作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏解答
红警三相似于魔兽百争霸!3D的界面。。每个兵或坦克或飞机都有技能。!!!而且更注重战略~全屏是黑的,只有你去探路才能看到,这样你可以安排部队伏击,设计陷阱,等。而且,不同于红警二的人海战术,红警二你只要造大量天启或光菱就OK了,而红警三不是,如果你造大量天启的话,盟军造点冰冻直度升机(技能微缩光束会把天启缩小,威力减少四分之三),加一点幻影,很轻松的就化解了你的大量天启!红警三就是版兵种配合。必须是混合部队,不然很容易被推掉。另外,红警三的特点就是,盟军空军强大,苏联坦克强力,日本海军强大(不过,盟军海军有操作的话可以打过日本,而苏联海军不容易打过日本海军。但是苏联在陆地上打日本很轻松)。而且除了兵营和战车工厂不能权造在海上,其他都能造在海上。。。要玩好红警三需要操作有一定技术!!!
红三可运行的最低配置是奔四处理器,2G内存,512独显。如果机器配置不达标的话,还是推荐红二吧。。。
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显著的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或7a64e58685e5aeb9338是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷。。
不,我觉e799bee5baa6e58685e5aeb9336得红警3在市场上还是竞争不赢魔兽争霸、星际争霸这一类已经是顶峰位置的即时战略游戏的,所以我们该考虑下为什么制造公司还是没有放弃这个系列,或许他只是在给这一众老玩家留个最后的好印象了,因为下一代人(00以后),基本上是不会再有人会去玩一把红警2了,玩过红警2的人很可能将会全部都是老玩家。再加上这也许就是系列最后一个作品了,所以他要“一步到位”。要一步撤掉红警2所有的存在的问题——比我的世界还差的画面、极度的不平衡性(盟军前期人墙就万夫莫侵,后期重工光凌一波神挡杀神,佛挡杀佛。就算一打七,当你存活到可以稳定发展时你就已经赢了,反观苏联方面,无论天启、基洛夫,完全都是在硬怼啊,头铁,当然海上苏联就不是了)、只有玩家才算是真的对手、空军形同虚设。。。
这一系列问题,他必须在一部之内弄好(其他的战略游戏都截止了,他没必要还出一个红警4),所以你说的“四不像”是不对的,只是因为你还没有习惯而已了,我觉得他已经在很成功地继承了红警系列的特色基础下,还进一步将这个游戏提升了他的游玩性,算是一部佳作了,我觉得这也才符合了即时战略游戏该有的样子,至于你说的破坏精髓,我认为这也是不存在的,因为他的内容比红警2更加丰富,打法更加多种多样。
当别人说星际怎么怎么样,帝国时代怎么怎么样时,我们红警一族总不能只能拿出来个红警2撑场面吧?为我大红警系列打CALL!!!