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第一人称视角即游戏角色本身的视角,看不到身后环境。例如:龙之谷、穿越火线。特点是屏幕内容随角色的移动和转向抄自动同步转变。比如施放技能附带有人物旋转动作时,屏幕画面会跟随人物动作飞速旋转,新手玩久了会头晕。这类游戏角色高度屏占比往往大于1/3,并且玩家过多依赖于基于环绕立体声技术的听声辩位。
第三人称视角即天空视角,能看到角色周围全部环境。例如:剑三、天刀、天谕、剑灵。特点是屏袭幕内容不随游戏角色动作发生变化,只因移动或者玩家(非游戏zd角色)操作发生变化。施放技能时,屏幕画面只会发生微小横向偏移但不会发生方向偏转。这类游戏角色可以随滚轮随意放大缩小,角色高度屏占比往往低于1/7,角色更小,视野范围并不见得比第一人称大,但看起来大。
就是你观看别人的时候,可以随意旋动这个人的视角,简单来说,他本人看不到后面,你可以用第三人称来看到他后面。~
第一人称是整个游戏界面看不到你自己来整个身体,只能向你自己用眼睛看东西一样看眼前的事物。
第三人称是就像监视器一样,从另外的角度看你游戏里控制的那个人,能看到全身和周围的环境,就类似于监视器那样。
没有第二人称的。
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目自标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。
而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围zhidao变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。