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中国RPG当然是仙剑4,剧情很抄生动有内涵如同看小说一般,幻想三国志系列也很好人设和画面都很优美,外国RPG的话无冬之夜系列是DND规则的比较复杂要研究才可以精通,简单点的RPG推荐巫师,操作简便,战旗类的推荐国王的恩赐虽然是俄罗斯做的但是画面精致华丽,任务怪物都很袭丰富,动作类的推荐鬼泣4,如果机子够好的话镜之边缘也不错,FPS射击类的当属使命召唤系列最好,要是喜欢科幻类射击的失落的星球不百错,这两款游戏都是画面真实,游戏氛围很好有让人身临其境的感觉,不会冷场,RTS类的话当然是魔兽争霸和战锤类的,各有偏重,魔兽更度注重平衡,战锤更注重战场真实性和客观主观因素的影响
要说里程碑式e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83338游戏啊
首先暗黑的确是里程碑,但不是RPG鼻祖~暗黑甚至缺乏一个RPG最重要的部分,剧情~
RPG方面
先谈美式RPG
鼻祖 是巫术
里程碑之一 创世纪系列 奠定了图像RPG的大体雏形
里程碑之二 魔法门系列,将小队冒险带入游戏
里程碑之三 上古卷轴系列,3D化的世界
里程碑之四 黑岛的艺术品们:辐射,博德,冰风
里程碑之五 异域镇魂曲,RPG的巅峰,同样还是黑岛的游戏
里程碑之六 无冬之夜,DND系统的3D化
里程碑之七 暗黑破坏神,将砸门砍杀团变成了时尚,泡菜的鼻祖
里程碑之八 神鬼寓言,美式RPG从这里开始变味
里程碑之九 巫师,告诉了我们一个事实:RPG的系统应该为剧情服务
里程碑之十 质量效应,FPS+RPG什么样子?这部游戏会告诉你
日式RPG (国产RPG)
里程碑之一 轩辕剑 懒得介绍
里程碑之二 仙剑 懒得介绍
里程碑之三 剑侠情缘 哦,原来金山公司不只是个杀毒软件和文本处理软件公司哦
里程碑之四 最终幻想7,8 神作降临
里程碑之五 阿猫阿狗 原来RPG不谈仙魔人妖也可以这么精彩啊
里程碑之六 金庸群侠传 这才是国产第一RPG!!!
里程碑之七 守护者之剑 原来国产游戏的分辨率可以不止 640X480啊??
里程碑之八 秦殇 足足迟到了8年的国产Diablo
里程碑之九 刀剑封魔录 除了阿猫阿狗外唯一作出了自己特色的国产RPG
里程碑之十 仙剑奇侠传4,创造了无数的Fans,或者说,小白
里程碑之十一 空之轨迹,一炮打响,英雄传说系列得以扬眉吐气
FPS类
鼻祖 刺杀希特勒
里程碑之一 DOOM 无需多说
里程碑之二 Quake 3D化
里程碑之三 Unreal 每一个时代的画面王
里程碑之四 Half life 剧情至上的FPS
里程碑之五 三角洲 老子们要网战
里程碑之六 CS 全民性打手枪(仅限中国)
里程碑之七 Halo 全民性打手枪(仅限美国)
里程碑之八 Doom3 标志了次时代FPS的降临
里程碑之九 Patrol FPS不只是打手枪
里程碑之十 使命召唤4 电影化FPS的时代到来
里程碑之十一 Bioshock 艺术化FPS的时代到来
RTS
鼻祖
里程碑之一 沙丘 采矿,造兵营,造兵,干他妹!!!
里程碑之二 C&C 联机对战
里程碑之三 帝国 科技和升级的概念
里程碑之四 横扫千军 假3D化
里程碑之五 星际争霸 这是一个时代
里程碑之六 家园 这不仅是一个时代
里程碑之七 突袭 这又是一个时代
里程碑之八 魔兽争霸 这是最好的时代,这是最坏的时代
里程碑之九 EndWar 终于RTS也开始拼画面了……
战地2,使命4,使命6印象中在06,07,09在gamespot上排名挺高的,第1不第1不知道了 - -