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合金装备2:自由之子的介绍-合金装备2:自由之子的关联续作

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《合金装备2:自由之子》(英文:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY、日文:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー)是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏。是《合金装备》索利德·斯内克(Solid Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)系列的第二部续作。本作画面、剧情、人物、系统相较前作有了质的飞跃。《合金装备2:自由之子》的推出将标志着《合金装备》系列正式成为KONAMI的王牌游戏。翌年又于PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金装备2:实体》,成为系列第二部在多平台上发售的作品。《合金装备》历来给人的感觉是电影636f70797a686964616f332与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。


技术上来说《合金装备》系列画面都不是同时代最好的,但它也足够优秀,加上小岛秀夫为游戏打造的电影化过场,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金装备2:自由之子》便是典型,它的画面放在2000年很出色,但也没有那么出色,不过当你看到开场Snake穿着雨衣叼着烟走在大雨滂沱的大桥上然后一跃而下像终结者一样落在货轮上时,那是怎么赞都不过分的(然后隐形迷彩坏了哈哈哈哈)。至于Arsenal Gear驶向曼哈顿、雷电单挑合金装备等场景也是气魄非凡。
需要说的是,开场耍帅的Snake只是在序章是主角,我们在流程中主要操作的是新人Raiden(雷电),这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。同前作相同的是,《合金装备2:自由之子》拥有一个信息量很大的剧情以及一众有故事的人物,我们要时不时在电台听很久的对话以了解各种信息,但出色的配音和对话让我们不会感到很枯燥。
游戏boss战也是一如既往的出色,其亮点倒不在于技巧性,而在于其独特性。比如和Olga打要注意探照灯, 和Vamp打要注意自己的影子等等。还是那句话,即便boss的花样一般,只要他有故事,整个打斗的意义层次都会很不一样,《合金装备2:自由之子》在此方面做得极为出色。《合金装备2:自由之子》的主题音乐,也是最精彩的音乐,其实是引自前作。游戏过程中的bgm都是根据场景所作,非常配合当时的环境,是真正意义上的“背景音乐”。在少数过场动画中,会出现吴宇森电影中的那种浪漫的音乐+暴力的镜头,华人玩家对这种“暴力美学”的要素应该会有非常熟悉的感觉。
这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。
《合金装备2:自由之子》的各种细节非常非常多,比如酒瓶可以用多种多样的方式打破,而厨房仓库中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你经常俯下身子查看桌子底下也会有很多惊喜。总之这游戏可玩之处实在太多,可以保证绝对不会让你失望。有粉丝宣称《合金装备》是“细节最丰富的游戏系列”,这当然言过其实了,但作为线性的潜入游戏,《合金装备2》拥有很多“无关紧要”的细节,这些东西让游戏世界更加生动有趣,在残酷的战斗里幽上一默感觉真是非常的特别。很多人因为彩蛋而喜欢上了《合金装备》是很可以理解的。
不过同前作类似的是,《合金装备2:自由之子》也是高视角第三人称+第一人称射击相结合的路子,比起现代化的越肩第三人称来确实不那么令人愉快,但也还可以接受,至少我绝不会因此而放弃游戏。
另一点让我有些耿耿于怀的是很多有趣的人最终都死掉了,小岛秀夫很擅长塑造可憎、可爱、可怜的角色然后把他们弄死,留给玩家无尽的怀念,整个流程便充满了小的幽默与大的悲伤,玩家很感动,但也会很痛。
某种程度上来说《合金装备2:自由之子》是被遗忘的作品,因为Big Boss的盛大演出是在《合金装备3:食蛇者》中,而Solid一代人的最终战则是在《合金装备4:爱国者之e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94332枪》中。比起上面的人物,雷电底蕴不足,人格魅力有限,同整个世界观的联系不如几位传奇英雄紧密,因而吃了亏。不过仅就评分而言《合金装备2:自由之子》是一款相当成功的游戏,它也是一款很有活力的游戏。比起如今斩夺万物的雷电,当年的他真的很嫩很青葱啊,不过都很有魅力就对了。



合金装备2:资料特辑
中文译名:合金装备2:资料特辑
英文名称:THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2
日文名称:メタルギアソリッド2: ドキュメント
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:ETC
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、日本
发售日期:2002年9月12日
发售价格:1,800日元
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式e799bee5baa6e59b9ee7ad94332:手柄、鼠标、键盘
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
「游戏介绍」
本款作品为《合金装备2:自由之子》的资料特辑发售。游戏中收录了《合金装备2:自由之子》中所有资料,比如:3D模型、剧情、武器、宣传片、制作历程等等,是面向FANS的收藏版资料。
合金装备2:实体
中文译名:合金装备2:实体
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
日文名称:メタルギアソリッド2: サブスタンス
游戏平台:PC、PS2、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:PS2: 2002年12月19日(日本)、 2003年3月3日(美国)、 28日(欧洲);Xbox:2002年11月5日(美国)、 2003年3月7日(欧洲);PC:2003年3月27日(美国)、 28日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:手柄、鼠标、键盘
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
作为《自由之子》扩展版的《实体》,除继承了《自由之子》里的所有任务外,还增加了200多个仿真任务和100多个附加任务及5个备受玩家期待的“Snake传说”。这些任务都是从《自由之子》中衍生出来的,难怪制作人小岛秀夫会这样说:“你可以在《自由之子》中欣赏剧情,而在《实体》中享受游戏。”
游戏最吸引人的部分无疑是Snake的故事。故事共有5段情节,都围绕着SolidSnake在BigShell的任务展开。故事是以陆军上校Campbell和SolidSnake的一次会谈开始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell简短地向他介绍了人质的情形。Campbell告诉Sanke,俄国的恐怖分子占领了BigShell,并且俘虏了美国总统作为他们的人质。Snake被告知总统的一个秘密保镖Ames还设法消灭恐怖分子并且已经占领了StrutF的一些区域。这些“Snake故事”是《合金装备》小说的自由发挥。比如Ames在原作中是一个被俘的人质,是Raiden最后将他解救的,而不是Snake。很有趣的是在描述Ames时,Campbell告诉Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一个武器专家)的丈夫。这样一来,游戏的故事情节和时间线索就显得非常有意思了,而且小岛秀夫很快就指出这些故事在游戏世界中是平行的,它与游戏的过去和将来都没有什么因果联系。
「新增要素」
游戏的仿真训练任务在风格和结构上与原作及其后续作品非常相似。在这种模式中,游戏会给玩家很多的任务目标并且规定必须在一定的时间内完成。SolidSnake和Raiden是一个被称为“猎狗”的秘密特工小组的成员。这个组织使用一些虚拟现实的场景来训练他们的成员。《实体》中的这200多个仿真任务分为四种截然不同的模式:武器训练模式(weaponstraining),潜入模式(sneakingoperations),主视角模式(first-personmode)和多样性模式(Va?rietyMode)。玩家在这几个部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一个模式都会以战斗和秘密行动来测试你的技能,而且任务的难度会逐渐增加。例如武器训练阶段分为8个部分,每一个部分都围绕着《合金装备2》中的一个主武器进行系统的训练。在这个模式中,你可以使用H&KMk23手枪、M4A1或是AKS-47U攻击步枪、C4炸弹、榴弹发射器、PSG-1狙击步枪、热追踪导弹发射器、高频匕首等进行精确射击或摧毁固定目标。目标本身非常相似,很多都非常简单。有的目标则形状复杂,需要玩家多方位的射击。如果你连续摧毁了一系列的目标,你就会得到组合奖励,成倍增加你的分数,连续破坏的目标越多得分就越高。潜入模式需要你运用在武器训练模式中获得的技能来对抗虚拟现实的敌人。在很大程度上,这些任务要求玩家能够在不被警卫和散布在场景中的监视器发现的情况下完成任务。《合金装备2》非常出名的一个地方就是它可以在不杀死一个人的情况下完成所有的游戏,小岛秀夫的这种和平主义在《实体》中再一次得到鲜明的体现。在潜入模式中你必须处理所有的警卫,玩家有权使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉枪,还有高频匕首的钝面,这样玩家就可以在不杀死敌人的情况下将他们搞定了。而且如果你在不伤害性命的情况下完成仿真任务还会得到额外的奖励。
在附加任务中,整个任务也是分成四大模式,关卡总数超过150个,它们分别是:炸弹拆除模式(BombDisposalMode),玩家必须把隐藏在各处的炸弹找出来,并且让这些炸弹失效;敌兵消除模式(EliminationMode),玩家必须使用任何方式杀死全部敌人,决不能心软;敌兵俘虏模式(HoldUpMode),跟前一个任务相反,玩家绝对不能杀任何一个敌人,只能打昏俘虏他们;照片摄影模式(PhotographMode),玩家必须把任务所要求的目标拍摄下来,照错目标就算是失败。游戏与一代相比,增加了一些新的动作、道具等。比如可以把打昏或打死的敌人藏在柜子里,自己也可以躲在柜子里;可以翻过栏杆挂在边缘;可以把有美女图片的杂志扔在地上吸引敌人;可以挟持敌人;可以用冷却剂使炸弹失效,或使被麻醉的人苏醒。这里高级的动作靠的是熟练的基本操作的组合来完成,而不是像一些游戏那样是现成的选项或一个按键。另外一代虽然也有第一人称模式,但好像很少用,而这次第一人称模式则很重要,很多时候只能靠它来射击。另外在第一人称模式下还能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敌人时举枪对准他,就可以让他举手投降。还可以击中他的对讲机,令他无法报告情况。如果当着他的面,用枪对准他的头或者要害,他就会吓得浑身发抖,把身上的东西都交出来,其中还包括他的DogTag(狗牌)。有个别士兵这种时候会说一些很强硬的话,如果给他手上或脚上来一枪他就会立刻乖乖听话。收集身份牌是MGS2的一大乐趣,在不同难度下集齐身份牌就会得到奖励。第一人称模式下的问题就是用方向键去控制瞄准会有些困难,虽然熟练之后就不是太大的问题,但终究远不及用鼠标瞄准来得方便。
游戏的画面效果还是不错的。主角等重要角色用了较多的多边形。在场景方面,虽然由于材质质量较低,光影效果一般,从技术角度看并不是特别出色,但是游戏的各种效果运用得恰到好处,而且注重细节,抓住了特点,像SNAKE在风雨中跑动溅起的水花、进入室内后留下的脚印、SNAKE刚毅的嘴角和“雷电”飘逸的金发等,所以还是让人觉得很真实。
总之,不管是新手还是老玩家都不会对《合金装备2:实体》感到失望,以前没有玩过的玩家将有机会体验这款游戏的魅力,而老玩家则会更加乐此不疲。1998年PS上的的《合金装备》创下了全球700万套的销售量,而《合金装备2》也有全球售出500万套,相信《合金装备2:实体》又将创造骄人的销量了。

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