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你是指以百下方法吗?
简便修改,增加造兵和科研速度,增加资源和领导力
打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3<
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,度第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加问成50%,可以自己改答大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其回他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提答升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
或者输入:INSTANTRESEARCH
修改器改太多游戏错误
还是用这个吧
HOI2
游戏中摁F12,然后~
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Neville - 电脑会接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
robespierre - 自由改变政策倾向。
event 1000 一项科研被破坏
event 1001 不满+5
event 1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100% 不满-5
1006 工业效率+1?? 不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1009 不满-3
1010 一处工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
1150 不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽e79fa5e98193e59b9ee7ad94365派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003 维西政府与各国友好度改变
2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Neville - 电脑接受任何外交要求
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
4100.1402 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件
提高ic的方法是在政治界面中更换一些部长(有ic加成的),把国家政策改为强调重工业(战时才能改),在科研界面上研究工业生产百和工业效率,还有就是占领敌人的领土(特别是工业区)可以增加ic
生活消费品与不度满度有关,不满度代表了国家的安定状态,当不满度为0.00%时国家处于正常状态,一旦不满度上升,那么IC、反抗率及军队战斗效率都会专受到影响
IC分配不足时,不满度会上升;IC分配过量时,不满度会下降
增加招募军官比例可以在科研界面中把领导力多分配到军官选项中,国家政策中的强制兵役也可以增加招募军官数量
建立属新的指挥部的话,在生产界面的左下角有,如果缺少指挥部的话可以建立,而不能建立的话说明现在暂时还不需要新指挥部
打开common目录下static_modifiers文件,会看到例如
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
这样的文字,其中正数是加负数是减这个不用多说,问题是怎么判断该加还是该减
我从网上找到了一些变量名称:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83333恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
这些呢我就不说了,看字面意思就知道该加减了,要注意用小写打字母,且名称后为:
空格等号空格变量数值,注意与上一行对齐,数值是每加1.0游戏中数据相应加100%,一定要在整数后加小数点。不同难度会有不同难度的数值列,这点要注意。
另外如果你的是荣光时刻资料片,common文件夹会在tfh文件夹中,也要注意。
除了变量名称是我搜的其余纯手打,望采纳。