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放到钢铁雄心2简体中文版\db\events文件夹下相应的国家下面,或者randomevents.txt文件里
修改事件是最简单方便的 找到\db\events\randomevents 复制到最后面...保存 进游戏输入event 999999 一天之后... ######################################################################### # Industrial Capacity Cheat ######################################################################### event = { id = 999999 random = no trigger = { ai = no } name = "工业全开" desc = "工业快速e68a84e8a2ad7a686964616f335发展,生产动能更有效率。" picture = "lend_lease" style = 0 action_a = { name = "我需要更好的工业能力" command = { type = free_ic value = 850 } command = { type = free_energy value = 100000 } command = { type = free_metal value = 100000 } command = { type = free_oil value = 100000 } command = { type = free_rare_materials value = 100000 } command = { type = free_supplies value = 100000 } command = { type = free_money value = 1000 } command = { type = industrial_modifier which = total value = 2150 } } action_b = { name = "我不想作弊" command = { } } }
db文件夹里面zd的buildings.txt文件 打开有各种建筑的生产选项 包括消耗ic、生产时间、人口消耗等
兵种修改在db\unit文件夹里面。步兵之类的师 是在divisions里面 宪兵之类的加强旅 在brigade目录里
同一兵种的升级版依照先后内顺序依次排列 越往后的兵种越高级。你设定的建造时间缩短只对容这个被修改的兵(比如说步兵39型0)有效,对其余的(比如说步兵36型、步兵41型)无效。
详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed = (数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
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继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有# IC to TC ratio 1.5 这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9335件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部队移动速度
command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//给某地增加ic,where = 省份代码,value = 增加的数值
command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//给某地加资源产出 which = 省份代码,value = 增加的数值,where = 资源种类
command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event 999999触发事件就行了。