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■巫医
・左键:毒箭
・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人7a64e4b893e5b19e330就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师
・左键:魔法飞弹(远程攻击)
・右键:魔术棒攻击
・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧
・左键:通常攻击
・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手
・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
・右键2:通常攻击(连弩)
・技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人
・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
・右键:通常攻击
・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
・技能槽2:复仇
没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
一个号就可以玩所有职业了,当然你全部都玩需要消耗很多时间。大多数人都是专注玩1-2个职业为主,其它的职业是随便玩玩过下手瘾。
但是没付费的话,圣教军这个职业是不可以玩的。付费游戏会自动解锁
截止2019年4月6日,暗黑破坏神3一共有7个职业,分别是:巫医、野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧、圣教军、死灵法师。
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并e68a84e79fa5e98193336看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
7、死灵法师
死灵法师是无情的指挥官,是生与死的主宰。这些黑暗法师将已死的骷髅复苏,用致命的魔法诅咒他们的敌人,并用倒下随从的尸体进一步折磨他们的敌人。
生与死是伟大循环的一部分,而死灵法师则无惧于行走其间。他们愿意用自己生的力量来换取强大的能力,并在战斗中取得上风。在杀光他们的敌人之前,死灵法师无惧于徘徊在死亡的边缘。
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ