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“寒霜刺骨”是你的所有带有寒冷效果的法术(包括冰甲那种)都有15%的几率冰冻住百对方,使对方不能移动。而“寒冰指”是你的所有冰系法术都有15%的几率触发,触发后视为目标被冰冻。
看上去差不多,其实差很多的。
这样讲吧,“寒霜刺骨”的着重点是“定身”,然后才是“冰冻”度。无法被“定身”的自然就不存在着“冰冻”。而“寒冰指”的着重点是“冰冻”而不存在“定身”。
也就是说,在不吃“定身”的BOSS和特殊怪面前,“寒冰指”可以以15%的概率保持你的目标处知于“非定身的‘冰冻’状态下”,从而引发“碎冰”天赋道的效果。而当面对需要被限制移动的目标——比如吃定身的小怪——的时候,“寒冰指”只能带来“碎冰”的天赋效果,但是却无法限制目标的移动,而“寒霜刺骨”内此时就会把那些吃定身的小怪冻在地上,然后带来“碎冰”天赋效果。
所以说,两个不冲突,因此两个最好都不舍弃。舍弃“寒霜刺骨”,当你需要限制对手的时候,你的容冰霜新星和水元素的冰环未必就一定管用。而你如果舍弃“寒冰指”,面对无法被冰冻的BOSS,你少了15%几率的50%额外暴击率。
折磨冰和专注冰都是PVE天赋,这个天赋在副本中的作用百不大,第一不提供伤害输出,第二对度伤害没有提升效果,boss是都不吃冰的,而在A小怪的时候,这个天赋是个"毒"一般的知存在,你找个可以单刷的小副本去试一下就知道了,点了这个天赋后,当你A怪时,经常会导致有些怪被你冻在原地而有些怪没有冻道住,造成的后果就是,怪没有聚在一起,你只能内A到一部分,很容易悲剧的. 而这个天赋在PVP中却是一个不错的存在,不过因为冰环控制时间递减的原理,有时候容易打容乱节奏.
话说没有实验就没有发言权,本人经过近一个下午的实验得出以下结论:
霜寒刺骨 与 寒冰指效果 总是相伴出现.
实验方法:无限寒冰箭
天赋: 两天赋均加满
结果: 霜寒刺骨 与 寒冰指效果 总是相伴出现.总是在寒冰箭发出时,在冰箭尚在发射轨迹中,即击中目标之前,如果右上角出现寒冰指的BUFF图标,则冰箭击中所,必触发霜寒刺骨.而且不会出现单独触发 霜寒刺骨或 寒冰指 的情况(即不再会有单独的刺骨BUFF图标出现在屏幕上,只有寒冰指的BUFF图标可能出现).这个意谓者两天赋叠加后所可能的冰冻几率并没有高于15%.这与冰法们的意愿是相违的.
而事实上同样15%几率出现的瞬发火球天赋却不会出现类似绑定触发的情况.
因为官方蓝贴并没有相关内容表明这种叠加是有意为之,故在此提出.
在3.0X版本e799bee5baa6e78988e69d83365之后,由于减速的加强,暴风雪减速最高可达85%,这使得之前喜欢AOE冰法都舍弃的 霜寒刺骨 成为热门天赋.如果冰法知道 霜寒刺骨 与 寒冰指效果 总是相伴出现 那么为了AOE的法师未必会选择 霜寒刺骨与 寒冰指都加满.
而这个BUG也会使冰法的天赋加法有一定变更.
BUG后的天赋加点,请其他高手来评.
在此提出,请各位冰法验证.其他天赋,职业,如果没有经过实验请不要乱评论,经免对新手造成误导.
十区 末日行者 :血精灵法师:弑月之影
写在日志之后,这是本人第一篇魔兽技术贴,本想在官网发布,无奈不知什么原因已被禁言,在此记录,希望对冰法发现并被正确使用!
其实这个实验并不完全,没G洗天赋啊,留于其他富有的FS去实验,后面如果测试,将按如下方案:
1.将以暴风雪A单个怪为测试用例进行测试(可能与冰箭效果不同).
2.两天赋在不加满状态下的影响(这个确实有异于全加满,个人猜想会出现总机率取较高机率天赋,而触发效果则不同时触发).
3.3.05版本后,出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果,即仍保持刺骨效果(换句话说在冰环后刺骨的怪只能冰冻少于3.5秒的时间),这对于喜欢AOE的冰法可不是一个好消息,加之,有蓝贴显示3.08版本强化暴风雪将被削弱3级只有50%的减速,那么全减速天赋最多减70%速度,甚至不如2.4X版本,那么刺骨在无法增加冰冻机率而只增加危险的情况下,将被AOE冰法彻底抛弃.
4.上条提出的 出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果 可能也是个BUG,希望有人能够提出,使BLIZZARD核实