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光晕斯巴达战士是什么,洪魔是什么,洪魔发个图片来-哪位大佬能够发一下光晕4或致远星全骷髅精英模式的攻略,我是真的打不过…

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发售日期:2001年1月
游戏平台:XBOX、PC
累计销量:643万套(XBOX版)
《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。
飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队
重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。
游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。
尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。 平台:PC
《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。
此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。
目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长(百度ID)发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相关工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纷参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具备一定的潜力,日后必能打造出优秀的作品。 发售日期:2004年11月9日
游戏平台:XBOX、PC
累计销量:843万套(XBOX版)
《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。
本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。
这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。
士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。
《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽

(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LⅣE在线对战。
※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。 发售日期:2007年9月25日
游戏平台:XBOX360
累计销量:1107万套
《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”
科塔娜据推断应该是被虫族的主脑--Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。
本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。
故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。
故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未e5a48de588b6e799bee5baa6361知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。 (此为光晕系列中唯一的一款RTS)
发售日期:2009年2月26日
游戏平台:XBOX360
累计销量:189万套
《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。
本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。
本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制Ⅱ:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。)
除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。
本作由开发《帝国时代》系列的Ensemble工作室制作。
除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。 发售日期:2009年9月22日
游戏平台:Xbox360
累计销量:543万套
2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。
剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的ⅥSR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复.
本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。
本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射神风烈士,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大?
ⅥSR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。
本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。 发售日:2009年9月22日
《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。 发售日:2010年9月14日
游戏平台:XBOX360
故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
2552年,在外星文明压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。 发售日:2012年11月6日
游戏平台:Xbox 360
《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。
2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战斗由此展开。



斯巴达战士是《光晕》中UNSC抗击星盟的秘密武器,是“斯巴达”计划的产物。他们是一群经过特殊强化过的人类。“斯巴达’是避免大量平民死亡的惟一办法。他们将成为完美而精确的打击力量。他们可以避免内战爆发。”

斯巴达们通过一系列的日常训练来舒展身体,强化肌肉纤维,进行轻度拳击练习,还大量进食。按照命令,他们一天五次摄入高蛋白食品,吃完后还得到医务室进行维生素和矿物质注射。

他的队里只有三十二个人,其他三十个“斯巴达计划”的候选人被刷了下来:有些死于生物强化手术过程中,余下的没挺过手术副作用的折磨,无法成功“变异”,只能被调往军情局,进行永久性服役。

他想念他们,但他自己和余下的人还得继续往前走——恢复身体技能,再次证明自已的潜能。

他们服从的是“不是每次任务都有明确的目标或者符合逻辑的结论。你首先要服从命令,接下来才考虑你或者同伴的性命。”

“斯巴达”们除了这些训练外,他们引以为傲的盔甲当然也不能少。标准型盔甲是运动时速可达32公里/小时,举重两吨,配备拥有自动瞄准系统的30毫米重型机关炮(斯巴达一期战士盔甲的武器,不是雷神锤的武器)。他们还配备了最新型的运动探测仪和红外望远镜。当然,标准轻型武器对装甲的攻击完全无效。“雷神锤”盔甲的表面在光线下泛着略偏金绿色的彩虹般的色彩。它能覆盖大部分的身体,包括腹沟、大腿、膝盖、胫部、胸膛、肩膀还有前臂等;头盔带有一个电源组,但比任何标准的陆战队头盔电池组都显得轻巧。而盔甲里则衬着粗糙的黑色金属。 它的外壳由高强度的复合材料制成。我们又往里面加入了一种能够抵消能量武器攻击力量的材料——为了应付最新的敌人。”她接着指了指里面部分,“每一套战斗服装都有一层能保持温度的凝胶层,其密度能够灵敏地发生变化。紧贴着操控员的是一层湿度吸收服,上面的生理调节器能够不停地调节温度,另外还有与你的神经系统相联接的微电脑。 它的内部有一种新型液态活性金属。这是一种不定形、不定积和可增加强度的金属。说得简单点,它能够让穿着者力量加倍,将反应速度提高到普通人的五倍。 头盔里的显示器就出现了其他盔甲的定位检测结果。植入于每一个UNSC战士体内的UNSC标准神经芯片能够检测友军的位置,并将其在头盔的显示屏上显现出来。而这套盔甲更加特殊,他的精神一集中在这上面,就能立即开启一个安全通讯频道。

斯巴达爆发冲刺时速达到55公里,战斗环境下,当他们的肾上腺素开始起作用时,表现还要快得多。他们可以举起自身体重三倍的东西——根据他们增强的肌肉密度来看,这是预设标准的两倍。他们还能在黑暗中看见东西。”他们的反应时间估计为20微秒。挑战性越高,战斗越激烈,他们的士气就越高。

一期斯巴达

斯巴达计划是UNSC(联邦太空指挥部)为创造出一批生理,心理,遗传基因以及技术装备都优于常人的“超级战士”所制订的计划。

猎户座计划,又被称作第一期斯巴达,属于联邦海军情报局海军特种作战计划。由殖民地军事部门负责监督,计划生产一批先进的战斗小组用于镇压暴乱。这批战斗小组被训练成为反暴动,暗杀,攻坚战和消灭高价值目标的专家。第一期斯巴达战士们利用HEV(人员输送载具,又被称为单兵外大气层空降载具)进行轨道空降,并使用黄蜂式战斗机,武装突击艇(之后被HEV取代)和鹈鹕型运兵船协助任务。但一期斯巴达士兵并未达到计划的期望值,猎户座计划于2506年终止,所有成员转移至其他特种部队继续服役。

两位一期斯巴达战士在人类-星盟战争中占有一席之地:艾弗里·约翰逊和诺兰·伯恩,是首批与星盟正面交火的两人,艾弗里·约翰逊也可能是在人类-星盟战争中过后一个牺牲的人类,而Nolan Byrne的命运则无人知晓。

已知计划参与人

艾弗里·约翰逊二世(Avery Junior Johnson)

诺兰·伯恩(Nolan Byrne)

詹姆斯·李(James Lee)

基利(Gilly)

莫拉雷斯(Morales)

格拉迪斯·威尔逊(Gladys Wilson)

富兰克林·门德兹(Franklin Mendez)

一期斯巴达(斯巴达1.0)的后代被称为斯巴达1.1,包括Janissary James和Kevin Morales等共16人。

已知任务档案

行动代号:万花筒,由艾弗里·约翰逊二世带队,对分裂组织领导成员实施的一系列暗杀与斩首行动

随着叛军的攻击越来越有效,军队的损失越来越严重;UNSC需要进行相对于先前小规模特种战更大规模的军事行动。到了2517年,海军情报局(ONI)声称如果不加强对远地殖民地的军事行动,暴动将会持续升级,进而演变成近地殖民地与远地殖民地见的全面战争。Catherine Halsey博士的二期斯巴达计划应运而生。

直至2517年,已有150名合格的候选人,但由于资金问题只有半数被“征募”。75名6岁儿童因此被“绑架”,为了保密,被绑架儿童的位置被他们的克隆体所取代,但这些克隆体因为各种技术原因在克隆后不久便会死亡。

二期斯巴达们在致远星由Mendez上士训练直至2525年,而后进行的生化改造中30名二期斯巴达牺牲,12名终生残疾。只有33名二期斯巴达完成改造并继续服役。2525年第一班斯巴达2期战士毕业后,Halsey博士马上着手培养第二班斯巴达2期战士。但由于候选人的缺乏(斯巴达战士的人选条件非常苛刻)以及大多数研究资金都被调去研究“雷神之锤战甲”的关系,第2班迟迟没有开始招收。2531年斯巴达2期计划正式关闭。

雷神装甲

特殊化神经界面

一块经过处理的神经界面被植入二期斯巴达的颅骨中,结合雷霆甲便可搭载战舰级AI。新版本神经界面也提供二期斯巴达与雷霆甲见的神经连接。

生化改造

1.碳化陶瓷骨质增强: 以碳化陶瓷强化骨骼:将高级材料移植到骨骼结构中,加入特殊材料让骨骼几乎不可能断裂。推荐剂量不超过骨骼总重的3%,以避免白细胞坏死。对青春期及青春期前儿童施术有特殊风险:骨骼爆发式生长可能造成不可挽回的粉碎性骨析。

2.以注入物强化肌肉:将蛋白质复合体注入肌肉组织,以提高肌肉密度,并降低乳糖分解酶的恢复时间。风险:百分之五的受术者会产生致命的心脏膨肿症状。

3.甲状腺催化剂植入术:将含有人体生长荷尔蒙催化物的铂金小球植入甲状腺,以促使骨骼和肌肉组织的生长。风险:极少数受术者患上象皮病。性冲动受抑。

4.改造枕骨下毛细血管回流路径:能促进受术者的视网膜杆状细胞和锥体细胞的血液流动。极大提高受术者视觉能力。风险:视网膜排异或脱落。永久性失明。

5.以超导纤维取代神经树突:将神经细胞生物电传导转化方式变为反干扰电传导方式。提升受术体反应能力达300%。证据显示某些受术体有显著的智力、记忆及创造力提升。风险:手术体易产生帕全森症及弗莱彻综合症。

由ONI的詹姆斯·埃克森(James Ackerson)上校设计,三期斯巴达成功的替代了二期斯巴达成为UNSC的下一代超级战士。他们大多数由来自陷落殖民地的孤儿组成,他们使用相对于二期斯巴达更廉价的装备和训练,这使三期斯巴达的总体成本大幅下降。

二期斯巴达史无前例的成功震惊了UNSC。斯巴达超级战士无双数千星盟的故事已成为使他们成为传奇一般的存在。不幸的是,二期斯巴达的数量不足以扭转战争局势,更糟的是由于凯瑟琳·哈尔茜(Catherine Halsey)博士坚持使用最完美的基因载体而使计划一拖再拖。而生化改造带来的道德问题与耗资相当于一整个海军战斗集团的雷神甲也给二期斯巴达的生产造成了很大的麻烦。

三期斯巴达被设计成拥有更良好的训练,使用相对廉价的装备的消耗品。他们以300到330人为一组进行训练,并接受连UNSC斯巴达二期都无法完成的自杀性任务(小说中的原话是一次性英雄)。虽然三期斯巴达的任务阵亡率接近100%。但对于ONI,这些任务都是成功的。他们用生命为UNSC换来时间以对抗星盟。ONI希望加以时日,足够多的斯巴达能幸存下来训练更多未来的斯巴达战士,使2531年是仅有的30个斯巴达战士在10到30年内扩充成为一支拥有数万人的三期斯巴达军团。

阿尔法连(Alpha Company)

狼群小队(Team Wolf Pack)- 连同阿尔法连其他297人全体阵亡

回音小队(Team Echo)- 连同大多数贝塔连战士在“鱼雷行动”的爆炸中阵亡。

狐步舞小队 - 服役中

印地小队(Team India)- 在“鱼雷行动”的爆炸中阵亡

利玛小队(Team Lima)- 在“鱼雷行动”的爆炸中阵亡

X光小队(Team X-ray) - 被困于先行者的盾世界,后回到常规空间

罗密欧小队(Team Romeo)在“鱼雷行动”的爆炸中阵亡

祖鲁小队(Team Zulu)- 不明

角斗士小队(Team Gladius)

武士刀小队(Team Katana)

军刀小队(Team Saber)

德尔塔连被计划于2552年开始组建(但从未此计划开始实施),如果投入行动,将是第四批三期斯巴达战士

第一小队(Team 1)

Jonah:现状 KIA 在一次偷袭星盟某月球基地的任务中和6个精英同归于尽(死前手臂被精英折断 眼睛被烧毁 但最后留下:“我一人换取6个精英的命,很划算的买卖。”这段话后引爆炸弹连同精英基地一起消失)

Roland:现状 KIA 被光剑戳穿身体 死前留给Jonah炸弹设置完毕的信号

 斯巴达4计划开始执行。
  新计划参考猎户座计划执行,一改之前诱拐儿童以及征召孤儿,帕拉戈斯基上将决心征召自愿加入的成年人组织新一代的超级战士部队。新一代的雷神锤装甲由私人军企设计开发。具体更新及其功效尚不知晓。
  已知功效——纳米修复技术:新一代雷神锤拥有在冷冻睡眠之中自我修复的能力。

(原文:帕拉戈斯基:“再也不会有像斯巴达2代一样的秘密计划了,当然,斯巴达3代计划也已经尘封退入到历史舞台的帷幕之后。要我来说,现在我们将会征召自愿加入的成年人来,就像猎户座计划那样训练超级战士。”
  哈尔西:“你指现在?”
  帕拉戈斯基:“当然,我们正在推进一项你闻所未闻的计划,斯巴达-4。”)

相当数量的斯巴达-4战士正在无尽号(UNSC新战舰)上服役。

已知成员:

萨拉·帕尔默 无尽号斯巴达指挥官

保罗·德玛科 君主(majestic)小队队长

安东尼·马德森 君主(majestic)小队狙击手

加百利·索恩 君主(majestic)小队成员

卡罗·霍亚 君主(majestic)小队成员

泰特拉·格兰特(majestic)小队成员

2536-2537

三期斯巴达阿尔法连开始服役

三期斯巴达阿尔法连在Mamore镇压暴动-任务完成

新君士坦丁堡之战-任务完成

Bonaza小行星带的行动-任务完成

2537年7月27日-2537年8月2日

普罗米修斯行动-任务完成,阿尔法连除3人外全体阵亡

2539

三期斯巴达贝塔连开始服役

2545

2545年7月3日

鱼雷行动-任务完成,全连除两人生还外全部阵亡

2545-2552

三期斯巴达伽马连开始服役

2552年10月31日-2552年11月3日

奥星之战

8

生化改造

同二期斯巴达,这里只列出使用的药品

8942-LQ99: 一种碳化硅陶瓷骨化催化剂,可以让骨骼变得不易断裂

88005-MX77: 肌肉纤维蛋白复合物,用来增强肌肉强度和韧性

88947-OP24: 视网膜反相的稳定剂,可以加强颜色与夜晚的视觉能力

87556-UD61: 改进的胶体神经,减少反应时间

下面是被用于改造三期斯巴达GAMMA连的药品,它们是非法的(小说原文:大脑改造在2513年被UNSC医疗法严厉禁止,关于它的道德谴责更是从来没有停止过),但Kurt-051认为这些改造有利于斯巴达战士在战场中生存。

009762-OO:突变诱导物质调整大脑前叶的关键区域,这项改造增强受改造个体的攻击性,力量,耐力与对疼痛的忍耐力。使战士在本应致死或昏迷的情况下依然能够继续战斗。副作包括:可能失去理智思考与战术思考的能力。这项副作用能被下列药品抑制。

009927-DG、009127-PX:这两种药品被用来抑制前一种改造带来的副作用。(两级混合药物;安定剂)

SPI装甲(半自主动力渗透服)

三期斯巴达所使用的SPI装甲被认为优于地狱伞兵所使用的战斗装甲,但远远不及二期斯巴达们使用的雷神甲。相对于昂贵的雷神甲,SPI装甲更廉价,更易于生产。这种装甲被设计初衷为隐秘行动而非硬碰硬的承受正面打击。他的光子反应面板能模拟周围的环境,以达到隐藏自己的目的。虽然比雷神甲更加灵活与隐秘,但缺乏雷神甲所拥有的护盾系统,导致质子武器能够直接烧穿光子反应面板使装甲的环境模拟系统失效甚至穿透(小说原文:动力服的硬化装甲板和光敏嵌板也只能在被打穿之前撑住几下)。由于质子武器能直接伤害到SPI装甲的使用人员,三期斯巴达们通常会收集咕噜人的能量盾来保护自己。

斯巴达战士已经获得权限,了解自己的家庭,自己的过去和逝去不再的童年与亲人。

奥星的戴维森球体(盾世界)在军情局K-5小队的干预下已经回到常规空间,戴维森球体内被困人员均被救出,UNSC军情局已经着手在那建立特里威廉特区,全面开展对先行者盾世界的深入研究,特区的命名是为了纪念在奥星之战阵亡的少校安布罗斯.科特(即斯巴达S-051科特,原名科特·M·特里威廉)

在H3沃伊纪念仪式举行以及官方宣布哈尔西博士“死亡”之后,帕拉戈斯基将有关斯巴达2计划的丑闻尽数曝光——包括诱拐儿童以及使用快速克隆体进行更换,为此哈尔西被以“反人类罪”,“通敌罪”以及“叛国罪”被捕,哈尔西博士官方宣称死亡,被囚禁于某轨道研究设施里。(PS:哈尔西博士现已被斩断手臂之后在星盟某艘战舰中。)

UNSC“无尽号”星际战舰。
  由海军军事情报局召集并在奥尔特星云秘密建造,其技术取自于星盟以及先行者科技,历时数年建造完成。相当一部分斯巴达-4代战士被部署到“无尽号”上服役。现任代理舰长,安德鲁·德·罗。
  “无尽号”星舰基本信息
  -点对点精确断层空间跳跃
  -能量护盾
  -可能拥有等离子或者能量武器。
  -舰上搭载星盟工程师。军情局至少将四只工程师部署在无尽号上,并有证据表明,军情局正在尝试“喂养”这些工程师以促使其繁殖,加强对于星舰先行者科技设备的维护。

  -斯巴达-4。斯巴达-4代战士正在无尽号上服役。



指微软著名大作《HALO》中的反派寄生虫生物体。微软(Microsoft)旗下XBOX大作光晕(Halo)中的一种敌人,其数量众多,如洪水一般。分感染形态,聚生形态,战斗形态,变身形态,智慧形态。

身高 ;不定

体重;不定

出生地;银河系外?

行星位置;[G617], VII

卫星;[G617 g 1]

重力;1.375 G

大气层;0.9大气压(氮气、氧气、氩气)

地表温度;-25~41 ℃

种族简述

先行者认为虫族源于银河系外的某处,e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83361但具体的位置和它们来到这个星系的原因则仍不明朗,但可以认为他们是要将这个星系中一切有知觉的生命体都感染、变异成它们的一分子。但是,它们的敌意已经勿庸置疑了。

虫族是一种生物体寄生种族,它们的繁殖依赖于将其他有知觉的生命体进行神经上和生理上的感染与变异,这也就是说,他们可以感染任何活生体或尸体。它们的强噬特性决定了虫族无法成为正常生态系统中的一部分,正因为如此,我们也许有理由相信虫族的产生并非大自然所赐。

洪魔历史

虫族大概于10万年前(大约公元前97448年)来到这个星系,先行者发现它们敌意后,部署了机械卫兵与之对抗,并尝试让机械卫兵囚禁它们。没过多久,先行者便开始了一项针对这些难缠对手的“保护措施”,研究虫族,并在地球上创建了通往银河系外的方舟的传送门,保护银河系物种免遭虫族的毁灭。一些虫族被先行者捉住并用以科学研究,与此同时,虫族也开始发展出了一种集中化的新形态 - 尸脑[1]兽。

先行者尝试了许多囚禁虫族的措施,但均以失败告终。最后,先行者被迫选择了比鲁斯式的解决方案,在宇宙中建造了12 座环带,就是我们所见到的光环。因为虫族的寄生特性,使得他们的生存严重依赖于寄主的存在。所以先行者得出结论,只有毁掉星系中所有的有知觉生命体才能达到消灭虫族的目的。在所有其他措施失败后,先行者被迫启动了光环,毁灭了星系中几乎所有的智慧生命体,而地球上的人类,则因为方舟的存在而得以幸存,逃过此劫。

虫族终于被控制住了,由于缺少寄主,它们无法进行再生,而那些作为研究的虫族则被保管在最高安全级别的先行者研究所中,譬如光环本身和气矿 (Threshold Gas Mines)。尽管如此,虫族最终还是成功感染了异教徒与星盟力量,并摧毁了气矿的机械卫兵。

2洪魔设定

虫族对整个银河系生物(更具体地说,应该是所有生命体)而言,是最可怕、致命的威胁,它们的形态是一种相当致命的寄生体。虫族的生物质量是由一种无差别细胞所组成,目前这种细胞类型称为『标记 [?] >LF.Xx.3273_Flood_Super_Cell』。我们姑且将这种虫族超级细胞 (FSC) 当作『会思考的肌肉 [?]』,其结构与神经元及胶质细胞相似。根据多种情况下的实验证实,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。

每次爆发虫族危机都会经历几个特定的阶段:野生、互助、星际。在野生阶段时,虫族只会使用四种形态:感染形态、战斗形态、母体形态及原始尸脑兽形态。一旦虫族成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段,同时可使用的形态数量开始急剧增加。当虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能运用所获得的科技。理论上,在进入星际阶段后,虫族至少还可以再进化成另一种阶段:『超银河系阶段 [?]』。

当互助阶段的虫族从宿主身上获得足够的钙质后,才能进化为变身形态。虫族利用钙质先建构一个『弹性』架构,然后将 FSC 附着其上,进而创造出『可怕的机器』。变身形态一开始的基本功能与战斗形态的功能差不多(例如帮助感染形态取得宿主、并且取得生物质量和复合神经系统以增强尸脑兽本体的力量),不过当变身形态的数量达到『平衡 [?]』后,所有尚存的战斗形态便会转成纯防御的角色,或是转入虫族可用的生物质量/钙储量中。

虫族本身没有文化,它们应该只算是单一的巨大生物体,而不是一群个体,或甚至是由单一或一群『超感知 [?]』生物所控制的一群次感知体。虫族的社会,姑且称之为社会,很象『理想的乌托邦社会』,因为没有财富、贫穷、需求、犯罪和疾病;每个个体都是为了促进全体虫族的发展而努力。不幸的是,充足的其中一个重大目标是『屠杀与吸收』银河系的所有其他生物体。

感染形态

感染形态虫族作为虫族最基础、最简单的形态,具有最小的体型,但却是虫族最重要的构成部分:它的存在使得虫族能够顺利感染、吸收其他种族。感染形态有点象孢子,是一种小的球状生命体,背部顶端有一个小的突出的向下垂的棕色角,球状体下部有很多触须,这些触须类似感染体的腿,感染形态依靠触须做正弦曲线运动,并以此形式接近目标。

与目标接触后,感染形态会扩张触须,刺穿目标的皮肤,直奔脊柱,然后对目标进行一系列神经上和生理上的攻击,将目标变成寄主。但是,能量护盾可以帮助抵抗感染形态的攻击行为,感染形态遇到能量护盾会被引爆,变成有毒气体。尽管如此,感染形态的感染能力随着时间而减退,特别是经过了上千年的延续,它们对寄主的神经控制能力逐渐降低,导致会有一些寄主在被感染后,仍能够将虫族的意念与自己原有的精神意志区分开,例如小说《光环:虫族》一书中陆战队一等兵 Wallace A. Jenkins 的情况。

成功感染了战斗型生命体的感染形态,会寄生于寄主的胸腔内,成为战斗形态。当寄生体被杀死后,感染形态也可能被杀死,但也可能会逃出。对于没有护盾的目标,哪怕是极少数的感染形态,也可以构成很大威胁,感染形态会在短短几分钟内将其完全感染和控制。相比之下,拥有能量护盾对与感染形态作战非常有帮助:感染形态必须通过数量上的优势接近目标,然后通过不断自爆来消耗目标的能量护盾,当能量护盾被消耗殆尽,才能接触到目标的生命体进行感染。

母体形态

当战斗形态虫族严重受损、或者感染形态虫族所控制的寄主本体不适合变异为战斗形态的情况下,就会变异为母体形态虫族。野猪兽、豺狼和兵蜂则在被感染的时候直接变异为母体形态,原因可能是他们本身瘦弱的躯体不适合成为战斗形态的虫族。

母体形态在虫族中有着至关重要的作用,它相当于感染形态的培养器,保护感染形态直到发育完全,并在战斗中释放。

从外形上来说,母体形态的体积较大,内含未释放的感染形态虫族的臃肿囊袋架在短小的身躯上,配上一对短小的腿,所以行动非常缓慢。在战斗中,一旦步入潜在目标范围内或它们的囊袋被子弹射中,囊袋系统便会产生大量的爆炸性气体,短短几秒后,整个囊袋便会被撑爆,将感染形态弹出。这样的自爆炸杀伤力非常高,而这样靠气体推进感染形态的方式非常有效,因为当感染形态向四面八方喷射出去的时候,多数会把潜在的寄主吓得不知所措,从而达到被虫族同化的目的。

战斗形态

鬼面兽被感染后扭曲成的战斗形态

精英被感染后扭曲成的战斗形态

人类被感染后扭曲成的战斗形态[2]

当感染形态成功占有目标后,如果目标本身具有足够的生物量与战斗潜质,它会改变宿主的形态,将其扭曲成战斗形态虫族。战斗形态下的虫族通常保持原有宿主的生命组织、衣着和盔甲。战斗形态均为人类、精英和鬼面兽的变异,野猪兽、豺狼和兵蜂则可能因为其本身条件的欠缺与缺少战斗能力等原因,被变异为稍低等的母体形态。

战斗形态的虫族在近距下极具攻击力,因为它们那鞭子一样的变异手臂攻击力非同小可,就连经过力量增强的斯巴达II 战士们也要惧它三分。鞭臂的一击可以消耗雷神锤装甲能量护盾的一半,一两记近战攻击就可以干掉野猪兽和豺狼,再多几下就可以干掉一名精英、鬼面兽、陆战队员或者斯巴达战士。

尽管战斗形态的虫族可以操作武器与载具,但他们的射击精准度和操作水平相当糟糕。战斗形态的虫族非常具有攻击性,并缺乏战场上的战术,但数量庞大的它们仍能够驱使强大的敌人乖乖投降。被感染的人 类、精英和鬼面兽可以在短短几分钟内完成向战斗形态的转变,尸首和被击伤的已感染体则能在几秒钟内重新获得生命力并且重新投入战斗。所以在战斗中要尽量毁灭尸首,以免被虫族利用。就连先行者的机械卫兵也经常对被击倒的虫族尸体进行焚烧,目的就是防止被虫族利用。

出现原因

“翡翠鸟”级“秋之墩号”巡洋舰在与星盟的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上一圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。

“秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师的伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长,双方杀得难解难分,却全然不知可称为“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。

洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进的外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒, 约翰117士官长只身杀向光晕的“心脏”。


   


斯巴达二期的人数过于稀少,而且哈尔茜博士出于自己的愧疚暂停了斯巴达计划,但是战争需要更多的斯巴达战士,于是ODST(地狱伞兵)的指挥官埃克森上校提出了斯巴达三期计划,要用更廉价的资源来训练新的斯巴达战士,以应付更危险的战争任务,但是他需要"斯巴达来训练斯巴达"(斯巴达的戒律之一),于是通过小手段让斯巴达051-科特在一次任务中失踪,并在之后让他开始训练斯巴达三期战士,<光晕4>开头的战斗,就是斯巴达三期中,贝塔连队的最后一战.

  随着时间的流逝,斯巴达三期计划也开始训练第3批的战士(前2批600名斯巴达战士在经年累月的自杀性任务中基本阵亡,仅存活2人),伽马连队的330名战士已接受了生物改造手术,但是还未能毕业,其中最优秀的3个小队(S队K队G队)被派到斯巴达三期计划的基地,玛瑙星,进行最后的训练--在一平方公里的范围内展开竞技,这时先贤的科技被触动了,他们陷入前所未有的危机.

  认为人类终究逃不过灭亡,为了e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193366保存仅存的斯巴达二期战士,哈尔茜博士拐走了凯莉,在逃跑途中,她阅读了在致远星的UNSC基地内找到的文件,发现了斯巴达三期计划的存在,于是去了玛瑙星,与正在和"哨兵"苦战的科特,门德斯军士,还有汤姆,露西(贝塔连队幸存的唯一2人),以及S分队会和,经过一番苦战以后,哈尔茜博士发现了玛瑙星的秘密.

  原来为了毁灭的光晕只是上古先贤手中的武器,而玛瑙星地下隐藏的"盾世界",则是上古先贤为了存活下来而制造的防空洞,但是不知为何他们却没有来这里,里面可能有先贤的科技,哈尔茜博士以此为机会,向UNSC指挥部提出:"请派出最精锐的支援,请派遣斯巴达战士!" 于是,除了士官长和灰队以外的所有斯巴达二期战士全部被派遣(佛瑞德,琳达,威尔),而这时,圣约人也到达了这里...

  于是,科特集合部队向玛瑙星中心部位的"盾世界"进发,中途他们找到了存放K分队队员的柜子,但是未能解救他们,只好带着柜子继续进发,途中发生数次恶战,S分队队员但丁阵亡(在心跳停止的情况下继续坚持向科特敬礼,说:"长官,我可能已经不行了."然后倒下)

  最后在盾世界入口,最后的战斗到来了,S分队队员霍利为了掩护凯莉,阵亡;威尔在赤手空拳的情况下与2个猎人搏斗,让在场的精英战士惊讶到忘了开枪,在杀掉一只以后体力不支,倒地阵亡.

  弹尽粮绝的情况下,他们决定进入盾世界躲避,由于芬里斯核弹头爆炸引发的EMP可以让盾世界入口瘫痪,阻止圣约人,重伤的科特主动留下来引爆核弹,最后,圣约人指挥官向科特说:"这是最后一场战斗,恶魔,你们一定会死." 科特笑着说:"死? 斯巴达战士永远不会死." 引爆核弹(全书结束)

  凭记忆写的,细节可能有出入,但是具体流程应该没错

用打招打他;然后背后偷袭

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