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十/摇杆L3:控制行动方向
□:开枪/按住:举枪/轻轻松开:收枪
○:抄空拳格斗
△:使用(开门、装备物品时、无线电对话时快速结束)
X:蹲下/按2次:爬下/行动中按百X:前滚翻
L1:锁定目标(第1人称)/举枪奔跑(第3人称)/防御(使用日本刀时度)
L2:物品装问备/解除物品装备(按1下)/打开物品装备栏(按住)
R1:第三人称切换为第一人称(按住)
R2:武器装备/解除武器装备(按1下)/打开武器装备栏(按住)
SECELT:无线答电对讲机
START:TANKER篇:暂停/LANT篇:地图
摇杆R3:挥日本刀(LANT篇)/按住:突刺
L1+R1+L2+R2+SECELT+START:退出游戏
该游戏是早些时候的自由度比较高的游戏之一,口碑普遍很好。 下面从几方面看看该游戏的特点:
一: 游戏画面:
这款游戏是移植PS2的版本,单是从这个平台上移植,大家就可以想象游戏的图象应该不会差到哪里去了吧,在和大家说一个数量上的概念8G这个游戏安装以后容量高达8G,而却绝大部分情节都是通过CG来表现的(有的时候都感觉有点拖沓了,杀一个BOSS,基本上掉一点血就要来一段CG,已经看得麻木了)而且CG制作的也相当的有水准,虽然是前年的制作水平,但毕竟是当年的顶级制作,而且优秀的画面下,对机器的配置要求却相当的低,基本上p3-800就能够流畅的运行了。前提是,你的硬盘够大,塞得下那么多CG。
除了游戏CG之外,游戏的画面也是比较好的,可能是因为显示分辨率的问题(毕竟显示器要比电视高出好多)所以看起来有些许粗燥的感觉。不过在高度紧张的游戏过程里,丝毫感觉不到游戏画面的粗燥,你会全身心的投入到游戏当中。
二:游戏声音:
游戏声音,对比游戏的画面和游戏的情节来看,确实逊色的一些,但是仍然是上乘之作。可惜并未超过MGS1的成就。
MGS2的主题音乐,也是最精彩的音乐,其实是引自MGS1。游戏过程中的音乐都是根据场景所作,非常配合当时的环境。并且在少数过场动画中,会出现吴宇森电影中的那种浪漫的音乐+暴力的镜头,感觉非常奇特,但是很好。
而人物对话略显单薄,也许是因为我以前听惯了日版MGS2中大冢明夫给snake深沉的配音,总觉得本作中david的配音特别单薄,缺乏阳刚之气。其他几个人物配音也没有日版MGS2中那些声优的投入感觉。当然这只是对比它本身,其实PC版本MGS2的配音仍然是相当出7a64e59b9ee7ad94338色的。
三: 游戏感受:
这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的,优秀的故事情节,良好的安排等等,让玩家充分的体验到一款动作游戏的乐趣,而各种各样巧妙的任务设定,又可以让那些非常喜欢解谜的玩家大块朵颐。