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满分神作,自由度高,可以开发自己的玩法百 打法,比如 骑马在路中度间大便,然后埋伏,敌人开车路过会滑倒出车祸。
游戏AI设定最棒,他会根据你的玩法知进步,改变,比如你喜欢烟雾弹掩护,他们会开始装道备热能探测,比如你经常选择半夜三更的出动任务,他们会加版强夜视。
最有趣的就是 比如你很喜欢爆头,权他们会开始戴头盔。。。
新入坑的话前作《MGS:原爆点》肯定百是要补一下的,游戏整体也就一个DEMO的量,主线就度一个任务,想补的话也不费多少时问间。
另外想玩明白的,有条件的话PSP上《MGS:和平行者》最好也补一补,答幻痛里的Kaz,包括提到的MSF组织,Cipher组织等等都有提及。
对山内猫的故事要感兴趣的话全作都得补(系列里几乎贯穿始终的一个人物),至少剧情最好通一遍容
好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
先说说优点吧:
前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起7a64e4b893e5b19e361其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。