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你可能会纳闷,有的老游戏画质和新游戏相比差不多甚至更好,为什么不用老游戏的引擎继续开发,这样也不会迫使我们这些穷Diao们苦苦升级电脑配置。我当初也很纳闷。就拿极品飞车17、18来说吧,特zd效全开,我23.6寸屏,1920×1080分辨率还是满屏狗牙,但是极品飞车16特效全开,画面就没有狗牙,而且相当逼真,它是寒霜2引擎制作,我也想过为什么极品飞车17,18不用寒霜2,而用寒霜3和变色龙引擎,都说新引擎有新特点,但两者画质差别我真没看出多少来,后来我一土豪朋友配备了核版弹级电脑,测试极品飞车17,18,那画质和我比,简直是一个天上,一个地下,我就意识到,人家开发游戏的,他们用的电脑也肯定很好,强大的机能能带来更加绚丽多彩的视觉效果,只有在电脑配置相当好的情况下,才能明显看出老游戏和新游戏画质的根本区别,只是我们电脑的配置不如游戏开发团队的,我们没必要过于买那好的电脑,但是他们不同,他们必须要好的电脑来制作出更加出色的游戏,这就是根本原因。当你电脑性能和他们一权样时,你就不会认为极品飞车14比17画质好多了。纯手打,望采纳(>_<)
《极品飞车16》是用寒霜2作为图形表现上, 寒霜2引擎是DICE以DirectX 11为基础制作游戏引擎,该引擎包含Deferred Shading+Compute Shader等大量先进的技术特性,尤7a686964616fe59b9ee7ad94332其以真实的光照系统见长,在先前的文章中我们曾经对寒霜2的光照系统进行过专门的针对性介绍,由该款引擎制作的《战地3》以令人炫目的真实度获得了玩家近乎狂热的崇拜。借由这一引擎的使用,极品飞车16出现了了基于CoC(Circle of Confusion混沌环)的Separable Bokeh DOF(SBDOF可分离背景虚化景深特效),Temporally-Stable Screen-Space Ambient Occlusion(TSSSAO暂稳可视空间环境光遮蔽),Hi-Z / Z-Cull Reverse Reload Tricks(Hi-Z RR,Hi-Z/Z剔除反向刷新)以及Chroma Sub-Sampled image Processing(CSS色度子系统采样)等一大堆名字吓人的高级特效。
《极品飞车16》的图形变形是由黑盒工作室制作。黑盒工作室不是一家以图形引擎见长的工作室,勉强让它在短时间内去吃透并顺畅使用次时代级的寒霜2,这显然是不现实的。尽管与DICE的鼎力相助,但极品飞车16的图形表现在Criterion不成熟的使用以及EA顽固的跨平台策略影响下,变得不如宣传中那么惊艳,距离同样使用寒霜2的其他游戏有着不小的差距。
《极品飞车17》在图形引擎方面,Criterion并没有采用之前外界盛传的寒霜2,而是选择了自己更加擅长的变色龙。为了满足画面革新的需要,Criterion对变色龙引擎进行了升级,使其能够更好的支持包括SSAO在内的各类视觉特效。
《极品飞车16》是改动比较大的,但销售情况来看,对EA的打击不小,回到使用自己首先的变色龙引擎,EA估计是认为自己把握比较好,比较好掌握吧。(看《极品16》的各方面情况后得出个人见解)。
寒霜2.0比较烧显卡 变色龙个人感觉比寒霜2.0的颜色要温和不少 个人也比较喜欢变色龙引擎
玩过16后你不觉得寒霜2用在竞速游戏上很别扭吗?环境表现力真实度自然没的说,但不用来说硬件自稍有差池就会有卡顿等情况,最高屏幕刷新率才30,竞速游戏的精髓速度感的诠释有不少下降。还是让它留在FPS领域吧。没记错变色龙是热力追踪HD用的吧,知我对那款印象很好,色彩艳丽,速度感很强,警匪战玩起来很刺激,所以觉得加强版真是很值得期待啊道