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去暗黑破坏神贴吧置顶帖,里面每种人物的练法。
暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。
一、亚马逊:
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
二、野蛮人:
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
三、死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
四、圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
五、法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
六、刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
七、德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
扩展资料
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。e79fa5e98193e78988e69d83336每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神2
1.13用纯骨死灵,相当安逸,1pp通杀任意地点(因为1.13西希之王不会放攻击反噬),缺点是骨矛伤害提升起来有点费劲(剧毒术士蓝头环、手工20fcr项链,3-3-3魔力重生,双乔丹、技能腰带、谜团、好底子白色,这几样东西置办起来费点劲,但是置办起来以后,那这样的纯骨死灵无论PK还是打怪,都是真无敌大哥,8pp全境通杀地狱毫无压力)米山用圣冰米山。个人认为依然是他最强。再补充一点,纯骨死灵毕业标准:骨矛伤害6000――7000+算毕业,做神符之语“白色”的死灵杖底材要求:3骨矛,3衰老,3降低抵抗(组队特别有用,单刷无用)/3支配石魔/3白骨装甲。尿壶如果选择了极品黄,则增加5级骨矛,但少了25的fcr,两个黄戒指是补不回来的。这样等于扒掉了两个乔丹,实际收益还是3级骨矛,还不如3――3――3魔力重生。手套用法拳,可增加一级尸爆,鞋子选沙暴或极品三抗黄鞋,不穿骸骨鞋,不必在意召唤的那几个破骷髅兵,除了麻烦帮助真心不大,而且还与圣冰米山装备不匹配。一个土魔,一个米山,已足够,暴力感最强的死灵是纯骨。
其次,三个无限电:无限电女巫,无限电标马,无限电陷阱刺客。8pp地狱横扫。他们三个也都可以用来开荒,没有无限的时候,那就麻烦点,绕路咯。不过无限电陷阱刺客杀巴尔有点费劲,可考虑副手减速叉,一边戳着一边放陷阱,可惜攻速匹配性太差杀的还是慢,杀巴尔最快的是无限标马,充能一击每击必中,贴脸卡位几下戳死8pp巴尔,比锤丁还要利索。8pp清场王必须是无限标马。若论打怪和bugkb,无限标马无疑是最佳选择,事实上,在1.10之后的各版本中,无限标马最具价值的工作其实不是牛场,而是bugkb,前途比混牛场高到哪里去了。缺点是tp档太恶心,只好副手小刀加精神盾来tp,尚有比较全面安逸的主手搭配,但这过于土豪,追求不追求自己量力而行:格里芬镶8855或9955死电珠,谜团甲(超强巨型鳞铠胸甲做,标马天生血牛,不必在意为了穿衣服而投资的那点力量,实际上也不需要额外投资多少,这里鄙视一下保护甲――扩展级胸甲谜团),极品20fcr手工项链,极品ek手套,极品黄标枪(2标枪,2亚马逊技能,40提速,300增强伤害,9吸蓝,额外数量,自动恢复数量,极品黄标枪数量整200,比泰坦耐用,且比泰坦兼容性高到哪里去了!),一颗婚戒,一颗乌鸦(标马还是带个乌鸦好,土豪也不例外啦),精神盾,蛛网腰带,极品三抗黄鞋,主手100fcr,tp无需切副手,副手4标枪雷击+偏向盾,切副手专杀bug巴尔,正手通杀任意8pp清场。地狱8pp牛头怪围殴标马是笑话,一枪戳翻一个,外圈的不戳也得被棉花糖电死一片。当然了,不追求这种标马的话,那么,一般的标马安逸性是三个无限电中最差的,但任然是可以接受的。三个无限电中,tp流畅度对比:纯电女巫>陷阱刺客>标马。清场效率:标马>>陷阱刺客>纯电女巫。继续啰嗦一下标马,标马被动不点三闪,亦无需女武神,甚至诱饵也不需要,就自己加无限米山就好,双倍、刺入、穿透,各来一点即可,包里的板子,就是火炬毁灭+9块鱼叉手之生命的大板,小板以补fhr(快速打击恢复)和生命法力为主,这样的标马抗性无忧,有人可能要问,为何你的金枪标马build要扛精神盾,束蛛网腰带?还要戴颗婚戒?这是综合考虑个人认为最全面的搭配,婚戒有技能有生命还带5吸血,金枪9吸蓝,要啥双吸戒指?精神盾的属性太好,好属性啥都不缺:35fcr咱都不好意思提,55fhr直接匹配三抗鞋,省出一大堆fhr小板,海量法力,优秀体力(体力加生e69da5e887aa7a64364命),穿谜团的不愁高跑,跟三抗鞋和金枪匹配度极好(泰坦自带高跑),而金枪又跟极品ek手套形成最佳组合:手套+金枪即可达到55ias,省出格里芬的那个孔,放弃无聊的光轮珠,直接上优秀的极品电珠,而蛛网,蛛网太优秀了啊!技能,法力,fcr,最狠的是:还加减速,简直就是给标马用的最好腰带,有人推荐穿刺腰带,闪电之怒自带无限穿刺,要啥剃刀?又有人推荐雷神之力,然而,金枪标马不差那点闪电之怒,蛛网的属性优秀太多,匹配度优秀更多,安逸性更是优秀的太多太多。最简单的一条:20fcr你要扒掉婚戒和乌鸦上两颗fcr黄戒指才能补回来,谁会舍弃乌鸦和婚戒呢?没有乌鸦多难受啊!时不时被冻住的标马还有啥搞头?还有,标马是靠技能混饭吃的,金枪标马闪电之怒伤害4K+,充能一击12K+,面板稍稍逊于陷阱刺客,但实际减电抗带来的收益可就厉害多了,而且乌鸦戒指标马那优秀的输出频率和风骚的姿势保持力,不是标马必须得有的属性吗?我一直很纳闷极品标马黄/橙戒指,有人说:一颗标马戒指,可抵弓马一身极品家当。最适合标马的两颗戒指,只感到乌鸦+婚戒才是正解。双吸和fcr戒指感到没啥必要。期待有人能给予合理解释及搭配,如果只是匹配平民装的话(比如泰坦标马),则无需解释。说到这里又让我想起:一样的伤害力,搭配潜力更好的更优秀,所以,金枪比泰坦优秀。用无形极品泰坦的,其实也挺穷的,无形极品泰坦,老实说,我是看不上的,极品金枪之所以有价无市,第一在于它比泰坦优秀,第二在于它基本上也打不出来。成为只存在于理论之中的东西。同样的道理适用于两种极品电棒:一个是大家耳熟能详的力量十足之马格纳斯的蓝法球,另外一个是极品黄电棒,那么,不妨细数一下他俩的属性:蓝电棒:3电系,20快速施法,3闪电3连闪3电支,自带80以下法力者为极品,合计6闪电。拉苏克打两孔(底材精华级法球,否则为修改货)。黄电棒:2法师技能,20fcr,3闪电3连闪3电支,40火抗,30精力,40生命,天生两孔,还得自带80以下法力,这是极品的不能再极品的黄电棒了,合计5闪电,让大家选,选哪个?大家大概率会选6闪电的蓝电棒,然而,其实5闪电的黄电棒更优秀,谁差那一个点的闪电伤害啊?扔了一个点的闪电伤害换来的是海量法力(装备不好的话,电女巫缺蓝,续航力堪忧,安逸性太差,不能忍!),生命,大剂量火抗,这个很关键,为什么?因为艾尔多鞋其实是个垃圾,我们的好电法要穿沙暴之旅,沙暴配精神盾,fhr天生高调,为小板子节省了大量空间,可以大胆的上海蛇之生命、闪耀之生命,打造出死不掉的血牛电法,法师体力成长低,血越厚越好,谁稀罕副手吼血剑啊?好法师副手拿执法者,切死骷髅不让它复活,阿克姆立马变傻鸟。这还不算完,城管剑的妙处,好冰火法师匹配度很好,上去砍古难记录者完全没有问题,尤其99级最后一点点出强化的冰火法,非常nice,法师也可以冲脸平砍,帮米山呼呼的衰老古难,直接A死古难!血厚根本不用吼!
这里说到cta(战争召唤――吼血剑――极品自带6-6-4,野蛮人三吼,吼技能,吼血蓝,吼怪,可惜那点持续时间真的不够看),而且切来切去吼来吼去太麻烦。
一定要说最强,打电脑的话,其实冰火双修(暴风雪+大火球)法师才是坠吼的,平民装也很威武,最廉价高效的bus兼mf角色。一定要把冰火法师练到99级,给一点强化。极品死亡深度,火炬毁灭,一火8冰9块大板,法拳,极品黄头环,谜团,极品马拉,极品精神盾,双乔丹,蛛网,冰伤9K,大火球5K,米山吉脸刚毅丧钟,神挡杀神,佛挡杀佛。
还得再说说锤丁,这个也是最廉价的bus之一,优点是从头到尾都很猛,开荒一身垃圾出门8pp一路到通关,都没有什么压力。缺点是打怪方式让人有点难受,祝福之锤的蚊香型螺旋轨迹能熟练掌握的话,就好很多了,另外的缺点是自身无法tp(瞬移),但优点也很明显,他可兼职打6boss,只需要个卓古拉、吉永之脸啥的垃圾日用品打6boss最简单的就是锤丁兼职的盾击丁。另外他还是最适合当bus开房间bugkb的角色。只需一点净化光环,进王座站桩提供人肉净化光环即可,标马啥的就开心殴打5小队,诅咒中毒啥的根本不用担心,实在是太好啦!
随答献上极品金枪的靓姿
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色起始属性及属性:
Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。
她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):50
Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5
Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):50
Mana (魔法值):15
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):15
Stamina (体力值):84
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5
Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):55
Mana (魔法值):20
Strength(强壮度):15 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):20
Stamina (体力值):84
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2
Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):40
Mana (魔法值):35
Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35
Stamina (体力):74
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2
死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教7a686964616fe58685e5aeb9366,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛
由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。
角色优势:
因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)
简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^
角色劣势:
呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?quot;,哞哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~"
圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的!