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。。。单机游戏?据我所知,只有买的时候会交费把。。。再说,你不喜欢的游戏,不一定没人喜欢,对大部分90后来说,轩辕剑和仙剑系列没玩过也不会不知道,大富翁6当年甚至还进复过中国电子竞技大赛表演项目,这些游戏在现在看来或许画面并不优秀,但是确实走过的一步步是存在的。正如无论科技如何发展,人都是第一要义一样,真三国无双确实华丽,但当它把武将的攻击模式化时,还是失去了大批的资深爱好者——总之,一款有着足够诚意的游戏,远比他画面上的华丽重制要。
或许你的问题不是这个,如果要买一款游戏,你可以在网上问问其他玩过这款游戏的人。诚百然,电子产业中国落后的不是一星半点,但我们还是希望他能早日崛起的,对不对?至少,那时我们能玩上便宜的游戏。。。近些年国产游戏由于尝试向日风游戏靠拢,多少是走上了偏路,但度这也是无可奈何的事情,因为当今中国乃是一个创意缺乏的国家,撒贝尔夫人也曾断言“中国100年内不会为世界提供任何新思想”。在我看来,中国现在最缺的是创意,次之为严法,再次为素质
国内盗版这么猖獗 发展个屁
你出个新游戏 秒破解
1分钱赚不到 那还做什么单机
做网络游戏又不怕盗版 又可以多赚钱
简单地说,国产游戏盗版厉害,而现在游戏厂家又想出了游戏赚大钱,急功近利,真正想做出一款精品的厂家几乎是没有。97年的血狮就是这样一个例子,当时这个游戏宣传得很火,号称中国的命令与征服,然而游戏啦,伤透了玩家的心,烂得实在不能再烂了。从此之后很多中国玩家就对国产游戏失去信心。当然国产游戏中也不乏精品,比如仙剑(我最不想谈的游戏,当时玩的时候太小,没有任何感动之情),秦殇,傲世三国等,但是当这些游戏正式上市之后销量因为盗版不是很好e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e339,能够收回成本就很不错了,别提赚钱了。后来游戏厂家就去做网游去了,几乎是抄袭国外大作,比如传奇流行的时候所有的游戏都像传奇,WOW流行的时候,很多网游的GUI都改成了WOW的风格。网游有一大好处,来钱快,而且不用怕盗版。但是这也暴露出了中国游戏厂家的基本功不扎实的问题,国外游戏发展了这么多年,从2D(DOS下的游戏)到2.5D(暗黑1和暗黑2)然后又到了3D(现在欧美几乎所有的游戏都在3D化),花了整整10年的时间,而其靠卖第一个游戏的收入几乎是毫无保留地投入到第二个游戏的制作中去了(比如半条命系列),而制作出一个好的游戏3D引擎,往往要耗费大量的人力和财力。而国产游戏厂家在这么多年之内是没有任何积蓄的(盗版),自然买不起欧美的顶尖3D引擎(虚幻3游戏引擎的价值是上千万美元),自己又没有足够的制作3D引擎的经验(中国国产3D游戏只相当于国外03年左右的水平吧),所以说给你作出一个3D的来就不错了,你还图什么?
出了这个之外,政府的不配合,把PC Game视作洪水猛兽也是一部分原因,而不像在国外,父亲可以带着孩子去买电脑游戏,环境不同也是一部分的原因。
我们不缺钱,不缺题材,技术方来面可以学习。但有最主要的一个问题,就是我们的政府让不让你做一些真正能吸引玩家的题材。我觉得政策这个是最关键的。基本上能吸引玩家的题材都是属于我们国家明令禁的的。你看人家使命召唤系列,战地系列,刺客信条系列等等的游戏,你觉得我们的国内游戏公司想不到么?这是肯定想得到的。就算我自们技术不过关,但在逐渐的实践当中这是绝对可以完善的,使命召唤也不是每部都成功的,问题是我们连投入市场的实践都没办法做到,又何来发展只说?!但是全部政策不允许,所以也只能老拿那些老旧烂的题材。就连我们国家的好多专属都只能眼睁睁的看着别的国家窃取,像真三国无双系列之类zd的