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《孤岛惊魂》一代和二代(二代就是发生在非洲的那个游戏)采用的是CryEngine一代游戏引擎。
而《孤岛危机》采用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤岛危机2》采用的是CryEngine三代引擎。
看似都是CryEngine引擎,实际上两者区别很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先进得多(相反,CryEngine三代引擎则并没有进步多少)。
这主要是因为出品《孤岛惊魂》和《孤岛危机》的游戏制作商CRYTEK的缘故。谁都知道《孤岛惊魂》是由法国育碧(UBI)代理发行的,后来CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK离婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一笔,即要求CRYTEK把CryEngine游戏引擎给留下,而CRYTEK答应了。因此CryEngine一代的游戏引擎版权后来就归了育碧,而CRYTEK则丧失了CryEngine一代引擎的使用权。
后CRYTEK根据微软的DirectX10.0技术,开发出了图像更绚丽的CryEngine二代引擎,虽然叫二代,但它和一代完全是天壤之别。CryEngine一代只支持DirectX9.0c,而CryEngine二代抛弃了9.0c,是原生的基于DirectX10.0制作的游戏引擎,这也是世界上第一款完全支持DX10.0版本的游戏引擎。因此基于CryEngine二代引擎做出的游戏——《孤岛危机》,于2007年面市后,只能运行于VISTA操作系统上(当时WIN 7还没有诞生),因为WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,无法安装DX10.0,而当时只有VISTA上有DX10.0,所以《孤岛危机》也成了第一款不支持XP系统的游戏。
而育碧后来于2008年用CryEngine一代引擎又制作了《孤岛惊魂2》。育碧并没有对CryEngine一代引擎进行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技术而已,所以它仍然是一款只支持DX9.0C的游戏,因为它还是能够安装在XP系统上的。其图像画面虽然仍然非常惊艳,但和一年前的《孤岛危机》相比,已经落后了不少。
至于《孤岛危机2》的CryEngine三代引擎,刚出来时其画面甚至有点退步,因为它居然又可以在DX9.0C下运行了,这让众玩家大呼不满,后来出了一个大补丁包,也支持现在的DX11.0了,可是即使这样,游戏画面也已经没有当年《孤岛危机》出来时那种孤独求败的王者之风了,和它画面差不多绚丽的游戏已经有一大批了。
另外,一楼的,虽然现在《战地3》的寒霜2引擎很给力,但寒霜2引擎的缺点也是很明显的,一是由它的引擎制作出来的游戏,容量都太大,你看《战地3》的安装光e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9333盘是两张DVD,安装容量就已经高达14G,安装好以后容量有多少可想而知。而同样采用寒霜2引擎制作的《极品飞车16》,也是两张DVD安装光盘,其容量也高达13G,反正用寒霜2引擎制作的游戏,你一张DVD根本就搞不定。
二是寒霜2引擎对电脑硬件的要求都太高,这不利于寒霜2引擎的普及(至少目前不利于),像《战地3》,你要想在高等画面效果下,流畅地运行游戏,你的CPU最好是i7级别的(连i5都不行,i5最多只能在中等画面配置下运行),内存最好达到6G以中,显卡最好是2000元以上的,连GTX 560 Ti这种已经算是中、高档配置的显卡,都无法在高等画面下,流畅地运行于40FPS以上。所以说,寒霜2引擎远不如CryEngine引擎来得更加亲民,更加大众化。
最后,二楼的,他的答案,应该是从某个地方直接复制、粘贴过来的东东,自己原创的,应该就只是开头的“是哦”两个字。
明显打错了么 女NPC倒是有 不过长的也不百怎么样
就是帮助玩家的NPC
总共是8个吧,除了新游戏时你选择的那个,其他都是,做某些救人质的任务就可以和他们成为朋友
有时候他们有危险就得赶紧去救(也是任务),如果去度晚了NPC挂掉,过一段时间就会刷新任务,完成后就有新NPC做朋友了
你受伤不问行的时候他们有时候会赶来救你,使你免于S/L大法。他救玩你后,可以杀了他,这样可以换个朋友。在安全屋答的时候不能拿武器所以杀不了他。
成为好友后NPC会提供某些任务的第二种解法,还有些任务可以给安全屋添加汽回车什么的,之后使用安全屋就很方便了。
之所以提到可以杀NPC,是因为剧情最后猪脚和其他NPC反目,与他们厮杀,那任务我死了好几次,所以之前有机会把他们多咔嚓掉几个。
其中就有个NPC就是女的,很久之前玩的记不太清答了,好像还是个黑娃
资深玩家一定知道游戏引擎对于一款游戏的质量有至关重要的影响。比如,著名的虚幻3引擎,几近成为游戏质量的保证。基于此平台开发的游戏,无论是《手足兄弟连系列》,还是《彩虹六号:拉斯维加斯2》,玩家无不交口称赞。然而,《孤岛惊e5a48de588b67a686964616f364魂2》与一般射击游戏并不相同,其拥有50平方公里尺寸的一比一地图,几乎将非洲的一草一木,一鸟一兽,全部囊括其中。玩家非但要在如此险恶的世界里求生,更要与极其智能的电脑角色作战。于是,开发小组面临以下众多难题——满足写实的画面风格、引入先进的人工智能、计算真实的物理运行轨迹,等等一切都意味着并无现成的游戏引擎可用。就在这样的情况下,蒙特利尔工作室专为《孤岛惊魂2》,开发了Dunia游戏引擎。在阿拉伯语中,Dunia含有“地球”、“世界”,以及“生存”的含义,旨在传达游戏广阔而自由的背景世界,以及玩家于如此一片天地间,于APR联盟和UFLL阵线的夹缝中求得生存的含义。
Dunia引擎的特点
-动态天气系统
虽然非洲不可能会有阳春般的三月,也不会下雪,不过玩家依旧可以感受到动态天气系统带来的变化。眨眼之间,艳阳高照也会转为狂风大雨,带给大家不同的游戏体验。
-动态火焰传递系统
可能动态天气系统并不怎么使玩家感到新鲜,但是动态火焰传递系统则完全是没有先例可循的。这个系统并非仅仅满足玩家视觉上的乐趣,它还具有战术上的效果——结合动态天气系统,火势可以在风力帮助下达到各种不同的效果。比如,向敌方所处的地区投下一颗燃烧弹。不过投之前记得仔细观察风向,不然可是自掘坟墓。
-拟真火焰效果
除了在风力的帮助下,火势在草木等易燃环境下会很快蔓延,星星之火能把整片草地变成荒芜。
-拟真物理效果
物体和场景不再是简单的贴图,大多数都可以受到破坏,比如建筑物和植物。更为神奇的是,打折树枝后,过一段时间,那棵树会开出新的枝头和嫩叶。至于草地,那更是野火烧不尽,春风吹又生了。同样,可以搬动敌人的尸体,几乎所有的物件都可以移动或者投掷。驾驶汽车也会体验到真实的物理碰撞效果,汽车严重受损后,需要手动修复才能继续发动。
-拟真昼夜交替
昼夜交替是以实时计算完成的。不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用,丰富人机互动效果。比如,白天完成某些任务,玩家可能会体验到疯狂射击的乐趣,一路杀将到敌人的巢穴。这时,《孤岛惊魂2》是一款标准的射击游戏。到了晚上,敌人的视野会受到较大限制。玩家又会变得像詹姆士邦德一样,循形于夜色之中,潜入敌人身后,让对方大吃一惊。这时,它又仿佛成为一款潜入类游戏。
Dunia引擎的意义
越来越多的游戏制作公司开始研发自己的游戏引擎。比如热门游戏《Grand Theft Auto IV》使用自己开发的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上开发完成了《刺客信条》、《波斯王子》和《肖恩怀特的滑雪板》这样的巨作。因此,专为《孤岛惊魂2》再次开发出Dunia引擎,不但显示了育碧的开发实力,更体现了育碧对于这款游戏的重视。
事实上,这款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势——在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。