您的位置:广东在线游戏网 > 游戏解答 > 辐射新维加斯跟长老说要加入兄弟会的时候长老说劝阻哈丁,怎么做...-辐射3新维加斯 仍在黑暗中怎么做

辐射新维加斯跟长老说要加入兄弟会的时候长老说劝阻哈丁,怎么做...-辐射3新维加斯 仍在黑暗中怎么做

作者:广东在线游戏网日期:

返回目录:游戏解答


1.各自的发售时间和销量

FO3发售于2008年10月,销量到目前为止,全平台约900万。FNV发售于2010年10月,销量约700万。

必须说明,这两作的销量,在本世代的RPG当中,都非常耀眼。

2.各自的历史地位

FO3意味着一个被广泛认为已经死亡的著名游戏系列的重启。这一点在当时,足以让人泪流满面。FO3发售的时候,那些玩FO1,FO2的玩家们大部分已入而立,已经成家生子。而且现在依然存活的RPG系列中,历史可上溯至1988年Wasteland(中译荒土游侠)的辐射系列是唯一仅存的,可以和CRPG的起源拉上关系的伟大系列。

FNV则被认为是范布伦计划的重生,黑岛所塑造的辐射精神的重现。范布伦计划是2003年黑岛(也就是辐射1和2的制作商)对他们将要开发的辐射3的代号。而同年,黑岛破产。范布伦计划永远停留在了内部demo和设定稿的阶段。

3.各自的设计理念

个人认为,本世代玩家最大的幸事之一,就是能看到FO3和FNV两部作品,他们用几乎完全一致的躯壳,展现了两个极为不同的灵魂。

FO3的设计理念和老滚非常一致。这个也成为了老玩家黑辐射3的重要口实。FO3倾向的是探索,玩家在探索中见到各种各样的事情,产生各种各样的联想。在FO3的游戏过程中,玩家的脑补是非常重要的一部分。如果玩家不脑补的话,整个游戏过程会非常的无聊。辐射3除了主线有线索可循外,大部分支线的发掘要通过玩家主动地去探索地图,去找NPC对话才有可能发现。而游戏当中地标最多的华盛顿特区里更是几乎没有任务(Reilly's Rangers)勉强算一个。于是乎,我就曾经有同学干出过出了炸弹镇闲逛中直接找到112避难所救出老爹,然后没多会儿就通关了的事情。FO3的任务分布,是纯散布的。

FNV的设计理念则和章节体的RPG游戏,或者说是剧情导向的RPG非常一致。哎我直说吧,去参考博德之门。玩家的所有行动,去哪里,不去哪里,都有剧情带着你走。如果你对莫哈维废土上的一切抱有好奇之心,那么请放心,去完成你pipboy上显示的每一个任务,只要都做了,基本上你也就玩过了这片地图上大部分有意思的地方(两个例外,11号避难所和新维加斯的地下通道)。在FNV里,黑曜石(黑岛遗老们组建的公司,FNV制作商)把选择与后果这么一个RPG必备手法玩到了极致,单个任务里你可以选择完成方式,大的剧情里你可以选择你对待各个势力的态度,但请记住一切都有因必有果。单个任务不同的完成方式可能导致不同的结局,可能导致你帮助的对象产生了不同,而你帮助的对象可能又会对你最后的结局产生影响。有的选择你能预知后果,有的,却可能与你的心思背道而驰。就跟生活一样。

4.各自的任务构成

玩RPG,必须得聊任务。不然出门左转,马里奥叔叔在等你。

FO3的任务构成是纯散布的。上面已经有说。而任务之间是孤立的,任何一个任务都不会对其他任务造成影响。噢,有些任务不同的选择会对你的Karma造成影响。记得,Karma不是声望,Karma是业报。业报不是别人对你的看法,是命对你的看法(其实在游戏里还是表现为别人对你的看法,有的同伴会因为你的业报不是善性或者不是恶性而不跟随你,我很奇怪他们是不是都有《死亡笔记》里卢克那样的死神之眼,能看见一个业报的数字顶在我头上)。除此之外,FO3单个任务的设计水平非常高,应该是本世代B社游戏当中最高的。几乎每一个任务都有事后超展开或者是两难的选项。和上古5不同的是,辐射3的选项更有理有据,你是可以通过自己的调查得出一些证据来支持你的选择的。上古5不是,很多任务没证据,帮谁不帮谁,你小公鸡点点点到谁帮谁就好了。

FNV的任务构成是一个网状结构。这是本世代几乎没有别的RPG用过的。所有支线和主线互为引子,先做支线也可以,先做主线也可以。支线做齐直接过主线,先做主线主线会要求你补完一些主要的支线(这主要的支线指那些各大势力的任务)。FNV里有大量的Move to任务,这类e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94339任务就是指引你跑地图的,所以你只要耐心做任务,不用担心有很多地方你没去过。很多人认为FNV单个任务质量不如FO3,这个认识多半就是因为FNV里有大量的跑路任务,冲淡了一些原本精心设计的主要支线任务给人的印象。但FNV本身确实也不是靠单个任务的质量取胜的,FNV的优点在于强化了职业区分的任务完成方式(战士型,战;盗贼型,偷;外交官型,说。其实理解为你喜欢郭芙蓉还是白展堂还是吕秀才就行了),以及最后那个真正的多分支剧情,帮左帮右都可以,都杀完了信自己。

5.各自在叙事上的亮点

FO3给本世代游戏带来的最伟大的贡献是“细节叙事”。细节叙事是鬼楼门前艰难爬行的骷髅;是核弹狂人在楼顶上的演讲;是核子掩体里一手抱着泰迪熊一手拿着小手枪的小孩遗骨;是某座被强盗占据——注意那些强盗全是女生——的卫星塔里,墙面夹板后的泰迪熊;是雷区某房子里一对紧紧相拥的骷髅;是乔治敦地铁站出来的那座小屋里,依然对着已经死去两百年的小主人读诗的机器人管家。现在你们知道为什么我说玩辐射3一定要脑补了吧。不然的话,就跟我某傻逼室友一样,举着核弹发射器杀掉他见到的每一个人,然后……他就心满意足地删掉了游戏。

FNV最伟大的贡献是“流言系统”。NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而说出一些与时俱进的话语。这个设计很有意思。进一步强化了沙盒世界里玩家的代入感。这个系统被B社继续发扬光大,并在之后的他们某个卖了近两千万的RPG新作里弄出了“年少任侠,流矢入膑,隐”这样脍炙人口的名句。

两者共同的亮点就是随机遭遇以及彩蛋了。总有一些事物,让人菊花一紧,或是会心一笑。

6.各自的情感基调

FO3是黑暗的,绝望的,歇斯底里的。像一个刚从残酷的战场上下来的大兵,语无伦次地向你讲着他的见闻。很多老玩家黑FO3,说他们完全丢掉了FO2里的黑色幽默。如果有人对你说这样的话,问问他玩没玩过FO1。FO3确实没有太多黑色幽默的成分,但也没有人规定黑色幽默就是FO系列——注意我说的是系列——的标签。FO1就跟FO3差不多,主要是表现生存的艰难和残酷,人性阴暗面的放大。FO3这样设定,是完全可以理解的。因为首都废土是重灾区,人比较惨完全可以理解。但正是这样的背景设定,突显了FO3里的人性光辉。特别是主线,以及阿加莎老奶奶的小提琴那个任务。

FNV相对轻松一些。像一个戴着牛仔帽的老人举着杯夕阳沙士像你讲述一些合纵连横的旧日传奇。设定里看,FNV所在的内华达是没有受过什么核弹袭击的(感谢宅先生)。而文明,已经开始重建。FO3里百分之七十的时间你跟非人打交道,到FNV百分之七十的时间已经是在跟人打交道。所以FNV的情感基调一言以蔽之:人干事。

7.各自的缺陷

FO3缺陷在于沙盒世界内容太少。本世代沙盒游戏,除了RAGE,估计FO3的沙盒内容是最少的了。武器没有几把,猎枪从头打到尾。虽然有一些非常有意思的武器,但又不实用,没有办法做出各种各样的build,基本上潜行小枪通杀。你在游戏的世界里,能做的就是探索,都没办法停下来。而如果玩家停下来了,估计也就不会再玩了。这就是第二个重大缺陷了,纯散布的任务形式使得游戏的整体节奏感几乎为零,玩家可以在任何节点产生厌倦感,于是很多人连主线都没打完就不玩了。

FNV的缺陷基本在于技术方面。黑曜石的技术能力大家都知道,何况制作周期还只有一年半。应该说,FNV这成品,没有毁档之类的恶性bug就已经让人高兴了。而此外就没什么可说的了。2010年的游戏,画质比2008年的FO3还差。bug多如牛毛,当然了,这跟任务网的使用有很大关系。此外,他们增加了一些沙盒的要素,比如自定义物品,比如更多的收集要素,比如独立于沙盒设计目的之外存在的小游戏。但是,地图的可探索区域太小了,带来的副产品就是细节叙事的成分也少了。除了南边有个农场有个小孩的日记让我觉得很震撼以外,别的就没什么了。而说到可探索区域,其实也不见得很难,如果黑曜石有那时间,把游戏里所有钉着的房门都打开,就好很多了。

8.结论

两款均可称为伟大的游戏。他们用相反的方式,为这个世代RPG的进化进行了不少实践。如果把它们各自的优点合并到一起,我们就能看到一个相当完美的RPG了。

兄弟会那个篡权夺位任务吗,不要帮助别人篡权,你要懂得分清黑与白,这就是维加斯,维加斯有很多这样让你分不清的任务,你要学会去问,去问问那些兄弟会的人,老长老对你们好不好,他们都说好,那么我就没帮他篡权,我一问吧友,这个抉择还是对的。 如果不是这任务 请仔细跟我说说
避难所里不是有把特殊版的激光步枪吗?装备上站在下载生化信息的房间里,对外面开枪,看火一燃起来,马上关门,就OK了

不知道你卡在哪里,难道是还在说话么。
我玩的时候也漏了很多的任务,这个攻略来源于英文站,所以一些名字请自行脑补和意译下……能玩辐射的人,一般都是游戏能力蛮强的。很简单的,就那么几个人。

如果你被缴械,就需要完成一个前置任务,去处理一个附近出现NCR游侠
你的脖子上会被装上一个爆炸项圈,离太远就会boom….
到了游侠那里。下面是赶他走。
1 弄死他,破坏无线电制成炸弹/直接开枪
如果他在的时候破坏无线电需要[speech 40],否则开始战斗
没问出没人知道他在这里,那么回去长老那里有一个[speech 65],不过似乎不过也不影响什么。问出了的话什么也不会出。
把无线电弄成炸弹需要你看着他才能触发脚本,比较麻烦。
2 [speech 50]忽悠走
3 趁他不在破坏无线电。e79fa5e98193e78988e69d83364
4告诉他此地bos的事,他帮你解除炸弹项圈,会造成任务失败。
回去长老那里汇报。之后正式开始任务
任务 1
取回三个巡逻队的信息
A 在 REPconn HQ 三层
B 北边不远的一个坑里
C Nellis Air Force Base门口,等进去之后停了炮击再去找(居然在任务简报里说,对方应该无法应付动力装甲,所以危险系数低,坑爹啊,直接过去会让你想开修改器)
任务2
取回三份侦查报告,很简单,按照路标走就是了
任务3
帮Knight Lorenzo找到三个零件
分别在
Vault 3 motorunner的屋子里,如果穿件Greatkhan的衣服可以避免战斗或者[speech 64]
Vault 22的 Oxygen Recycling 氧气回收装置[repair 50]可以修好电梯节约时间

下边是可选帮忙哈丁篡权任务的完成方法
如果你想帮Hardin阴谋篡权,那么就需要,先帮Scribe Ibsen处理好病毒,需要在一段时间内isolate virus三台终端。
之后找 Paladin Ramos拿权限,查到Chain That Binds之后再去Paladin Ramos那更高权限,查到Chain That Binds详细内容,向Hardin报告,同时把你的任务也想Hardin报告,等到任务结束时,和Hardin对话就会多出一个选项,把长老越级指挥的事告诉他,这样他就又理由篡权了。

这个我有很完整的英文站攻略= =! 如果问细一点的话肯定都说得清。如果你英文ok的话,到这个网址有所有的细节。
http://fallout.wikia.com/wiki/Still_in_the_Dark

相关阅读

关键词不能为空

标签导航

woW的联盟大师级附魔师在哪里 魔兽世界部落大师级附魔师在那里?? 魔兽世界高级附魔师在哪呢? 魔兽世界专家级附魔师在哪? DNF男气功时装属性选择 DNF男气功时装选什么属性 DNF男气功时装属性选择哪个较好 DNF 男气功时装的属性选择? 命运石之门 真由理的结局怎么打 和真由理结局是结果不同的结局吗 命运石之门助手TE打到第十章天楼顶那条短信不能回复,进不了1... 命运石之门第一次玩就过助手线了,听说进不了真有理线了,怎么办... 完美国际,图一,图二,图三,图四,在哪个位置?怎么进?怎么出... 求完美国际开图任务的全部流程,图一至图四的!急!高分 完美国际开图流程 完美国际中龙令能兑换哪些东西? 《辐射3》和《辐射:新维加斯》有哪些不同之处? 辐射新维加斯跟长老说要加入兄弟会的时候长老说劝阻哈丁,怎么做... 辐射新维加斯 兄弟会有什么任务 辐射3新维加斯 高高在上任务 DNF金色小晶块有什么用? DNF里面的金色小晶块有什么用? dnf金色小晶块有什么用 DNF金色小晶块多少钱一个 命运石之门的人物简介 命运石之门真由理这张图的出处 命运石之门到底讲什么 命运石之门第11集结尾那个血娃娃有什么用意 lol游戏的时候经常卡屏怎么办? 玩LOL屏幕总是卡,怎么回事? 玩英雄联盟总是卡屏是怎么回事 玩《英雄联盟》时电脑卡屏该怎么办? 魔兽世界中所有烹饪配方的出处 魔兽世界所有烹饪配方的出去~和烹饪的进阶去哪~ 魔兽世界烹饪图纸出处 魔兽世界烹饪配方的出处是什么? dnf豪华婚礼戒指啥属性 求图片 dnf神圣的橙玉戒指怎么得 属性怎么样 的粉玉戒指为什么升级不了神圣的橙玉戒指 dnf璀璨的粉玉戒指怎么得 属性怎么样 模拟城市4问题 模拟城市福尔摩沙 尖峰时刻和模拟城市一样吗?? 模拟城市4福尔摩沙尖峰时刻是豪华版? 模拟城市4尖峰时刻(福尔摩沙)的城市存档 求求求! 玩具战争的基本类 玩具战争如何防御布局 附防御阵型图 玩具战争10级防御 玩具战争防御塔排名 手机版辐射避难所存档编辑器怎么用 win10辐射避难所的存档在哪 辐射避难所怎么样存档备份 存档如何转移 辐射避难所 台式机上的存档能转到ios上吗 为什么我电脑怎么都登不上去dnf? 为什么我家电脑登不上dnf?