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没错,三代好玩儿。4代赚钱太容易了缺乏三代那种缺钱缺的愁眉不展,解决后的万分喜悦的感觉了。因为我记得三代旅游赚钱确实不如工业,而最后几关工业商品的价格都是非常低的。对于新手难度颇大
我觉的海岛大亨4应该加入加入一些新的元素。
关于设置
比如,商品的供给需求量,卖给小国的货物过多价格也会下降。然后将商业声望之类的引入,如果长期供货的质量好,打下好口碑就能开启各大强国的贸易。而秘密警察的特工也引入更有可控性的射设计,比如增加特工对国外高新科技的窃取,特工失败可能被杀死等等。
而商品也不应该如此单一应该通过各种科学研究开发新品种的商品,建造自己想要的商品工厂。而工厂的升级也要有不同的分支,分支之间也应该可以相互转换。比如烟草工厂能生产适合美国人的雪茄,也能生产适合中国人的香烟。生产什么就会提高哪个国家的好感。而牺牲外加度可以换取某种利益等。
最关键的是供货应该设置为可控型的。比如美国给中国施压(原因多种)。OK咱就拒绝给美国供应雪茄。全给苏联和中国。于是美国的外交度大量下降,美国派航母向海岛施压。咱不怕,研究核武器向美国施压。于是过几年看到一则消息, 色厉而内荏的美国借航母需要维护的理由将舰队灰头土脸的调回去了哈哈。
增加这些略带政治性幽默的元素让海岛大亨更具生动,让总统选择的影响力变得无限的大。并且有多种情节可供发展。甚至我们7a686964616fe58685e5aeb9364能发展恐怖分子。如果玩儿大了激怒美国,使得美国直接将咱打成gameover,或者我们投降变成美国殖民地,每年向美国交大量金钱。然后我们再向美国献媚,软化态度。并搞政治运动解放全岛屿。
这才是我心目中的海岛大亨4。而不仅仅是加几个建筑物、改变几个设置什么的。
关于法令
其实海岛大亨本来就有不少具有讽刺意味的元素,比如禁酒令。
禁酒令是美国历史上的一大笑话,当年因为酗酒家庭暴力、醉酒闹事犯罪、人民沉迷酒色堕落糜烂等好多好多因素加起来,并由当时政治影响力较大的几位教授及社会组织联合促成的。
禁酒令一出问题就来了,而且变得越来越严重。人民想喝酒想疯了于是地下私酒贸易诞生了。大量劣质不合格的酒,严重危害着人民的身体健康。由于是暴利,那么为了利益杀人越货的事隔几条街就能发生一桩。人们由于嗜好品的无法满足,引起了过激的思想问题。引发各种新的敌视情绪甚至是斗争。最后美国几年美国禁酒令就尴尬的下台了。这也是美国宪法第一部被废除的法令。
我希望海岛大亨能在这些有趣的方面加些重墨。比如颁布了禁酒令真的会出现地下私酒和大量能让玩家看得见的违法现象。并有妇联以及家庭妇女对总统尊敬度的明显提升。让玩家真正发现每个法令有多麽重大的影响。
3的地图最接近真实,百就算跟6比也不输,4太大而且植被很少,音乐也是3经典,4能打瞌睡。3的感觉就是那个度冷战时代,4的高科技纯属瞎掰,说白了就是山寨建知筑,当然现代感是4代高道科技最好,5的现代建筑丑的一比,6代D版没现代。3能静下心玩,音乐画面都很完回美,4就是一直快进,那水那地表那光晕谁能忍?答4比3本质上就多个进口,如果3能进口几个玩4?
4的高科技时知代才是精品,很值得研究
5的话有一些改良,我个人觉得改良还是不道错的,特别是叛军等的加强,等于难度的加大。我觉得这样的改良不错,总不能每一代都不变吧。但是这一代还是内有一些问题,比如出口物不能禁止等,个人认为还是比较成功的。容