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关于古剑奇谭好玩?和所有仙剑.轩辕剑',系列比又如何?-古剑奇谭好玩吗?和所有仙剑系列比又如何?30分

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画质古剑e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83364肯定更好;技能两者各有千秋,个人感觉古剑技能种类更多,可玩性更强,但优化做的没仙四好..........

至于剧情这真是主观向,我认识的有更喜欢仙四的,有更喜欢古剑的,有人说画面选古剑,剧情选仙四我是不太感苟同的;
我觉得两者各有特点,仙剑4更偏向四位主角之间的感情戏,前期剧情走向轻松明快,后期妖界降临,突然虐心情节一个接着一个,在先前和现在强烈的对比下,玩家和主角都会产生一种人生如梦的错觉。昨天四人还在月夜烟花下约定一生都不分开,再见面时已是人妖殊途、物是人非......作为许多玩家心目中的经典,仙四中后期可谓高潮迭起,当时年少不知愁,相信我命由我不由天,可现在命运的枷锁让人近乎绝望......百年后早离人世的她、白发嗟叹的他、远方归来的她........在看到他那一抹依旧纯净的微笑时,是否和电脑前的玩家一样留下了眼泪........【我竟然没剧透!!我竟然写的那么酸!!】

至于古剑,从一开始就是一个沉重而孤独的故事,虽然游戏中一直有一些搞笑桥段,但太子长琴那累世的孤独、韩云溪童年血腥的屠村、焚寂剑难以抑制的煞气都让剧情走向略显沉重。和仙四主角错综复杂的感情不一样,古剑虽然有六位性格各异的主角,感情倒很清楚明了,这是古剑的一个优点,它涉及的感情不只有爱情。和仙四四位游戏开始依旧单纯的少年人不一样,古剑主角年龄差距相对较大,生活环境人生经历完全不同,相比仙四清晰的主线,古剑的剧情线刚开始就是几条主角线相并进行。换句话说,仙四的故事在游戏开始时才真正开始,从天河跟随菱纱下山几位少年的成长路才正式展开;而古剑主角在相遇前都各有故事,为了不同的目的,甚至还有隐瞒和监视性的欺骗,几位主角踏上了同一条路,并慢慢的产生感情,一起走下去.....【古剑说的太多了,一句话结束】这是个关于命运和责任的故事,这是个主角和BOSS的三关引起诸多讨论甚至争议的故事,这是个复杂的故事........【我到底在说些神马!!】

最后想说这俩游戏剧情都有一硬伤,前期稍显拖沓【古剑刚开头主角少年时期尤为明显,一个多小时的剧情就屠村有看头】,后期速度加快又让人感觉有些赶剧情【仙四后期尤为明显,一波接一波的剧情超发展让人喘不过来气来,感觉像是经费不够了想早点结束】。
但是!!!相信我,两者你都不会后悔玩.........
鉴于小紫英为俩游戏交叉人物,按照时间顺序你可以先玩仙四,再玩古剑~~~~~~

1、不行。激活的时候是有些东西写入你的C盘系统e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94331文件的。。。。当初鱼戏江湖就是很多人重装了一下系统就玩不了了。。。

不过应该有手动激活码。。。因为游戏制作公司也考虑到有些机器没有联网,所以可以用手动激活码在有网络条件的机器上得到反馈码,然后在你要玩的机器上用得到的反馈码可以激活。。。

2、既然第一条不成立,这条也就没什么意义了。。。不过单说容量的话,16G完全可以装得下。。。。国外大作都没太多超过10G的。。。

3、这配置应该可以全效了。。。有两个原因:

第一,国产单机到目前为止的画面还没有走到世界的主流行列。。。所以配置要求一直很低。。。你这个配置如果不要求高分辨率高特效的话,很多国外大作都可以玩,不用说古剑奇谭了

第二,国产单机游戏也不敢把配置要求做得很高,毕竟玩游戏不是我国的主流文化,大部分人的电脑配置都处于比较低的层次。。。如果这次配置要求过高,很多以前能玩仙剑、轩辕剑的机器都跑不了。。。那商家就是在搬起石头砸自己的脚。

4、拿到游戏的话,应该也是在7月10号发售日左右。不过官方说预售的可以早点拿。。。但似乎没有透露具体日期。
什么快递这个不能确定,要看发行商自己了,有没有专门的快递,或者和什么快递有签约

5、这个并不是太确定,因为它有很多不同的预售渠道,比如说游侠论坛、3DM论坛什么的,每一处都有配额。标准版和豪华版的比例大概是5:3吧

个人觉得古剑还不错,唯一的缺点是剧情有点拖沓.前面会相对无聊.后期就会越来来精彩了.相比于仙剑四的话,由于用了著名的Gamebro引擎,画面有了很大的进步。
至于音乐,感觉略逊于仙剑四,但同样也是骆集益大师和周志华大师谱曲的,也许个人喜好不同。
战斗方式和仙剑四比起来没什么进步,打击感不强,节奏慢,不太喜欢。
不过古剑是班回合式rpg,而暗黑是arpg,一个注重的是剧情,另一个则是注重游戏性,觉得不怎么好比较吧。如果LZ是剧情党,建议玩古剑,古剑的剧情还是很大气的;但如果是更注重游戏性的话,说实话古剑的游戏性并不是很好。
仙五画面不如古剑,感觉画面好看但有点假,并且不能自由调视角,只能调远近,和轩辕剑汉之云差不多。不过毕竟仙五比古剑开发资金少,引擎也不胜古剑,连开发团队自己都吹“在'某些'场景画面上直追古剑”⊙﹏⊙b汗
古剑剧情要比仙五长很多,人物设计比仙五好看而且丰富饱满
并且古剑第一部主要奠定古剑系列大背景,可以说潜力比仙五强
而仙五让人很失望,甚至比仙四差很多 ,基本剧情可看度降至轩辕剑的程度(轩辕剑打得根本不是剧情牌,而是历史),仙五主角不够有特点,
雨柔那设定咋看着这么想屠苏?

关于仙五的主要人物,男一姜云凡相貌性格都不突出,注定是要被遗忘的一位男主角,李逍遥的随性,景天的财迷市井,云天河的傻气胆识,都是很好的标签,但是我却想不出什么词去形容这位男一 ,女一唐雨e68a84e8a2ad7a686964616f332柔的杯具在于她注定要存在柳梦璃的阴影之下,虽然相比柳梦璃更多一份柔情,但是论整体气质还是略逊一筹。总的来说,男一女一不如男二女二,这让人怎么玩?!!

关于剧情,仙五的剧情比较紧凑,却略显不饱满,爱情线上,男一女一的爱情刻画让我失望,渲染不足,新意不足,

唯一好的就是玩家基本不用走回头路,都是剧情自动跳到事发地点,省去玩家不少时间。
不过毕竟是国产游戏,虽然北软不太给力,不发工资,把上软逼死了。但既然出了,就应该支持,我花了99买的游戏,虽然游戏不给力,但我还会支持仙6.

我觉得不错。古剑这次剧情非常的长,迷宫非常的简单和少,(迷宫和仙四迷宫难度差不多甚至还要更简便)。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。由于这个游戏是做仙剑三、仙三外传、仙剑四的团队解散后又重新组合后做的,而三个游戏你都玩过了,可以知道这个制作团队的风格和水准了吧?古剑里面还有个紫胤真人,还隐喻提到了云天河,其实,可以说古剑就是制作组在对仙四的怀恋之上重新制作的一款新游。要和仙剑个系列比,不知该如何说起,因为主题和风格还是有一些不一样的。古剑主题是重生,而且略为沉重,仙剑向来出尘和飘逸,古剑则是古朴和沧桑。
  古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味性有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。
  1、剧情。
  一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
  要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
  2、画面。
  我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,特效全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非特效全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四丰满。
  3、可玩性。
  现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
  下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
  其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
  接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
  再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
  最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
  4、其他。
  烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
  还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
  然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193332的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。
  目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~

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