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。。。 刚刚好 我最会
出门 带本书 加一红 然后7a64e4b893e5b19e363 线上 先W 出门 然后 乖乖补刀到 2 级 然后 QW 可以去对面 差不多半血 然后先别动 让他的血保持在半血又不能 让你自己没蓝 然后 6 级 WQR 拿下人头 回家出 杀人书 就可以开始游走了( 要是你会 玩 4 级 那招 QWE点燃 或许可以不用这样 我这样是给新手的 我们玩的时候 都是 WQQE 这样 4级前我能把他打到 半血 保持到 4 级 然后 Q W E 点燃 可以送她回家 可以闪现先手哦 ) 妖姬是必须游走的 杀人书完了 速度鞋子 然后 补 2 个多兰 多兰有的时候 可以 拯救你N次。。。真的。。 然后 帽子 核心必须的 然后下面就得看情况出装了 如果对面 喜欢 先干你 你就 先来个冰杖 要是对面没多少注意你 你先出个 虚空法杖 防止后期他们魔抗 要是他们 很容易 秒你 就先别冰杖和虚空 先来个沙漏 可以保证你 不死 哦 2 秒 队友可以救你了。。。。。 然后 差不多就是这样了
连招 反正你看情况 对面血少 你就WQR E 秒掉 要是觉得 QRE 秒不掉对手 就闪现 QRWE 点燃。。。 看你的判断能力了 后期团战 妖姬一般杀人 就难杀肉了 所以 你团战第一时间 找对面的DPS 然后 先做掉这个最有威胁的 LOL 这游戏很平衡的 一般威胁大 血就少。。。
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙7a64e58685e5aeb9361漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
出装顺序........杀人书+冥火之拥+法穿鞋+面具+帽子+法穿仗....S3的面具还能升级.
出门是鞋子+3血...符文是法师的法穿+护甲+法伤+法伤的符文,召唤师技能是闪现+引燃
玩法是起手很重要的.
正常秒人冥火+Q+R+E+引燃+普攻+W+Q 这是攻击顺序,一般冥火+Q+D+E就挂了....(先2秒沉默+后2秒固定)
突进秒人W进入攻击范围,冥火+Q+D+引燃+E (先2秒沉默+后2秒固定)
闪现秒人可以参照突进秒人,多了个W可以更好的走位或者补上那么一下.
R起手也可以.冥火+R+E+Q+引燃(R要复制Q,如果不是Q,就不适合R起手),这有个好处e799bee5baa6e58685e5aeb9333,4秒的全程沉默+固定.
E+Q起手,这个适合对方没有逃生技能.也适合试探性进攻,E过去,中了对方会减速,跟上去补个Q,E的第2下伤害会触发Q的沉默,并且会固定,你这时候你爱怎么杀怎么杀.
如果对方没有逃生技能,像赵信这种只有一个E突进的.你可以这么连
冥火+Q+E+引燃+R+W....QE过去对方是沉默并减速的,这时候你可以拉开距离了,手速快点的是不会把你挑起来的,最多打你2下,你就离开他的攻击范围....2秒后他被固定主,这时候补个R过去,(复制E),2秒后刚恢复移动,又被定主了.这时候Q回复了,补个Q过去..引燃效果也没了,你可以看情况.能打死的,W过去.不能打死的,跑....有队友赶过来的,周旋一下,你还有W,走得掉的.
被有突进技能的追杀,E过去再Q,然后走开.....高端可以这样.W穿墙,对方会闪现穿墙的,你再W回去原位就好了.....
逃跑,先W+R+闪现.拉开距离,
被围攻怎么办,先进草丛.W出去,闪现,R到另外一个草丛.....然后.....W回来.....
团战站位不好怎么办.....假设被机器人拉到....这时队友肯定都上来帮忙了.这时候你没血会分身,分身时无法被选定....也就是不会死...分身之后咋办,
马上.W回去你的队伍里面,让对方失去目标.....再W回来秒掉对方ADC.打对方个措手不及....
妖姬是个前中期的英抄雄,因为她4个技能都有伤害而且很高,所以是要走爆发路线,前期建立足够的优势,中后期开团的瞬间输出巨大伤害秒掉对面adc或者apc。后期乏力。
先说技能加点,主q副w4级的时候点出一级的e,至于为什么主q是因为你的r技能的伤害来源主要是q,要知道w技能是一个逃跑位移或者追杀使用,并不是你的主要输出技能,当然刷兵例外。
连招是weqrw,可以消耗还能跑回来。
出门装备现在可以多兰戒出门了,两瓶红,蓝学好控制是不会太缺的,尽量用攻击来补兵就好,技能用来和对面消耗,对ad中单可以布甲5红出门,两级怕什么,你两级有w可以走,双技能的沉默也不怕的。不要恋战,你6级才最猛。
装备双多兰戒法穿鞋转帽子或者沙漏,看战况,觉得实在缺蓝的话先圣杯也不是不可以,第一个大件之后优势果断杀人书,劣势就算了。
最后神装装备,帽子,zhidao法穿鞋,沙漏,发穿杖,杀人书,冥火。逆风的 话杀人书要换成深渊或者春哥甲。
六级之后利用你的w的机动速度游走支援是妖姬要做到,甚至可以适当放弃中路和打野配合抓下路,你的一套连招可以造成很高的伤害还不会吃塔的太多伤害,被动可以消除塔的仇恨!