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属性升级点数的获得是随等级上升后获得数量随着上升的,每项属性初始只需要3点升级点数就能提升一次,机体等级阶段性提高后,获得的升级点数则会增加,属性提升次数达到一定次数后,所需升级点数增加。
例如:机体1级升到2级,获得3点升级点数,此时每项属性都需要3点点数才能提升一次,其实就是你只能提升其中一项属性;机体等级10级升到11级,由于阶段提升,获得的点数为4点,如果之前只提升单一属性的话,此时该属性所需点数则变为4点,而其他属性仍然保持所需点数3点的状态。
你所说的20点,是指属性所需的最高点数,就是需要20点升级点数才能提升一次该属性数值。
要在机体等级高的时候再加攻击这个说法,本人觉得很无知,适当加点才是最好的,但最主要还是要集中提升攻击力属性。
例如:某武器威力5000,消耗EN50,机体EN160,如果不加攻击力会怎样?点数提升其他属性,加到EN属性,10级的点数加完后,EN实际上只能提升到260左右,那么敌人HP10000(我拿最容易简单的算法),一炮过去(普通状态,非超强气,超7a64e4b893e5b19e364一击状态),敌人HP实际被消减8000,那么EN260能使用5次,同一个敌人要使用两次(单机击破一个敌人需要两个回合),第三个敌人不死。
10级点数全加攻击,10点攻击力的差距就出现了,EN150,能使用三次该武器,一炮过去,伤害达到了10000HP,敌人击沉,获得再次行动,可再次攻击敌人,同一个回合该机体3次连续行动次数得到充分利用,击沉3台敌机。
现在你觉得点数该如何加?很明显吧,越是低级的机体越需要攻击力支撑,机体攻击力已经提升到可以秒杀敌人后再加其他属性不是更好吗?
如果还想知道什么,可以追问其他详细情况
这个和难度无关copy,达成率的完成是包括以下几种情况
1、在关卡中出现过的机体
2、拥有设计图的机体
3、自己拥有的机体
其中在关卡中出现的机体大约占50%,也就是说你一个机体都不开发和设计,通关后也有50%的达成率,但是另外剩下的50%只有知你自己去收集了,你可以通过查看机体图签来了解自己还有那些机体未收集完成,以及这些机体的开发和设计方法道
basic机体是来原型机,没有设计功能和一些真货有的功能(比如牛的浮游炮BASIC机体是没有的),一般到12级开发出正常机体。s=small m=medium l=large。还有xl xxl特大型机体。机体人物都是99级。自人物的基础能力最好不要用点zd数加,浪费啊,多学几个技能。。。隐藏人物是要开机体图鉴的。