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暗黑破坏神2我怎么不能用赫拉迪克方块合成啊-我的赫拉迪克方块为什么不能合成装备

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不行的吧,貌似魔法剑的概念是蓝色武器的概念。而且很多公式是天梯模式独享,所以普通模式没办法使用,另外有一些公式,我一直也没有成功,感觉是翻译错误或者本身就不存在。

e799bee5baa6e78988e69d83364公式给你参考下吧

  (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
  (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
  (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
  (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
  的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
  无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
  不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
  (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
  用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
  (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无
  效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
  (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
  出普通的飞斧)
  (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
  的成分无关)
  (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
  的成分无关)
  (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
  指的成分无关)
  (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
  (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
  (14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
  力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
  (15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
  长剑)
  (16)2袋箭=1袋弩箭
  (17)2袋弩箭=1袋箭
  (18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)

  3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
  3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
  3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
  3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
  3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
  3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
  3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
  3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
  3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. [/color]

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
  (上面ETH是透明的意思)

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
  1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
  1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
  毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
  一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
  一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
  怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关。
  我是东庄林海
  祝您愉快。
因为原版没有这公式了

六个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石e79fa5e98193e58685e5aeb9366(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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