作者:广东在线游戏网日期:
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Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rare - 加稀有金属(记得是Rare,而不是什么Rubber)
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
Showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
Tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
Freedom- 自由改变政策倾向。
event 1000 一项科研被破坏
event 1001 不满+5
event 1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100% 不满-5
1006 工业效率+1?? 不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1009 不满-3
1010 一处7a64e78988e69d83338工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
1150 不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊,省得你等时间了)
5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003 维西政府与各国友好度改变
2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
4100.1402 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件(自己一个一个试吧,就知道有哪一个了
event = {
id = 1300001
random = no
name = "增加来资源源 "
desc = "增加资源 "
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1936 }
action_a = {
name = "OK! "
command = { type = free_energy value = 400 }#能源
command = { type = free_metal value = 200 }#铁
command = { type = free_rare_materials value = 100 }#稀金
command = { type = free_oil value = 150} #油
}
}
试试这个zhidao行不行
你到db文件夹里面找复event文件夹,用txt打开radomevent这个文件夹。里面找ID是1013的那条。就是工业制效率增加百1%这个。你把那个1改成度100或者1000.然后把radom=yes改成no(不然电脑变100你就哭吧)接着你就游戏里调知出控制台然后event 1013就行。你自己修改的ID是多少你记不得么?直接控制台调道啊。
这个问题很普遍百 是你新加事件的id与已有的度重复,或者问超出范围
你用1999试试,一般都没用过答
这样写版
event = {
id = 1999
random = no
一天缺口8000多,你果然是传权说中的种田狂人啊