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孤岛惊魂4的本体是个动作游戏,以潜行和射击为主线,尽管给猪脚升级的技能树有浓重的RPG风格,但从游戏理念来说还是更强调即时反应的,各种任务都倾向于简洁明快。剧情有点无厘头但总的来说还是挺有好莱坞大片的zhidao感觉。
辐射4的本体是个经典的RPG模式,虽然也包含潜行和射击的元素,但对于技能升级和加点的选择方面就复杂的多,人物关系派系内关系也是错综复杂,除了捡垃圾比较简单以外,各种任务的引发和处理都牵涉很多的选择,你完全可以开个新档选择不同的发展路线。
所以说对于喜欢生死看淡不服就干的玩家来说,孤岛惊魂4更好玩,而对于喜欢每一次游戏都体验一种不同的人生的玩家来说辐射4更好玩。我个人觉容得这两个都算是近年来不可不玩的大作。
耻辱和孤岛如果手速快的话可以逆天很爽,所以推荐这两款
4的细节更多,5为了优化都去掉了。5相比于4优化了很多操作,比知如手柄开车终于改回来了,火箭筒可以切换弹药,而不是4里面那种一个火箭筒一种弹药,所以武道器相对变少了。加入了很多有趣的支线,还有多人模式,载具多了很多,游戏性5还是专好一些,不过5的人物塑造不太好,npc太多了,剧情太相似,很属难有记忆深刻的人。所以说了这么多我推荐3,轮剧情和节奏完爆上面两位
看门狗2在看门狗的基础上强化了ctos的细节,但是百故事性不强,不想上一作那么完整,自由度尚可,我认为比孤岛系列地图小一点但是丰度富度高一点,没有钱昨晚起来那么带感,看门狗2不提倡玩家打打杀杀,如果想像艾登一样大战黑帮锄知强扶弱大杀四方的话,还是洗洗睡吧。道
至于孤岛惊魂4,它延续了3大部分有点,尤其是反派角色专的塑造以及故事的黑暗程度,地图很多自然风光美爆,潜入手感也很好,最重要的是可以和朋友联机进行主线任务,这点看属门狗做不到,建议打折时入手