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暴雪公司总部地址在哪?-暴雪公司的总部在哪里啊

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英文为:Blizzard Entertainment。1991年,由Michael Morhaime与Allen Adham、Synapse创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。暴雪于1994年正式成立。暴雪公司在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评。 主要作品 * 失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年) * Rock & Roll Racing (1993年) * 黑色荆棘(Blackthorne) (1994年) * The Death and Return of Superman(1994年) * 魔兽争霸(Warcraft) (1994年) * 正义联盟(Justice League Task Force) (1995年) * 失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年) * 魔兽争霸II(Warcraft II)(1995年) * 暗黑破坏神(Diablo) (1996年) * 星际争霸(StarCraft) (1998年) * 星际争霸:母巢之e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9337战(StarCraft: Brood War) (1998年) * 暗黑破坏神 II(Diablo II) (2000年) * 暗黑破坏神 II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年) * 魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年) * 魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年) * 魔兽世界(World of Warcraft) (2004年) * 魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年) * 星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电脑游戏开发和发行商。1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫莱姆、艾伦·艾德和弗兰克·皮尔斯三位毕业生[2],以Silicon & Synapse为名称创立。现为美国动视暴雪的附属公司,而其仍是法国维旺迪集团的控股子公司。总部位于加利福尼亚州的尔湾[3]。
暴雪公司的产品在电子游戏界享有极高的评价,出品的游戏虽然不多,但是多数都大受欢迎。其中例如魔兽争霸、星际争e79fa5e98193e59b9ee7ad94339霸、暗黑破坏神等游戏风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。

历史
1991年2月,由迈克尔·莫莱姆、艾伦·艾德和弗兰克·皮尔斯创办了暴雪的前身Silicon & Synapse[2]。这距他们获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位只有一年[4][2]。起初,公司致力于为其他工作室制作游戏端口,包括了托尔金的《指环王:第一卷》,以及《战棋Ⅱ:中国象棋》[5][6],在1993年公司开发了诸如《摇滚赛车》(Rock N'Roll Racing)和《失落的维京》(由Interplay Production发布),在1994年,改名为混沌工作室 (Chaos Studio),之后因为发现以混沌工作室命名的另一家公司已经存在,公司最终定名为暴雪娱乐。于同年被经销商Davidson & Associates公司以675万美金收购[7] ,在此不久之后,暴雪的突破性大作《魔兽争霸:人类与兽人》上架发售。
暴雪自从被 Davidson & Associates 收购后几经易手:Davidson被雪乐山在线收购,而雪乐山在线在1996年又被CUC国际收购。此后在1997年,CUC与被称作HPS的旅店、房地产和汽车租赁经销商合并成立Cendant。而在合并之前,CUC的会计诈骗丑闻已出露端倪,在此后被广泛讨论的会计丑闻的6个月中Cendant的股票市值下跌80%。在1998年,公司将他的软件部门,雪乐山在线以及暴雪娱乐出售给法国发布商哈瓦斯通讯社。同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪集团收购,暴雪娱乐现在是维旺迪集团的维旺迪游戏公司的一部分。
1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,之后秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神系列,秃鹫游戏公司则被重命名为暴雪北方公司,之后开发了著名的《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,暴雪北方公司位于加利福尼亚州的圣玛特奥。
暴雪在1997年1月与动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》一道推出了其在线游戏服务——战网(Battle.Net)。
1998年1月15日,暴雪推出经典实时战略游戏《星际争霸》。并一举成为当年全世界销售量最大的游戏。
2002年,暴雪从Interplay娱乐购回了早年Silicon & Synaps的三个作品的版权,并且在GBA平台上重新发售[8]。
2004年暴雪在位于法国巴黎市郊的欧洲办事处开业,以承担《魔兽世界》在欧洲的在线服务。
2004年11月23日暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的多人即时在线角色扮演游戏——《魔兽世界》。
2005年5月16日,暴雪宣布收购家用机游戏开发商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星际争霸:幽灵》被无限期推迟后,其仍旧正致力于次世代家用机平台的游戏开发。 2005年8月1日暴雪宣布将其暴雪北方公司合并进位于加利福尼亚州的欧文市总部。
2007年12月,暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏与美国动视宣布合并组建成新公司动视暴雪[9]。

主要作品
发布日期译名原名
Silicon & Synapse时期
1991年 RPM赛车 RPM Racing
1992年 战棋 Battle Chess
1992年 战棋II:中国象棋 Battle Chess II: Chinese Chess
1992年 指环王:第一卷 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
1992年 城堡 Castles
1992年 小联盟棒球 MicroLeague Baseball
1992年 失落的维京 The Lost Vikings
1993年 摇滚赛车 Rock N' Roll Racing
1994年 上海II:巨龙之眼 Shanghai II: Dragon's Eye
暴雪娱乐时期
1994年 黑色荆棘 Blackthorne
1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force
1995年 失落的维京II The Lost Vikings II
1995年 魔兽争霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔兽争霸II:黑暗之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破坏神 Diablo
1998年 星际争霸 StarCraft
1998年 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破坏神II Diablo II
2001年 暗黑破坏神II:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年11月23日2005年06月06日2005年11月08日 魔兽世界 World of Warcraft
2007年01月16日2007年04月03日2007年09月02日 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年11月13日2008年11月18日2010年08月31日[10] 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年07月27日 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年12月07日2010年12月09日2011年07月12日 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2012年05月15日2012年06月07日 暗黑破坏神III Diablo III
2012年09月25日 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria
日期未定 星际争霸II:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA Blizzard Dota
日期未定 泰坦(暂定名称) Titan
附注:《魔兽冒险:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)在1998年5月22日被宣布取消。《Shattered Nations》和《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)2006年3月24日被标为“无限期的推迟”,许多业界人士认为它们也被取消了。
2007年6月,在对暴雪的游戏设计副总裁罗布·帕尔多的一次访谈中提到,暴雪还没有完全放弃《星际争霸:幽灵》[11]
暴雪娱乐日前宣布,他们将拍摄一个以《魔兽争霸》为背景的真人电影。该影片将由传奇影业制作发行。他们最近宣布,已确定其电影导演为山姆·雷米[12]。

战网2.0
暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(战网)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。
2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及帐号登录都是通过战网来完成的。
2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商网易开放战网帐号绑定[13],但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏[14]。
2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商智凡迪开放战网帐号绑定[15]。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。

前雇员
若干年过去,一些前暴雪雇员已经走出来成立了他们自己的游戏公司。
旗舰工作室[16],公司成立于2003年,《地狱之门:伦敦》的制作者,而另一款作品《神话》在2007年进行封闭BETA测试,原本预计在2008年中期间公开测试,由于旗舰工作室经济困难早前在2008年关闭,因此而停止开发。在同年未完成工程的作品和版权移交由韩国网络游戏出版商HanbitSoft。在2009年5月,Hanbitsoft在站点发布了一个用韩语声明,已交由T3娱乐(T3 Entertainment)和T3的子公司Redbana继续发展。
ArenaNet[17] ,公司成立于2000年,《激战》系列的制作者,现时正开发激战2,将在2012年发布。
Ready At Dawn工作室[18],公司成立于2003年,《达克斯特》和PSP平台《战神》系列制作者,现在正制作《战神:起源收藏版》,收录PSP平台的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》两部作品,以PS3的高清呈现,在2011年9月发布。
Red 5工作室[19],公司成立于2005年,目前正致力开发于全新形态的动作战争网游《Firefall》。
Castaway Entertainment[20],目前正在开发次世代平台游戏
Click Entertainment[21],《黑暗王座》的制作者
Carbine Studio[22],对外宣称目前正在开发大型多人在线游戏[23]。

争议和法律纠纷[编辑]发售延期
暴雪娱乐除了产品评价高之外,还有另一个经常被人提起的特征:发售延期。其发布产品几乎都出现过延期甚至是数度延期。《暗黑破坏神》曾计划1996年11月30日发售,但是最终延期至1997年1月,此后欲1997年上市的《星际争霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破坏神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔兽争霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年圣诞节上市的《魔兽世界》延至2004年初,《魔兽世界》海外版本和修正补丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不满,乃至《暗黑破坏神III》和《星际争霸II》公布后,大量玩家认为这两部作品绝对会再次出现发售延期的事情。
暴雪娱乐创始人迈克尔·莫莱姆曾回应:反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因,最后10%的润色实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。《星际争霸》在先前公布时基本上是基于《魔兽争霸II》的代码进行开发,而在延期后数月出现的高完成度Demo版则完全不同,被认为是在延期期间进行了几乎是推倒重来的修改,故此部分玩家之间认为暴雪娱乐虽然发售延期,但是基本上是为了使产品精益求精而进行的作业,对此虽然不满,但是可以理解。
[编辑]战网

主条目:战网
战网是为其游戏《暗黑破坏神》,《星际争霸》,《星际争霸:母巢之战》,《暗黑破坏神II》,《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,《魔兽争霸II》战网版本,《魔兽争霸III》,《魔兽争霸III:冰封王座》,《魔兽世界》,《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》开发的在线游戏服务。他于1997年1月份与《暗黑破坏神》一同发布,它发挥着在互联网上游戏的功能,以配合玩家对玩家的游戏,游戏匹配系统,在线聊天以及其他在线应用方式为特色。战网服务完全免费,只需要互联网连接和必要的帐号注册。
一群游戏玩家使用逆向工程破解了战网和暴雪游戏使用的网络协议,并且发布了面战网模拟软件包,称为Bnetd。使用Bnetd,玩家将不再需要登录官方战网服务器来玩暴雪游戏。
在2002年1月,暴雪律师威胁要对Bnetd的开发者将依据《数字千禧年版权法案》采取法律行动。暴雪游戏就是被设计成只能在暴雪控制的服务器上运行的,战网服务器将包括CD-key的检查,这也意味着避免的软件盗版。
尽管Bnetd的开发者提议将暴雪的CD-key集成进Bnetd,暴雪还是宣布这种软件包的广泛传播将促进盗版,并进一步要求依据《数字千禧年版权法案》停止Bnetd项目。因为这个案例是《数字千禧年版权法案》的第一个主要检验的案例,在这个问题的协商(而非法律判决)正在进行之时,电子边界基金会也卷入其中。协商失败,然而暴雪赢得官司的全部要求:被告被判决违反了《星际争霸最终用户许可协议》和《战网使用条款》。
该判决被上诉到联邦上诉法院第八巡回审判庭,2005年9月1日,其裁决结果也是维持对暴雪和维旺迪有利的原判。
[编辑]自由的魔兽争霸

暴雪在2003年6月20日,给使用魔兽争霸引擎的开源复制版——被称作“自由魔兽争霸(FreeCraft)”的开发者发送了一份终止信函。这个业余项目拥有与《魔兽争霸II》一样的玩法和角色,但是画面和音乐有所区别。
作为一款类似的游戏,“自由魔兽争霸”允许玩家在拥有《魔兽争霸II》CD的前提下使用其画面。复制版的程序员毫无争议关闭了他们的站点。不久,他们又重新组织起来,以Stratagus名字继续他们的工作[24][25]。
[编辑]看护者客户端

主条目:看护者软件
暴雪使用过一种特殊形式的软件,这就是看护者客户端,当运行的时候,这个客户端扫描个人电脑用以核实《最终用户许可协议》和《使用条款》是否得以遵守。众所周知,看护者客户端与暴雪的魔兽世界在线游戏一起使用,并且所有的玩家通过《最终用户许可协议》和《使用条款》允许看守者客户端在魔兽世界运行的时候进行这些扫描[26]。
看护者客户端扫描进程名称,窗口名称,和运行程序的小部分代码段以判断是否有其他第三方的程序在运行。这种判断是用采集扫描到的字符串并将其采集好的值与被认为是相对应的作弊程序的采集值窗体比对而得出的[27],看护者客户端扫描所有的在计算机上运行的进程,而不仅仅是魔兽世界游戏程序,以及可能包括一些被认为是个人隐私信息和其他个人身份信息,正因为这种扫描,看守者客户端被指责为间谍软件,并且在隐私拥护者中引起纠缠不清的争论[28][29][30]。
看护者客户端在正确识别合法行为与非法行为方面的可靠性值得怀疑,因为之前暴雪依据看护者客户端收集到的信息所作出的处置并不怎么成功,及其值得提到的是许多玩家被这个程序判定为违反了《最终用户许可协议》和《使用条款》,并且稍后帐号被封,而实际上他们并没有作弊。许多Linux用户在升级后发生了因为升级了看守者客户端后导致将Cedega进程错误的判定为作弊程序而被封号的突发事件[31]。暴雪发布了一个声明声称他们已经正确的识别这个问题并且恢复了所有的帐号,并且补偿20天的游戏时间[32]。暴雪已经声称看护者客户端并不向主服务器发送任何信息除了一个违反标记。但是,没有看护者客户端发出的特定信息,暴雪不可能将Cedega用户和实际的作弊者区分开来[33]。
暴雪娱乐并不是第一次尝试窥探他们顾客主机。早在1998年暴雪娱乐已经遭到一系列因未经用户准许却非法收集用户数据,而导致的以非法商业行为倾诉的诉讼[34]。
[编辑]方正电子侵权诉讼

2007年8月14日,北大方正电子有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体[35]。

暴雪娱乐是一家全球知名的636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94339电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
1991年,两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(mike morhaime)和艾伦•阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。
1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼。

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