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首先明确一个概念“斩味”,每一把近战武器都加入了一个概念,就是刃是钝的还是锋利的,怪猎中将这种概念变化变成了一个可量化的数值,可以查看武器明细,有一个刀形状的长槽,分了几段颜色,紫→白→蓝→绿→黄→红,代表着武器锋利度由高到低,即为“斩味”(猎人常提“斩味没了”的意思就是“武器钝了”),很多怪物的“肉质”坚硬,需要武器比较锋利的情况下才能“砍”进去,所以说这个设定是非常真实的。
以上为概念,接下来说技能情况。
怪猎的技e799bee5baa6e59b9ee7ad94365能,都是通过堆加各个部位装备的“技能点”,技能点打到一定数值,可以激活某一项技能。
所以:
“匠“是最终所出的技能名字,需要装备提供“斩味”技能10点,技能效果是有斩味的武器可以提高(加长)一些斩味,前提是其斩味槽(查看装备明细,近战武器都有斩味)没有满。
”锋利度”是装备提供的技能点名字,需要凑10点,出来的技能是“业物”,技能效果是同样的武器(有和没有“业物”的情况下)砍同一个怪物的同一个部位,斩味消耗减半,不那么容易掉颜色(白→蓝→绿。。。。)。
换句话讲,把斩味看成人物角色的HP值,匠是用来扩大上限的,锋利度+10后出的“业物”技能是受到同样攻击掉血减半的,HP原有100点,加了匠会变成150,被打一下掉50点血,那么加了业务后,上限不变,还是100,同样被打一下掉25点血。
准确的说不是加一个锋利度,而是把斩味延长,有些锋利度提高百了一个档次,有些则是在现有的锋利度加长了一点
也就是说,度每把近战武器都有两种斩味设定,一个是普通的,一个是出了匠的
怎么配出这个技能?内P3里的话要把匠配到+15才能出,比较苛刻,不仅要靠装备,还要靠护石和装饰珠,你自己可以去容看看装备店
匠 +10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超zhidao过上限400 -10 锋利度-1 武器斩味回等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150 达人是增加会心 至于配装建议去 www.CDGBA.COM 看看去 哪里达人很多 我就不答再这献丑了~
希望采纳
匠的效果是斩味等级+1,也就是说可以让你从蓝斩变白斩、白斩变紫斩,以此类7a64e4b893e5b19e330推;不过目前紫斩就到顶了,轰龙系武器本身是紫斩就算出了匠也只能延长斩味长度,并不会到下一个斩味。
扩展资料
游戏特色
非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。
游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。
同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。
饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。
可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。
有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
参考资料:怪物猎人-百度百科