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妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以
首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。
一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94333掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。
扩展资料:
乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。
前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
诡术妖姬连招:
1、Q+W(前期耗来血的小连招)
2、Q+E+Q+W (无兵线的情况下连招 无大技能情况下)
3、Q+R (残血秒杀)
4、W+Q+R (调整距离后源秒杀 越塔强杀)百
5、闪现+Q+R+W+E (距离不够的情况下,最大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q (追杀敌人时一度套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q (理论上可以比较轻松达到的高输出连击 ,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W (常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连问招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到答W回到原地)
塔下补兵:
①、 蓝爸爸在手 尽管可以用技能补兵W+W+R+R可以收割一大批小兵
没有蓝爸爸的时候一定要注意不能浪费蓝 如果蓝都用来补兵的话 对面的AP绝对不会跟你客气的
②、妖姬的普通攻击很烂的点击一个目标的时候会有一定的延迟 所以会导致总补不到小兵
之前我也补不好 气的我直跺脚 跟男朋友学习了一下和大家说一下
近战小兵:塔攻+塔攻+A 也就是:让塔先攻击小兵2下然后再一下普攻
远程小兵:A+塔攻+A 也就是:一下普攻+一下塔攻+一下普攻
对线以及GANK技巧:
对线:
①、第一e79fa5e98193e58685e5aeb9331个蓝爸爸要让给打野的 所以要尽量保持自己的蓝在3/5左右
②、6级以前可以适当的用Q+W来消磨对面AP的血量
③、第二个蓝BUFF一定要让打野的给你此时也就6级了
我会选择W+Q+R+E 或者E+Q+R+W+W打对面一次然后回家
如果能收割人头最好了 收割不到要快速回家以免被GANK
GANK:
①、游走前一定要注意把兵线推过去再GANK 不然上下路都会猥琐 很难收割人头或者拿到助攻
②、兵线如果在塔下的话W到塔下Q+R( +E + 点燃)
③、如果要火拼的话建议还是E+Q+R+W+W
团战小技巧:
①、需要很风骚的走位然后果断W+冥火+Q+R秒掉对面的ADC或者AP
②、如果ADC发展的比我好 那么开团的时候 对面肯定是围攻你们的ADC
此时我会把所有的技能打正在攻击我们ADC的人Q+R+W+E+点燃
③、推塔时 我会消磨他们的血而乐芙兰绝对有让他们满血出门 血底回家的能力
回家一个 塔也就轻松拿下
④、5V5团战时配合队友 第一时间先秒掉一个 这样才会走向胜利
但如我秒掉的是辅助或者打野 那么我已经没有逃生与高伤技能了
此时我会用E来阻止追杀我的地方英雄保住自己的性命
个人总结:
我认为只要注意走位 补兵以及GANK都对妖姬的发展有很大的帮助
再就是尽管妖姬的失误率很高 也要尽量避免失误
最最重要的是技能的连招 :
高伤连:W+Q+R+E+W+点燃 orQ+R+E+W+W+点燃
比较保险的:Q+W+E+点燃+Q+R
逃命连:W+R+E
控制连:E+R ( 能用到的时候很少 通常不建议这么连 )
如果只是追求高伤害秒人的话,诡术妖姬单体伤害最高的连招为Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重点在于R复制的是Q技能而不是W或者E技能,并且R后有技能再触发R的印记,正常发育的妖姬打出这样的一套单体连招的话,几乎没有任何C位能够在这高额的伤害下存活。
我们先看一下诡术妖姬的技能说明。
乱花迷眼 被动技能 乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
恶意魔印 快捷键:Q
乐
芙兰朝目标发射一个光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。伤害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷踪 快捷键:W
突
进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔
影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245,冷却时间:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影锁链 快捷键:E
乐
芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819336525%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5
秒的束缚效果。伤害:40/65/90/115/140,冷却时间:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷键:R
乐
芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成
150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300
/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300,冷却时间:40/32/24。
诡术妖姬拥有超高伤害的原因就是因为Q技能的印记被触发时会再次造成一次伤害,于是Q-R-任意技能 可以触发两次Q技能的印记(一次为Q本身的印记,R复制Q技能后会再形成一个印记,而后续技能可以触发R形成的印记),因此R用于复制Q是让伤害瞬间爆炸的最好办法(只针对单体),并且不会被闪现之类的位移技能所躲避(W、E是会被闪现躲掉的)。
但是!
只会用R复制Q打超高伤害的妖姬只能说是一个新手妖姬。QR两个技能的衔接谁都会。妖姬的爆发高,秒人快是她的一个特点,可她更重要的地方在于那一个【诡】字,R并不是只能用于复制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE伤害的,于是现在比较流行的是主W副Q的打法,而这样的加点可以减少W技能CD,增强妖姬清兵能力,在Q技能十分低级的情况下,R用于复制Q的收益并不高,虽然R在复制技能的同时会增强这个技能的伤害,但是技能伤害也是和等级挂钩的。而这时候,高等级高AOE伤害的W技能成为了更好的选择,于是QWR可以对小范围的敌人造成爆炸的伤害,或者E中之后接QWR成为更为稳妥的选择。
而在中后期,妖姬的Q、W技能点满之后,QR的单体伤害高,WR的AOE爆炸,视情况进行抉择是成为一个合格的妖姬的必修课程,在有些情况下(Q、W均在CD)ER进行留人等待队友跟进也是很好的选择。
妖姬伤害高,可是高端局里并不是出场率很高,因为对方C位站位猥琐,除非视野盲区的一套技能,否则很难进行秒杀,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一个优秀的妖姬更重要的是突出一个【诡】字,无论是WR两端位移后QE连对方C位进行超远距离耗血(这样的连招第一个W一般不会中,只是用于接近对方,但是RQE全中也可以打掉几乎五分之四的血量),还是ER双链保护己方后排都是妖姬的选择。优秀的妖姬不仅仅是一个刺客,利用自己高额伤害与多段位移威胁对方后排时也可以用E技能很好的保护队友,甚至不丢出WR时对方后排就必须小心走位,不敢过于考前输出。
所以,妖姬没有固定的连招,单体伤害在于QR的衔接,AOE在于WR的衔接,更多的时候是根据战场变化选择释放技能的顺序,Q后接技能触发印记的二段伤害,W用于追击或者逃生,E用于控制,R用于将敌方玩弄于鼓掌之间。
这里推荐观看S5赛季小组赛时AHQ对阵Fnatic的比赛,AHQ中单选手西门先手选择劫的情况下Fnatic中单选择妖姬,妖姬在中路对于劫进行了很大的压制让劫的前期优势几乎没有什么发挥,并且在后期打出闪现WR二连秒杀AHQ的Carry点ADC金克丝以及打残其余两人完成逆转翻盘的精彩操作,相信你会对妖姬有更深的理解。