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首先红警系列根本没二战什么事情,在第一部中爱因斯坦通过穿越时间暗杀了斯特勒所以没二战而是红色战争。
其次因为想要在中国上市所以不能出中国,政治问题是非常麻烦的
(虽然说现在在中国也被禁了)
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红警系列制作的大多比较早,例如红警1是在1996年才发行,设计时的大背景国际局势还在冷战的阴霾之下,所以自然而7a686964616fe58685e5aeb9336然是苏盟为主体的对抗。设计师也因此来进行创作。而红警2包括尤里的复仇是在2001年发行,创作自然是在这个时间之前。2001年之前的中国是一个怎样的状态我们大家都应该很清楚。在那个时候中国本土还没有游戏市场这一概念。经济及综合国力的较为落后不足以让游戏公司在这方面进行押注。总体照顾的市场重心依然是以欧美玩家为主。可中国的崛起是如此之快,是所有的人都始料未及的。
红警2在中国迅速火热后,也令EA大为惊讶。而2003年发行的命令与征服的将军系列中,中国阵营就顺理成章的成为了盟军阵营最强大的对手。这是吸取教训之后对中国游戏市场的一次尝试性开发,但也许是过高的估计了和谐审核和玩笑容忍度,又或许是在将军系列中做得太过头了,将军系列游戏在中国被全面严禁发行【你可以了解一下将军系列,红警2就是这个系列作品,天 安门不算什么,炸 三峡过分了】
如果EA的开发者确实要在红警系列中加入中国阵营,首先要考虑到的就是游戏的平衡性,在此之后才会考虑尺度性,尺度稍大就会像将军系列一样惨遭禁止。这是一个很难拿捏的地方,不仅需要游戏的设计者和开发者去适应和改变,也需要我们对自身的所谓“尺度”进行思考
应该讲是红警三的世界观里,苏联穿越时空没了爱因斯坦,所以盟军就没有核武了,二战的日本也没有战败,反而吞并了中国。因为游戏里旭日帝国的超级要塞的产地是在浙江,而巡洋舰的产地则是在大连。。。