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高难度下击败boss的成就感,相信我,当你打完第一个boss之后,你就会喜欢上它的。
深邃的剧情+优秀的怪物设计+良好的操作手感+逗逼的联机撕逼+鬼畜的难度!!!鬼畜的难度!!!鬼畜的难度!!!
一、没有地图与新手指导:
游戏初期就开放了大部分区域来,而像我这样刚接触这游戏的菜鸟是完全找不到路,一不小心就走了高级怪区,源偏偏怪物又没等级显示,没有指引,而在游戏前听说黑暗之魂难度很高,于是傻乎乎的冲了又冲,一直到死到郁闷了,跑到论坛看攻略才醒悟过来!
二、角色非常脆:
脆,难以表达的脆,如果不格挡和闪避百,哪怕是一个低级的活尸,都能几下度砍死你,而游戏里,被几只怪一起围殴是非常正常的事,挡得住前面挡不住后面!
三、死亡的后果很严重:
游戏中挂了,将会立刻返回最近的复活点,一问路上辛辛苦苦清理的小怪全部刷新,重头再来,而且身上的灵魂(经验值)和人性全部掉在死亡点,如果在前往死亡点捡取前再死一次,那就什么都没了,重新累积吧,所以答说,真是死不起!
《黑暗来之魂》的难度相比初代《恶魔之魂》已经有了比较明显的下降,篝火的加入等于是在关卡中增加了几个重生点。在熟悉了关卡之后,整体的难度会有明显的下降。另外目测楼主玩的是破解版,那在游戏的过程中源就不能进行联线游玩,游戏的乐趣将会有所下降。
如果说好不好玩,推不,我只想说,如果《黑暗之魂》说自己不是PS3上的神作,那估计也没多少游戏敢自称神作了。一个很明显的例子就是,所有大作上市后的评价必定会有褒有贬,有捧有喷,但《黑暗之魂》的评价可以说是一边倒,你要找出几个负面的评价还真不容易(zhidao前提是评价的人有好好玩游戏)。
另外本人黑暗,恶魔都已白金。
纯原创,,!