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1.剧情抄 8分
二代的游戏容量确实大,dlc也蛮充实,但是感觉有些臃肿却又没说清什么。一代得剧情相比之下觉得更好,更吸引人 。而二代就暂时没有给我留下那么深的印象,也可能是我遍数还不够。
2.操作 9分 整体难度降低。盾反比以前要难,基本不用。背刺简单了。如果没接触过一代或者恶魔之魂的话,对新手来说还是略难。尤其个别隐藏boss。
3.画面 8分 历代黑魂着重点都zd不在画面上,这代帧数什么的也算好很多了,相比同期的各种游戏大作,这个画面确实不优秀。但是如果真的喜欢黑魂,这样的画面就可以了。
原罪里面法孙心得
核心要点
初始拿河马刷魂
加点知主要记忆和智力 然后选一个临时清小怪的应急武器 加点满足武器要求就可以
尽快奔赴狩猎森林拿第一本灵魂枪,初始礼物如果选营火探究者加上去过遗忘囚笼可以添火俩次拿第二本第三本
记住 一般法术都是用来打BOSS,过难关的
杂鱼都道是用武器慢慢砍的 所以小鸡腿 匕首 细剑 这种要求低威力又不弱的武器一定要会用
(早期清理其回实也可以用俩本灵魂箭,初始一本巨人森老婆婆一本)
进DLC....法术除了附魔之类的辅助功能 全部都不用了
必须要换近战强力正面刚 冰刺、真月光(一般拿到这个游戏都接近尾声了)
最后 法爷想在原罪混 必须要经历甘道夫时期
有时可以不要那么坚持魔法的原则
可以去学习菲尔金研究暗术
对了 菲尔金的答套装非常好 在狩猎森林别忘拿
个人感想,随便说两句:
首先,将它放在什么位置百:和其他游戏比?和同系列比?
如果和其他游戏比,它中等以上
如果和同系列游戏比,它不尽如人意
黑魂2的画面比起黑魂1,有跨跃性的提高,但依然很一般,但得益于游戏本身的机制,你玩着玩着也习惯了,而且每当进入新地图度还会发出:哇,好厉害。 这种感概。但画面依然不咋地。
黑魂2的系统,它的系统非常完善,尤其是武器的性能平衡方面,所以当时的PVP大放异彩,这点加分,但黑魂的核心其实并非是公平竞技,所以我个人无爱知,而且其死了掉血上道限的机制着实让人发指,毫无必要。
所以它和其他游戏比,依然不失为质量中上的可以一玩的游戏。
但它和同系列相比如何呢?我个人认为因该属于最难让人有印象的黑魂。
比如我,魂系列你打完后至少会记得里面你去了什么地方干了什么,打死了哪些boss。但黑魂2我打完后甚至连很多boss叫什么名字都想不太起来回,这就很说明问答题了。黑魂2的支线和剧情都想说些什么,但却说不出来,这种感觉,它如果和同系列比绝对是垫底级别的,很多地方都不太黑魂。
手打勿抄,以上