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PVPPVE都是奶德最吃香,其次熊德,猫德最不受待见。熊德战场里就是大肉盾,趴旗子下面/抗旗子的,猫德和盗贼类似,偷袭工作。
结论:在当前版本下,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强 nbsp,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐);nbsp,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9330循环。 目前产怒技能只有恶魔打击(点了天赋可以变为魔化之刃),以及点了天赋以后的后跳、冲锋; 的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,也就是说,其特色是、邪能刃技能,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。 1,包括了后跳,这两点无疑发挥空间不大:一是恶魔猎手的后跳、特征概述 输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。 2、暴雪所自认为的职业特点 从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。 3,在实际的Raid战斗中:高机动性,而不是高DPS。 暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。 但是,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务。主要是因为以下几个因素导致。 目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能)、体系概述 输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒
7.0猫德用的是神器《阿莎曼之牙》,神器有天赋需要自己加点,还有等级需要自己提升。所有职业都是各种的神器。副本不掉落武器。
转
天赋第一行(15级)
食肉动物:当一个身上有流血的目标死亡时,猛虎之怒冷却重置。 转火AOE福音,练级小怪样样好用,痛击斜略和割裂都能触发,除了纯单体BOSS都可以选择的天赋
鲜血嗅觉:当流血效果存在时候,你的猎豹形态伤害性技能获得额外10%暴击几率。 常驻10%暴击,也是很好用的天赋,单体的时候推荐
月之灵:无变化。 猫形态的月火术,用来抢怪(精灵火没了),不过7.0好像不需要抢怪,同阵营怪都是共享的。还有就是类似钢铁女武神的长时间多目标怪又不会死的场合可能会用到(我选择暴击),期待后续开发
天赋第二行(30级)
新生:无变化。 不懂为什么新生这种回血会跟位移放在一起
野性位移:无变化。 我选择闪现
野性冲锋:无变化。
天赋第三行(45级)
咕咕亲和:所有技能扩大5码并获得部分咕咕技能:枭兽形态、星涌术 、月亮打击(星火术)、太阳打击(愤怒)、阳炎术(猫德本来就会月火)。 史诗级的BUFF关键的5码射程,意味着10码的近战攻击,阳炎的AOE伤害还可以,关键的1.5minCD变咕咕大招更可以结合跳舞让法爷饶你一命
狗熊亲和:减少10%所有受到伤害(我的雕文还给我)并获得部分狗熊技能:裂伤、铁鬃、狂暴回复。(猫德本来就会嘲讽) 听说你很硬
大树亲和:每五秒回复3%最大生命值,满血时回复随机受伤友方单位(我的伊瑟拉还给我)并获得部分大树技能:回春术、愈合、迅捷治愈 。 练级PK都很刚一波奶满不是梦
天赋第四行(60级)
蛮力猛击:50秒CD晕5秒。
群体缠绕:无变化。
台风:无变化。 我的乌索尔旋风呢!!!
天赋第五行(75级)
丛林之魂:使用终结技时每个连击点获得6能量。
化身:3minCD高爆发,延长狂暴至30秒,30秒内撕碎和斜略都激活潜行时的效果(撕碎增加20%伤害并获得双倍暴击几率,斜略晕4秒并造成双倍伤害),减少50%猫形态技能能量消耗并增加50点能量上限(狂暴的效果)。
野蛮咆哮:25能量终结技,增加30%伤害。1连击点8秒,2连击点12秒,3连击点16秒,4连击点20秒,5连击点24秒。 按照HOT延长规则最多刷新到33秒(隐身斜略不提供咆哮了)
天赋第六行(90级)
剑齿:凶猛撕咬每点连击点可以延长割裂2秒。
遍体鳞伤:斜略、割裂和痛击的伤害不变,持续e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94334时间减少33%。 就是增加流血的秒伤,流血需要补得更勤快
艾露恩的指引: 45秒CD,立刻获得5点连击点,并在接下来的5秒内每秒获得1点连击点。
天赋第七行(100级)
超级横扫:替代横扫,45点能量8码(咕咕亲和后变成13码)伤害大约是横扫3倍,获得一点连击点,但只有3发充能,16秒多一发充能,吃神器的痛击减横扫消耗特质。 优缺点都很明显,短期AOE伤害爆炸,三发之后就萎了,再想打横扫都没了,适合短时间的爆发性AOE场合
血爪:无变化。
清晰时刻:清晰预兆现在作用于 猫形态下三发技能(目前野蛮咆哮会吃掉一层清晰,期待后续优化),并增加30点能量上限(可以与狂暴叠加,就是180点)。
讨论
天赋看完了接下来就是讨论了
目前来看撕碎的伤害明显比别的都高,斜略和割裂的伤害让人拙计(精通低嘛),就算点了遍体鳞伤加血爪加野蛮咆哮伤害也不能让人满意,而且这个点法连击点非常缺,我认为在大量暴击的支持下才不会手忙脚乱,而且几乎不能打凶猛撕咬(除了斩杀,好消息,猫德还有斩杀!),这应该是一个在流血伤害可观或在特定饰品(没错就是重生符文)支持下的后期玩法
而初期比较推荐给大家的练级天赋无疑是食肉动物刷新猛虎,化身对抗精英或任务BOSS(或者丛林让能量更流畅,送一个终结技的能量),剑齿或艾露恩的指引,单挑选择清晰预兆,拉一堆选择超级横扫(站得住的话)
目前测试服的直接伤害比流血伤害高太多,化身和清晰时刻提供的更多更高的撕碎,和剑齿提供的更少的补割裂会是一个很好的选择
100级的超级横扫一开始我认为是一个辣鸡天赋,因为只有三发,打完就完蛋,可是现在来看他提供了猫德一个进本的机会,原本根本望不到边的爆发AOE场合现在也能抢到伤害了,而且骗完伤害就说我没层数了,我继续打单体了,简直鸡贼!
不得不说我认为7.0的猫德设计的还可以,满足各种副本条件,但有时有咆哮有时没咆哮有时有血爪有时没血爪真的让人挺烦的,不同的BOSS还要变手法,感觉很累不会再爱了。遍体鳞伤加最高24秒的咆哮加血爪真是抖M必选,向天再借一管能量的感觉