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楼主可以试着用校长啊😊,38年开局还是蛮有挑战性的。
不一样,战争艺术是兵棋推演类游戏,钢铁雄心是战争策略类游戏,
简单点说的知话,战争艺术里面你有多少军队,你的敌人有多少军队都是给定的,道你无法生产部队,或者进行外交,你只是作为一个部队的指挥官。
而钢铁雄心里面你则是作为一个国家的领导者,可以专生产,外交,科研等等
战争艺术侧重于对真实战争的模拟度,而钢铁雄心则相对较为侧重于历史性和游戏性。
不过,建议楼主还是自己玩玩看,对于不喜欢这种类型游戏的人属来说,它们两个都相当枯燥
肯定是先玩德国。虽然德国面临的战略压力大,但是你可以通过在选择历史事件时减轻自己的压力,比如不对苏联宣战。而知中华民国必定与日本有一战。
至于怎么玩,多看看战史、兵法,了解一下战略部署的相关方法,是最直接道的,因为钢铁雄心本身就是高仿的战棋。
简单点说,夹击包围+空军支援是最好的方法,随时暂停做兵力部署。利用地形很重要,在山地等地方装甲部队无法发挥最大效率。
高IC是关键,但要平衡回工厂的生产,因为生产工厂是要消耗资源的,同时工厂刚造出来是没有效能的。
科研的话,德国可以直接开始研究科技类的,但战术一定不要忘,小国家如中华民国应该先研究战术。
最后是间谍,用好了你可以在进攻前了解对方不发兵力部署,颠覆什么就不要想了,概率很小的。还有基础建设,是补给运输效率的关键。答