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有个选项可以在通道上勾边 当然你也可以在AE里自己勾 然后加描边这类的特效就成了
减魔法和减血光环都比较容易做。倍击光环和闪避光环就要麻烦一些。。是需要依靠触发才能做到的。。减血和减魔是用辉煌光环和邪恶光环修改的。也就是把里面抄每秒回血的血量改成负的。。不过必须在游戏-参数设置里面设置可以设置负值才可以。倍击光环这些可以通过触发来模拟。具体的方法是T1:事件:单位学习技能条件:学习的技能动作:为T2添加事件:单位靠近触发单位500距离(根据你袭光环的范围设置)T2:事件:条件:触发单位是玩家1的同盟单位等于真动作:为触发单位添加醉拳(添加的这个技能是需要技巧的。也就是。先做一个魔法书技能。。魔法书内含有倍击这个技能。然后添加魔法书给触发zhidao单位。)设置触发单位的所有者的醉拳为禁用(让玩家看不到这个技能。。但他还是可以拥有这个魔法书内的技能的效果。)等待直到单位拥有光环为假为触发单位删除醉拳(那个魔法书技能)
光环是个模型,不是个图片,不过也差不多,因为他的模型就是一个平面贴上一张图而已,弄出来倒是zhidao可以弄出来,不过只是模型贴图,而且是tga格式的,还是自带透明值通道的,转化为png就不具备魔兽里那种透明效果了,而且例如荆棘光版环,耐久光环这样的本身具有对称性质的光环,他的贴图仅仅显示1/4,如果看我这样解释还想权要的话,那就下吧,有各族光环贴图和队伍光晕,全部改为PNG