia帮助他打击西班牙人,然后他会帮助他们寻找beaumont。

  bolivar's revolt玻利瓦尔起义

  主要目标:

  帮助玻利瓦尔解放通往北面的村子。

  帮助玻利瓦尔解放其他两个村子

  摧毁城堡司令部

  一开局就带着一个小分队跟着玻利瓦尔打下最西面的一个村子,得到城镇中心,先造一艘炮船,很快敌方的船就会过来骚扰,把它打沉。然后集中资源升到工业时代,获得两个工厂保证资源,以弥补不能造黄金种植园的损失,这个基地的周围有两块金矿,派遣农民占了他们。玻利瓦尔的军队每隔5分钟就会对下一个村子发起冲锋,生产一些部队跟着他的人打下南面的村子后可以得到炮厂和科技工厂,给步兵和炮兵都升一下级。第二次冲锋时可以打下北面临近敌人城堡的村子,得到教堂和两个外科医生,以及2片农田。在等待过程中用炮兵击毁高地上的两个炮塔,然后及时补充兵员,尤其是要造大批火箭,顶住敌人的反攻,5分钟一到就轰开城门,让玻利瓦尔的人和敌方在门口混战,我方带人摧毁基地外围的数个炮塔,然后随着玻利瓦尔的部队冲进城区,司令部就在城门不远处,直接轰平它就可以完成任务了。

  任务6

  the rebel leader起义军首领

  由于帮助玻利瓦尔成功的击退了西班牙人,玻利瓦尔答应带他们去pacamayo山脉

  journey through the andes

  amelia一行到pacamayo山脉寻找印加人,但派系的军队正隐藏在他们的背后

  主要目标:

  抵达pacamayo山脉

  次要目标:

  杀掉bonegurad的侦察兵,阻止他给主力部队通风报信

  这是一张z字形的雪山小路地图,amelia带着一个小分队穿过雪山抵达pacamayo山脉,但是暴风雪十分厉害,走不多久就会损失很多生命值,必须在沿途的小山洞里恢复生命值,而且途中会有侦察兵频繁穿过,只要这些侦察兵抵达后面的追兵,一大队骑兵就会赶上小分队,而小分队的兵力无法抵挡这批骑兵。为了避免这种情况,最好沿着大路中央走,第一轮射击可以打掉侦察兵一大半生命值,当他被站在路中央的人阻挡时,速度会慢下来,甚至无法通过,然后第二轮射击将其击毙。除此之外,沿途一些豹子会主动攻击人,必须击毙,一些狼看守着财宝,看情况夺取吧。任务末尾,amelia赶到山脉就过关了。

  任务7

  inca pacamoyo pacamoyo的印加人
  last city of inca最后一个印加城

  amelia和kanyenke抵达pacamoyo,发现了残存的印加人,印加酋长认识amelia,并提及她的先辈帮助印加人抵抗西班牙人的传奇,这时他们发现派系的军队紧随其后,印加人要求amelia帮助他们再次抵抗外来侵略。

  主要目标:

  在派系军队毁掉3个印加神庙之前,在插旗处集结8门大炮

  摧毁派系的城堡

  次要目标:

  摧毁俄国人的城镇中心

  开局之后会有大炮从地图东面送过来,然后通过中央曲折的山路来到印加人的基地内集结,如果想让他们通过,就要派兵驱逐俄国人的骚扰(土黄色军队),但实际上也不一定要这么做,从卡片中已经可以得到不少大炮,如果升级到工业时代,获得两个工厂后,工厂也可以生产重炮(此局不能生产炮兵厂)。派系(红色军队)在西南面有一个基地,前期会不断的派兵攻击西面的印加人基地,可以在那里造一些炮塔进行防御,由于有一个印加的神庙在我方基地以内,所以不必太担心失陷。攻占俄国基地是次要任务,不过为了玩的更有趣,也可以集结部队攻入俄国人的基地,俄国人的兵力不是很强,一轮进攻就可以攻占,但即使攻占以后,俄国军队也会从地图边缘冲过来,不必恋战,直接把部队调到东南面,摧毁派系在原来的神庙处建立的城堡,一直推进到派系基地的外围,打掉城门以后派系部队会倾巢而出,以长矛兵、骑兵和火枪兵为主,没有炮兵,而我方的炮兵则是野战炮、重炮、火箭和榴弹炮的混编部队,在那里打退两次派系的主要进攻,干掉对方近50个单位,而己方可以一个都不损失。消灭派系主力后,直接冲入主基地摧毁他们的城堡,任务成功。

  任务8

  water from the fountain不老泉之水

  印加战役后beaumont和派系的部队逃亡古巴的阿瓦那,在那里派系军队拥有制海权,为了防止beaumont得到不老泉,变的长生不老,amelia也赶赴阿瓦那与其决战。之前他们联络了美国海军,不过美国政府的承诺不是太可靠,因此他们还是得依靠自己的力量。

  the ossuary藏尸骨的罐头

  last stand of the boneguard最后的神庙守卫者

  pay back复仇

  主要目标:

  把amelia带到古巴的城镇中心

  防御到美国海军抵达

  破坏ossuary海岸的炮台和神庙

  次要目标:

  摧毁派系的海军

  同加勒比土著结盟

  升级到帝国时代
  把amelia的船驶到岸边,登陆以后向北面的阿瓦那城镇中心行进,沿着地图东面走,杀掉沿途的守卫,抵达之后得到带篷马车,要用卡片要一批部队,顶住第一轮攻击后在敌人的主攻口建一个城堡,之后集中资源升到工业时代,在主要路口建炮塔,把部队集结在城堡附近,订购大批的火箭,敌方会不时发起一阵进攻,包括生命值为500的重铠武士,以及骑兵、火枪兵、野战炮和反炮兵炮,利用己方的火炮和城堡尽可能提前摧毁对方的火炮,然后再对付步兵,火箭无论是反炮兵还是反步兵,都有很好的效果。等到美国海军抵达以后,差不多可以升级到帝国时代,然后把各兵种全部升级到帝国级,再用一个海军上将的卡片提高海军出高级船只的限额,然后出海军摧毁敌军海岸附近的4门大炮,这里的大炮不像第一幕最后一关那样生命值高达1万,而是仅有2500,射程也近了许多,因此,海军的一轮进攻就可以打掉3门,敌方在海域南面有3个船厂,如果力量不够,先回师整顿,再次集结后重新攻击。摧毁了所有的敌方炮台和码头后,用海军尽可能的轰掉沿岸的建筑,尤其是炮塔和军事设施,古巴方面也会定时发起攻势,在己方海军的配合下,敌方的地面部队渐居下风,逐渐抵挡不住古巴的进攻,最后我方再出地面部队,建造10枚以上的火箭,攻击效果十分壮观,一路推进到最里面的城堡,附近有10个重铠武士和许多白色的豹子,一阵火箭就可以将其全部轰飞,神庙被摧毁之后任务就成功了。

  片尾动画内容:

  beaumont在大军攻入城堡的时候躲在城墙上,被塌下来的石头压住了身体,挣扎出来时发现amelia正好站在门口,他从上面一跃而下,却被kanyenke发现,kanyenke推开amelia,自己却被beaumont压在身下,挨了一刀,beaumont再次扑向amelia时,amelia一个翻滚,捡到了自己掉在地上的枪,一枪击毙了beaumont。士兵们抬来许多个箱子,amelia搀扶着kanyenke看到了里面装满了黄金。

  字幕动画内容:

  amelia重新回到美国修建铁路,她再次和原先怀疑她的公司将要倒闭的old coot(老傻瓜,代表保守的旧时代人士)重逢,火车已经通到了这个小镇,所有的谣言已经灰飞烟灭。

  帝国时代3任务评析:

  在帝国时代3中,制作方抛弃了帝国时代系列原有的战役风格,放弃了再现波澜壮阔的历史战役的叙事手法,通过描绘一个家族的恩怨,一个缥缈的传说,几代人的使命传承来勾勒1500--1850年这段资本主义萌芽以及殖民运动风起云涌的历史时期,将主要视野集中在欧洲国家对于美洲国家的征服上,其地理范围也几乎涵盖了整个美洲,虽然这样做整套任务的故事线会比较连贯,但是缺乏了许多玩家所期待的

  博大历史视野和史诗风格,这个时期历史上的英雄人物只出现了少数几个,而且仅仅是作为游戏的配角,这无疑是比较遗憾的,希望制作方在以后的资料片中有所弥补。

  同旧作相比,帝国3中取消了石块这种资源,增加了卡片系统,玩家需要通过各种方式来获取经验值,然后从母国得到不同的补给或增援,在目前即使战略游戏中附加资源系统的出现并不为奇,制作方只是顺应了游戏的基本潮流,但是卡片系统的出现还是给传统的即时战略游戏增加了更多的变数,这将更为明显的体现在联网作战中。除了卡片系统,贸易站是一个全新的构思,玩家通过抢占贸易线路和控制贸易站来得到持续的资源补给或提升经验值,只是在任务中仅出现了几次,似乎没有十分强调其重要性,但在联网作战中,势必是'谁能控制了贸易线,谁就控制了主动权。'

  在具体的任务中,大部分战役是通过发展基地、防守反攻这一类打法来夺取胜利的,纯粹的小分队作战仅有几关,在构思上也不够巧妙,让人值得思考的余地不大,对于任务的提示也相当之多,完成主要任务并不曲折,十分容易取得任务成功。其实在即时战略玩家充分成长的今天,许多游戏制作方应该制作和开发开放性更强的游戏,也就是设定非线性任务,玩家可以自己选择所要攻占的地点,所要结盟的对象,让人学会从战略上思考问题,在许多战役中培养的部队也应该可以带入其他地区作战,而不是每局都要重新发展,敌人却毫无反应,缺乏迂回和多面进攻的能力,敌方建筑无法占领,也是一个较大的败笔。在单局任务中,应该有多种途径完成最后的目标,任务目标也可以设计的更为多样,比如像潜入偷取情报或者营救人员之类的任务,总之,让人有更多的选择,就会让人有更多的惊喜,完成任务以后的成就感也会更大。

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