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暗黑破坏神2 雇佣兵光环作用-暗黑2雇佣兵

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标枪系亚马逊:选用噩梦ACT2的防御型长枪兵。

弓箭系亚马逊:命中高的:选用噩梦ACT2进攻型长枪兵。命中低的:选用普通ACT2的进攻型长枪,神装的:选用普通ACT1的冰箭雇佣军  。



恶梦光环e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e337:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵 。

荆棘反弹伤害,力量加物理攻击的伤害,冰冻是减慢敌人速度的。

练狼的话物理攻击很重要,最好带个恶梦进攻型的,可以加伤害。

雇佣兵的类型有主进攻,主防御和主战斗。

召唤狂狼是德鲁伊的召唤系法术。

德鲁伊的橡木智者可以加光环。

另外圣骑士有光环的技能。

扩展资料:

噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵。

普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵。

光环的作用:

祈祷:给自己和队友缓慢加血

防御:增加自己和队友的防御值

瞄准:增加自己和队友的攻击命中率

荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害

力量:增加自己和队友的伤害力

冰冻:冰冻并减慢敌人

同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)。

同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ


暗黑破坏神2的雇佣兵有三种,即:进攻、防御、战斗。而且不同难度下有所不同。

1、地狱难度:

进攻——祝福瞄准(Blessed Aim)

防御——反抗(Defiance)

战斗——祈祷(Prayer)

2、噩梦难度:

进攻——力量(Might)

防御——神圣冰冻(Holy Freeze)

战斗——荆棘(Thorns)

3、普通难度:

进攻——祝福瞄准(Blessed Aim)

防御——反抗(Defiance)

战斗——祈祷(Prayer)

当是神装---谜团,野兽,无限,骄傲石魔的情况下,选用1,因为野兽提供了命中,只要为骷髅提供伤害就行,噩梦的力量光环会大大提升你的团队输出

当无以上装备尤其是野兽的时候,请用2,这样你的骷髅和佣兵才能在保证命中

水墨陷阱这个东西对于死灵来说,作用不是太大,因为纯招死灵有粘土石魔,当然前期用用还是不错的

诅咒方面,伤害加深和衰老要点1点,为以后换装备做准备。

扩展资料:

死灵法师技能:

1、召唤系:骷髅(RS),骷髅法师(RSM),重生(Revive),黏土石魔(IG),鲜血石魔(BG),钢铁石魔(IG),支配石魔(GM),召唤抵抗(SR),各加一点

2、毒素与白骨技能:牙(Teeth)满,暴尸(CE)1点,骨矛(Bspear)满,骨魂(BS)满,骨甲(BA)1点,骨墙(BW)满,淬毒匕首(PD)1点,毒暴(PE)1点,巨毒新星(PN) 剩下的都加这

3、诅咒系:伤害加深(AD),消弱(Weaken),恐慌(Terror),衰老(Dec),攻击反噬(IM),偷取生命(LT),降低抵抗(LR),各加一点

召唤加到重生,是为了PK的时候做Sum Bug。骸骨靴(Bug Boot)自带1-2级 支配骷髅(SM),所以不用加支配骷髅。

诅咒系加降低抵抗,增强巨毒新星(PN)的伤害,以及打TVT和元素角色配合,攻击反噬是为了在和实战角色PK的时候使7a686964616fe78988e69d83363用,衰老降低敌人速度。



按照佣兵的技能类型,游戏中一共有12种佣兵,分别是:

ACT1的冰箭MM
ACT1的火箭MM

ACT2的祈祷光环枪兵
ACT2的瞄准光环枪兵
ACT2的防御光环枪兵

ACT2的荆棘光环枪兵
ACT2的力量光环枪兵
ACT2的冰冻光环枪兵

ACT3的电法师
ACT3的冰法师
ACT3的火法师

ACT5的野蛮人

雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都能雇到所有类型枪兵的,其中:

噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵

光环的作用:

祈祷:给自己和队友7a64e4b893e5b19e331缓慢加血
防御:增加自己和队友的防御值
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
冰冻:冰冻并减慢敌人

同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)

同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好

关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:

ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。

ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。

ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=122585908

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