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音乐(古色天香,荡气回肠):作为武侠游戏,音乐的表现起到至关重要的作用,本作依然继承前作的优良知传统,由骆集益老师打造的游戏音乐乐曲,配乐不失清新,委婉而悠扬。给人带来若即若离、虚无飘渺的感受,不禁融入在这天籁之音中。国产游戏在音乐的缔造一直是非常独树一帜的。在打击音效上,本作依然没有打破国产音效的不足,比如剑刺刀人道身上突出的音效是剑气的风声。这个大大影响了打击感。而在配音方面,虽然通过试玩接触的版人物不多,但全程语音的确是非常厚道了。配音质量完全不输于仙剑5,这点完全不用担心的。操作(即时战斗,代入倍增):古剑奇谭2经常宣传上以支持手柄为卖点,而当我们实际游戏当中也的确对手柄优化的非常用心,不过即使我没有插上手柄,游戏在按键提示上依然会把键盘和手柄合成一个提示框提示玩家,这点让从来不想用手柄的人会非常不权适应,一个提示框你需要找出哪个是说手柄的哪个是说键盘的。这点降低了玩家的用户体验。
同样剧情控,表示古剑2是唯一一款让我几乎连续三copy天通宵,通关的游戏!虽然游戏性并不那么好,但是剧情确实十分吸引我,以至于我基本支线、家园和侠义榜都没什么去做,就一心通主线、一心想知道结局,即便主线过半知的时候我就大约猜到了一些前因后果。
哎。。好久没做这种测评了。。想起以前做过古剑与仙剑5比的时候。。
这两款游戏我都玩过
我就来客观的评价一下
先说《轩辕剑6》游戏音乐和配音很棒 很到位 但是少了几首让人印象深刻的音乐 音效很差(国产通病) 战斗系统半即时制 总体来说与回合制相比变化不大 并且比起回合制点鼠标更频繁 比起前作画面进步不大但是主角模型确很好 运用了物理技术能撞东西 但是没将技术运用到点 剧情中规中矩灵活结合历史(DOMO的长处) 优化很差 在画面进步不大的情况下 卡顿现象十分频繁说话卡 战斗卡 进图卡 所以游戏刚出就很多人喷这款游戏当然也和宣传过头有关系 客观评价虽然游戏优化差 但质量还是没有砸他的招牌 不管是剧情音乐战斗 而且看到了制作者想要创新 可能轩辕剑败就败在宣传过头辜负了玩家期待
再说《古剑2》同样音乐和配音都很棒 但是同样比起前作少了能让人印象深刻的曲子 音效中等偏下走路有各种声音走木板走路走水坑走雪地以及砍怪的声音 但是但是除此以外撞击声什么的全没有 战斗系统采用即时制 让4个人物战斗出场率变高 技能做的很华丽招式设计很漂亮玩起来很有意思 但是打击感不敢恭维(没办法这领域国产还是片空白)战斗卡顿现象很严重 即时制卡比回合制卡让人更难受 画面相当棒(稳坐国产单机第一)光影效果主角模型细节相当到位 并且玩家不需要再点鼠标看剧情 剧情自动播放 可跳过 场景城镇做的很用心 很大。。都赶过部分网游了 剧情拖拉但感情很到位(前期剧情拖拉废话多 两条剧情线交叉 但中间又关系不大 后期剧情开始紧凑激烈起来 ) 最后再说这优化吧。。虽然画面真的很是美 但是不的不说战斗时的优化太差。这是即时制战斗卡不得。这点古粉们一定要承认。。这次古剑推出了试玩版显示出了他的诚意 全程联网的方式让单机玩家很不7a686964616fe58685e5aeb9337适应 但说实话对游戏体验影响不大
轩辕剑6的质量保障还是在那里 却输在了过分宣传 宣传的很多东西都是鸡肋 让玩家寒了心 平心而论游戏很不错
古剑2敢于创新和超好的画面 虽然这战斗卡顿打击感差打得让人冒火 但玩家看到了他的敢于创新听取玩家意见和较之古剑1的巨大进步
这两款游戏都是国产单机三剑中的大作 各有长处又各有很大的缺陷 好不好玩 喜不喜欢 我觉得应该让玩家自己来选择 那款是你的菜
纯手打 。。。望LZ采纳 。。我尽力了
以前做的测评http://zhidao.baidu.com/question/291266936.html?oldq=1 没事看看
如果你喜欢走几步就有5分钟以上的剧情动画的话,建议买来玩玩。古剑奇谭2就是个大来杂烩:无数的动画+口袋妖源怪+经营家园等等。与其说是单机游戏我觉得更加像是为了古剑奇谭网络版做的试验品。作为为了古剑奇谭OL的小老鼠我的感觉是古剑奇谭2没意思,全程我更像是百坐在电视机前看肥皂剧的观众,即时战也是无趣的很,反而家园、寻宝和口度袋妖怪系统让人感觉有趣点。