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寒蝉,东方和月姬为什么被称为三大奇迹-寒蝉鸣泣之时为什么会被称为是同人游戏奇迹

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这么多年过去了,一直到今日,「三大同人奇迹」这个称呼也经常被看到,甚至被许多人挂在嘴边。
但是,实际上这个称呼究竟是怎么来的,是个怎么回事,日本那边有没有这个称呼,这个称呼究竟该怎么理解,是否名副其实。
这些问题,却鲜有人考虑。也看到不少人去考虑去分析了,却仅仅只是按照字面意思去理解去妄下猜测,得出的结论不仅迷惑了自己,说出来也迷惑了其他人。
就在这种不明所以然的情况下,这个称呼却传播的越来越广泛,甚至被写入了各种百科当中。而且关于它的误解和错误认知也比比皆是。
但是,它究竟是怎么回事,怎么来的,该怎么去理解呢?
在这里稍微探讨一下这个问题。
甚至,有人会使用「世界三大同人奇迹」这种说辞。
为什么是世界呢?
我估计可能是出于世界上同人产业最发达的是日本,所以日本的「三大同人奇迹」就是世界的「三大同人奇迹」吧。
姑且先不说日本的三大是不是就一定是世界的三大,我们先来看看,
「日本三大同人奇迹」这种说法,是怎么来的,能不能言之凿凿的用。
那么我就不卖关子,直接说事实了,
「三大同人奇迹」这个说法,是中文圈发明的,日文圈没有。
所以就更不存在日本的「三大同人奇迹」这种东西了。
「三大同人奇迹」这个词汇,是2006年年初的时候,一位台湾的ACG爱好者,想介绍当时在日本比较流行但是在中文圈却不怎么流行的寒蝉鸣泣之时。
他引用日本那边经常会被和寒蝉一起提到的东方和月姬,并将三者都称呼为奇迹一般的作品,合称三个同人奇迹。
而三大同人奇迹这个词汇,就从这篇文章开始,在中文圈被人广泛传播了。
一直到后来,根本没人知道这个词汇究竟是怎么来的。甚至绝大多数人都认为是日本人发明的这个词汇。
实际上它只是一个被人无意之间并非故意的总结出的一个词汇而已,并没有任何实质出处和根据。而且,最关键的是非常容易产生误解。
在这里,我强烈建议,不要再以任何形式使用这个词汇了。
如果非要加上奇迹,那也至少应该使用「三大同人游戏7a686964616fe4b893e5b19e330奇迹」或者「奇迹般的三大同人游戏」,因为如果不限定在那个游戏作品上,就根本连同人俩字都无法算得上了,更别说同人奇迹了。

不过,日本那边确实有类似的说法。
「三大同人ゲーム」,也就是「三大同人游戏」。
是的,是三大同人游戏,是游戏。
特指的游戏,而不是社团,也不是整个作品系列。
那么这三大同人游戏究竟是什么呢?是:月姬、东方Project、寒蝉鸣泣之时 这三个游戏作品。
其中,月姬,仅仅指月姬游戏原作,不包括型月的其他作品和其他形式的作品;
同样,寒蝉,也仅仅是指的寒蝉游戏原作,不包括动画、电影,也不包括海猫鸣泣之时。
东方Project,也是指的原作游戏,不包括出版物、音乐CD,更不包括那些数量巨大的二次同人了。
这里,我必须要说明一些东西,纠正一些错误的概念。
纠正什么概念呢,是一个极为常见的错误认知:
曾经的三大同人现在只剩下东方Project还是同人了
这个错误概念。
为什么是错误概念。
是因为持有这种概念的人,根本不知道所谓的 三大同人游戏 指的是什么意思。
实际上,「三大同人游戏」这个概念或词汇产生的时候,寒蝉和月姬已经商业化了。
换句话说,
是在其中两者已经是商业化作品的前提之下,才产生了 三大同人游戏 这个概念。
而不是先产生了这个概念,之后其中两个商业化了。
所以说什么,三大同人只剩一个了,是根本上的错误认知。
时间表如下:
月姬,2000年正式推出第一作,2001年被建议商业化,2002年正式决定商业化,2003年成立公司,2004年开始以公司名义推出作品
东方,2002年正式推出第一作,2003年开始出名,2005年开始产生大规模二次创作,2007年大爆发
寒蝉,2002年正式推出第一作,2004年网络公布后开始出名,2005年一度危机,2006年后商业化与人气爆发
2005年开始,在日文圈,三个作品经常被同时提到,作为成功的同人游戏的代表
2006年初,中文圈有人发明了「三大同人奇迹」的叫法
2006年后,「三大同人奇迹」的叫法在中文圈被推广
2006年末或2007年初,日文圈产生了「三大同人」与「三大同人ゲーム」的叫法
2007年后,「三大同人ゲーム」在日文圈得到了广泛承认
2007年后,「三大同人ゲーム」的叫法流入中文圈,但未被广泛使用,而中文圈原创的「三大同人奇迹」的叫法在中文圈被广泛使用(因为看起来屌?)
可能会有人奇怪了:为什么明明其中两个是已经商业化的作品,却要称之为三大同人游戏呢?
因为它们三个之所以被称为三大同人游戏,其原因是——成功。
在这里,不妨去一下NICO百科的说法吧(我觉得NICO百科的说法比较客观准确一些)
用我的话总结就是:
月姬:月姬的成功让其制作社团Type-Moon有足够的能力商业化,并且整个作品的世界观也有机会得到极大的拓展,漫画化动画化,并且和其相关的作品也层出不穷一直到今天也拥
#2 《叛逆的鲁鲁修》中的鲁鲁修在参与赌博时下的是什么棋?
国际象棋
#3 下列哪种物质是典型的Lewis酸

#4 Key社有大魔王之称的脚本作家是谁?
麻枝准
#5 歌曲《come on, sweet death》出自哪部动画作品?
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#6 游戏《拳皇》系列角色麻宫雅典娜在以下哪一代中是短发出场?
KOF99
#7 《PSYCHO-PASS》中花泽香菜配音的妹子叫?
常守朱
#8 《名侦探柯南》中工藤新一是被灌下代号为什么的毒药致使身体缩小的?
APTX-4869
#9 空之境界中与阴性人格式相反的阳性人格是?

#10 网游《坦克世界》中,S-51的完全体炮的口径是多少?
203
#11 与东方Project、寒蝉鸣泣之时并称日本同人游戏界的三大奇迹的是
月姬
#12 常盘台中学出自哪部作品?
科学超电磁炮
#13 大家喜欢叫杉田智和什么?
组长
#14 《少女与战车》的女主西住美穗,转学于什么学院?
县立大洗女子学园
#15 以下哪一个游戏不是网游?
DND
#16 下列哪部作品逼死同人?
出包王女
#17 日本民间玩e79fa5e98193e59b9ee7ad94339家制作的单机小游戏猫里奥( しょぼんのアクション)一共有几关?
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#18 游戏王OCG历史上,卡片发售后最快进入禁止卡表的卡是什么?
暗黑俯冲轰炸机
#19 iphone 4之后苹果推出的手机是
iphone 4S
#20 交响诗篇是哪家公司的作品
BONES
其实最好是有个邀请码,我的用完了...

因为寒蝉作为一个同人游戏,有了非常高的人气,还动画化了。
同样是同人奇迹的,是东方与月姬。东方人气高的就不说了。月姬你看现在TM的发展就知道了。

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