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游戏操作介绍:
闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵来种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降自补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。
呼叫单位于地图上有个限制,必百须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩度家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
遭遇战:
根据不同的AI难度等级,你可以抄选择相应的战斗策略。在游戏中,你可以尝试各种环境下的多人模式,每个战斗模式都袭会让你和多种AI,队友(或敌人)进行合作。
要塞战:
要塞战是一个快节奏、限时的游戏模式。在这个模式中,当时间结束前,你要先于你的对手控制更多基地。
统治模式:
统治模式是《光环战争》中经典的百RTS玩法。在全新的作战单位,度领导者,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下,你可以建立你的基地,你的,以及适合地图的作战方式,还知包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。
血战到底:
在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和。和地图控制模式不同,你将奋战到底。观察你的对手,从侧面包抄他们,在摧毁对手的基地后炊火庆道祝。
根据不同的AI难度等级,知省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。
要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:
统治模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。
统治模式。
血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反道应能力。
闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到专底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同:
在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队:
要塞战是一个快节奏:
这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导属者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中