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钢铁雄心3秘籍用不了-钢铁雄心3秘籍问题

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钢铁雄心3秘籍操作如下

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下

energy = 1000 energy    电力+1000

fuel = 1000 fuel        燃料+1000

money = $1000            金钱+1000

supplies = 1000 supplies 补给+1000

metal = 1000 metal      钢铁+1000

rarematerials = 1000 rare materials  稀有金属+1000

crudeoil = 1000 oil      原油+1000

instantresearch        加速研究

instantproduction      加速军队生产

instantconstruction    加速基础建设

nukes                  增加核 武 器

如果是指这些秘籍的话,只有玩家自己e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83365获益。

更新:原来部分秘籍是对电脑作用,部分只对自己作用的。

如下: Not affecting AI 不影响AI的

Supplies - 1000 Supplies 补给

Money - Gives 1000 cash 金钱

crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油

fuel - 1000 Fuel 燃油

rarematerials - 1000 Rare materials 希金

Metal - 1000 Metal 金属

Energy - 1000 energy 能源

addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%军官

noneutrality - 0 neutrality 中立为0(可以随便宣战了)

debug fow  - remove/add fog 解除或增加战争迷雾

event + #event code# - activates event 处发事件

debug spy - superior espionage turned on/off 间谍活动的acceptall

debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall

revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴乱,重复+更多暴民。

Affecting also AI 也影响AI的

They need 1 day game time to take effect  以下的1天完成

instantresearch - Instant research

instantbuild - 1 day build time on buildings

instantproduction - 1 day unit production + buildings

instantconstruction - 1 day unit production + buildings

Last two seem to have the same effect. They build only one type of each building in each province, wont complete your full que. 最后2似乎效果一样

拓展资料

《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售,为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。



你是怎么用秘籍的?
能否截图?
资源秘籍后面要加一个空格和数字,例如money 10000
按数字键1左边的那个开启作弊模式,然后输入neville,这个命令是接受一切外交。

啊?你是小J吗,我是A,白天不是给你说了。
  我把我搜集到的秘籍给你吧

  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

  very_easy_player = {

  global_manpower_modifier = 0.5
  global_revolt_risk = -3

  global_ic = 0.50
  global_resources = 0.5

  supply_throughput = 1.0
  naval_base_efficiency = 1.0

  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94364这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

  另外还可以添加上如下几行:

  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
  以上,建议不要改超过10

  此外还有
  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

  RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

  ALIGN_TOWARDS

  AIR_CAPACITY <空运容量>

  NAVAL_CAPACITY <海运容量>

  NATIONAL_UNITY <全国和谐>

  DISSENT <异议>

  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

  TERRITORIAL_PRIDE

  INCORPORATE_COST

  SUSEPTIBILITY

  DRIFT_SPEED <漂流速度>

  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

  GLOBAL_LEADERSHIP

  LOCAL_LEADERSHIP

  GLOBAL_MONEY <金钱加成>

  LOCAL_MONEY <供给金钱>

  GLOBAL_FUEL <燃料加成>

  LOCAL_FUEL <供给燃料>

  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

  LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

  LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

  GLOBAL_METAL <金矿加成>

  LOCAL_METAL <供给金矿>

  GLOBAL_ENERGY <能量加成>

  LOCAL_ENERGY <供给能量>

  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

  LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

  GLOBAL_IC <工业加成>

  LOCAL_IC <供给工业>

  IC <工业值>

  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

  LOCAL_INFRASTRUCTURE

  INFRASTRUCTURE

  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

  以上会影响到AI

  --------------------------------------------------------------------------------

  这种方式不会影响到AI

  打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)
  查到后打开对应省份的TXT文档

  points 胜利点
  metal 金属
  energy 能源
  rare_materials 稀有金属
  crude_oil 原由
  fuel 燃料
  inderstry IC
  coastal_fort 海防
  land_fort 陆防
  anti_air 防空
  infra 基础设施
  air_base 空军基地
  naval_base 海军基地
  manpower 人力
  leadership 领导力

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