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打开游戏文件夹 点搜索 选项里点查找文件中的文字 输入 迁都 然后等结果
打开有关文件 点编辑-查找 输入 迁都
然后事件代码就找到了
7a686964616fe78988e69d83334在此之前有几点说明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基础,至少要能看懂“与或非”语句;
2、 文本中涉及的英文兵种、名词我就不再翻译了;
3、 一定要弄个游戏自带的编辑器。虽然可以直接在文本中修改代码,但是很多工作在编辑器中完成效率更高,最重要的是编辑器自带的检验和生成功能,可以避免玩家新建参数与游戏原有参数冲突。这在新建部队、将领的时候尤其重要。
好,下面开始正文。
下面我以36年的自建国家为例说明。
先要弄清两个概念:建国和建剧本。
建国,是指建立了新国家的国家、军队、外交、经济、科技等各方面属性。但这个国家必须在特定的剧本中才会出现;
由此引出的,就是建剧本的概念。
建立完整国家所有的代码次序,建议如下:
一、 在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件;
二、 在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家;
三、 开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁;
四、 添加、修改对应的事件。
五、 NB的同学还可以修改整个科技树、建立新兵种。我没有动过这方面,没有经验。步骤一、在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件:
剧本都在“\Hearts of Iron.II.DA\scenarios”里面,copy原有“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36“战争之路”剧本,但记得给你的新目录起个合适的名字。
我新建了一个u01.inc文件,逐条说明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重庆
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(这是开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!
这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
“nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
“ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(“techapps”部分定义你拥有哪些科技。这就需要从编辑器里查找对应代码了。
下面的“diplomacy”部分,定义了你和各个国家的友好度,可以随意添加。其中关于“AUS“那段,是表示你对该国提供保护。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(这部分指定你的内阁部长分别是谁。建议这部分到编辑器去修改,何况,这时我们还没有设定内阁成员组。)
再往后的代码,从“ landunit = “语句开始,就是定义你的初始军队了。强烈建议这部分到编辑器完成!!!因为部队id很容易出错,编辑器自动生成代码可以避免这个问题。
好,国家文件建立完成。目前你的新国家已经成立了,下面要解决的就是怎么让整个世界能够识别它。步骤二、在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家:
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找“u01”所在位置并添加国名。例如我的是“U01;大汉王朝;;;;;;;;;;X”。那些标点符号都要照搬,只能改那几个汉字。
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,设定你的科技名称,说白了就是你的武器叫什么名字。我是完全拷贝了德国的武器,但是要把其中的“GER”改成“U01”。注意不同国家之间是有分割线的,是一堆标点。你新拷贝的部分也要用它和别的国家分开。
“\Hearts of Iron.II.DA\db”目录下的几个文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定义你造出来的军队叫什么名字,以及合并后的部队叫“×××集团军”。这部分不难,只是工作量大点。
至此,系统可以识别你的国家了,剩下的就是细化了。步骤三、开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁:
说明:
1、这部分工作都可以在编辑器完成,而且个人建议采用编辑器,方便快捷;
2、这部分所需要新建的文件都可以采用复制别国文件来修改,但主意把文件名里面它的国名改成“u01”。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders”下建立你的将领文件,设定名称、头像、以及技能。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers”下建立你的内阁成员文件,设定名称、头像、以及个性。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams”下建立你的科技组。
建立你的军队图标,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models”目录中。我是拷贝的所有“ger”系列的文件,直接改成“u01”的就行。
建立你的将领、内阁、科技组头像,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics”目录中,都是bmp文件。我是用三国志头像改的,注意尺寸,否则显示效果不好。另外,每个文件的名字不能乱起,要和你在上面说到的定义文件中相匹配,否则系统识别不到。
你的小国旗,就是地图中部队上显示的那个,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags”目录。
你的大国旗,就是外交、以及在剧本中选国家的那个国旗,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields”目录。这个国旗除了尺寸之外,还要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然后合并成一个文件,看起来才有飘扬的效果。
音乐:“\Hearts of Iron.II.DA\music”目录。如果想换歌,就把别的mp3拷进来。然后有两个办法:
1、 把新歌的歌名换成游戏原有的;
2、 在这个目录的几个txt文件中,新增对你的音乐文件
总之,步骤挺多的,而且之前要一个编辑器,这个你自己下也行,留个邮箱我发给你也行
用editor,载入你所用的剧本文件之后,选province,然后选择你想成为首都的城市为capital,取消Washington为capital,这样就可以了。