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我也是从天1~完到天3的玩家~看到讨论区上的各位有人说好~有人说差~是没错啦~ 在盗贼,或是某些职业上没有特别的战斗"技能"这是需要改进的啦@@"
至于职业的玩法~建议属于妮雅同国的人物~建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"~
因为~转祭司可以先学到1级的回复术~当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值~
建议在等级越低的时候学到比较好~往后等级越高~相对升等不好练.
~如果已经到了2~3转的职e68a84e8a2ade799bee5baa6364业~在转祭司会浪费掉该职业升一级的所有属性~划不来~
枪兵是为了要转战士必须练的职业(想要该角色的攻击防御平均高出许多~就必须练战士路线)~
接着~当你已经练到战士的时候~可以考虑去转其他职业~像盗贼的攻击次数比法师,战士来的多次~
相对的~之前已经练了战士职业~自然盗贼的攻击就比较强~越多下血扣的越多~(千万不要呆呆的一直走盗贼职业~根本没用= =)~
法师系列:
攻击法师:建议先练魔女或占星师~魔女每升一等级魔力+21占星师可以学到招幻(攻击很强)~
可是有些人说碰到魔高的根本打不多~
各位这就错了~当你学到重力法术地2~3等级~那时候~魔攻已经4~500了~打打看~就知道了~
到后来会比招幻还要强~
(注意:法师的每个职业都有他的法术~刚开始是技能等级升1级+1种法术~之后不会~
所以建议练法师的玩家先把转到最终职业为主~
因为之前说的~等级越高越难练~技能等级也是~
当转到最后职业在回ㄑ转你想要的法师~去学"魔法"~每个法师的魔法都不一样~所以要好好的分配~不要一下就冲到技能9~到时候
要练到更高等级~之前说的回复术升级法就没多大作用了~最好是等级5就转进阶职业)~
法战士:
就是法师练到法术都很多了~想练练战士系的就去转战士变成法战士啰~(之前学到的法术不会消失)~
这样的法师~很恐怖~尤其是主教在转战士~攻击接近骑士~防御接近骑士~又可用法术~(如果有学到招幻~哇勒~更恐怖~魔高~力中上~防中上~又可施法~实在是...)
说到这~大家是不是认为天3的职业设定很差~目前一我看~最近游戏不是有下载更新~
可能以后会多加战士和盗贼的技能吧~
现在的法盗贼~法战士~魔弓兵~战弓兵~法弓兵~战盗贼~法盗贼~等等~光这些一堆~就让小弟我转的吃不消了~
以目前这游戏的设计~就是要推翻以往该职业只有该职业的技能观念~
现在的设计就是让我们有多重职业的选择加上转职上的运用~
如果照以往天1天2的转职方式~相信大家打到拯救白马骑士(国王)那一关的时候就会发觉~
完蛋噜~战士打弓兵都打一点点血~这关~肯定吃鳖~之后的关卡就更难应付~
而且这样的游戏方式~不仅增加了游戏耐玩性~~~下一次重玩~我玩不同的职业配合~你们说如何^^?
《天使帝国3》经验心得篇
第一
一些肉搏系和特殊系的职业没有特色,虽然说明书写的天花乱坠,但实际的差别就只有能力数值的不同,以及属性相克不同而已。不像二代的魔剑战士攻击就能使人混乱,丛林战士能使人中毒。这代以爱尔达兵种为例,圣战士,狮鸠骑士,黑武士,攻城兵根本就没有任何特殊能力,他们的差别就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,这使得此类兵种所占的战术地位都差不多。
第二
使敌人瘫痪的法术非常重要,如冰冻,催眠等等。因为游戏进入第十章之后敌人的整体等级都比我方高很多。纯靠肉搏系要取胜几乎不太可能。我个人是建议最少练两只会冰冻的角色如禅师,加上后期加入的一只玛雅族,可以让游戏打起来很轻松。如果您真的不靠禁咒或冰冻一类的法术。那你可能每一场都要用贱招练功,才能继续游戏。
第三
如果你没有特殊的规划,打到二十章左右,可能会感觉打的有点辛苦。其实没什么。因为到二十五章时随着大量人员加入和攻击力破千的圣龙元帅登场后。后面的战斗都满轻松的。只是时间拖的比较长罢了。
第四
由于游戏中除了法术系外,大部分的职业都如我所说,没什么特殊能力,所以如爱尔达的枪兵系和贼系。香格里拉的行者系与小偷系。玛雅的塞提尔系和哈琵系八成都没什么特色都跟我说的第一点一样,所以大家数量可以控制一下,不要练太多了。
第五
游戏中应该有隐藏角色,或是让npc加入的一些方法,因为我的可出战人数总是大于我的总人数。所以我想应该是我有角色未取得。这点就要靠大家去摸索了。
第六
因为可以买物品,所以有很多练功的小方法,但是方法不外乎是让敌人补血或用低攻击力的角色攻击敌人获取大量经验值。关于这些,由于别的网友有提过,我就不多说了。
由于小偷就是我所谓的特别系。也就可以说没有任何特殊能力,他跟其他肉搏职业的差别只是相克不同的职业罢了。而最高级升级加的能力跟其他职业又没得比,以盗帅或小丑或梅度莎为例。攻防加的数字才跟肉搏系的二阶差不多,跟三阶四阶根本没得比。而且转法师系还有法术可学,可算过渡性的职业,而特殊系根本什么都没有。实用性实在不大,所以真的想要练来玩玩,一只就很多啰。
还有关于转职或升职最好是一到升级条件就马上升或转职。因为高阶的升值加点远较低阶为高。而此游戏又不同于其他某些游戏。只要转一转职,超过五级的部分也会随之增加。我举一个例子好了。一只爱尔达角色等级10枪兵5级若是升到攻击力100若是升到11级枪兵6级攻击力+17变117。但若是等级10枪兵5级时马上转职成等级10战士0级。此时再升级一级能力就是等级11战士1级攻击力就是+20能力就是120。但若是我指的第一种状况升到角色等级11级枪兵6级。再转职,她的攻击力是不会改变的还是117。希望我这样说能比较清楚,大家也比较懂怎么升级比较好。不要再别的rpg的错误观念所引导,如先把等级练高再转职比较好。
还有游戏一开始那只玛雅族的史莱姆,可练可不练。因为她的能力一开始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨对手的方法练攻,对于实际战斗实在没什么帮助。而到24还25关时会有很多顶阶的玛雅族加入。时间不多的人实在不用花时间练她。但是由于她是从低等级开始练,而且每到级只要准时转职。能力会比后期加入的强一点点