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首先必须承认,红警3从制作与发售角度是不成功的,他使得红警系列走向了终结,尽管它是一款很好玩的游戏。
红警2长期以来给人的印象就是一个字:爽。多数玩家单机打电脑。即使水平一般的玩家,也可以用不同的e799bee5baa6e4b893e5b19e364方式去玩,节奏的快慢也是掌握在玩家手中。所以有不少玩家能挑战1V7冷酷AI,PVP也较为火热。
然而到了红警3,很多新玩家进了遭遇战后一脸懵逼,因为他们发现之前的战术统统不管用了,无脑暴兵和家里堆塔的老一套已经挡不住单家电脑的攻势了,不会用技能也是寸步难行。这直接给了很多新玩家一个不好的第一印象,导致了很多新人弃坑。简单来说,就是红警3和红警2的差别太大了,使许多红警2老玩家无法适应。如今如今红警3的玩家人数还少于红警2。
而事实上红警3所做出的改变也是顺应RTS的发展,EA为了平衡性,给单位加技能、资源采取更加严格、增加战争迷雾,这些已经是当时RTS的趋势。无疑平衡了,增加了竞技性,但娱乐性就下降了不少。随后各种游戏公司又陆续推出大作,以及moba游戏的兴起,使得RTS整体走向衰落,红警3也再无抬头的机会了。
虽然红警3没有被大众所接受,但只要抛下红警2所留存的老观点,放下浮躁的心理,它不失为一款很好的游戏。打电脑虽然变难了,但只要肯提高技术,你会发现凶残电脑也能被轻易打败,联机游戏的体验也很不错。PVP方面也是很有乐趣,三个阵营都有各自优势,也有很厉害的玩家。总之,红警3虽然已经快10年了,不过还是一款值得尝试的游戏。
看到楼主这个问题,我做出以下解答。
一 红警2出的时间较早,在以前那个年代,应该算是很经典的游戏了,本人都完了6、7年了吧,虽然现在不玩了,可是电脑里还是装了红警2,所以,红警2培养了很多感情玩家,它毕竟陪我们度过了很多快乐的时光。
二 红警2操作简单,容易上手,大多数人还是把游戏当做娱乐项目,而非竞技项目,所以,其简单的操作也拉伦了很多玩家。
三 星级和魔兽作为同等高度的游戏在国内出现较早,俗话说先入为主嘛。
三 针对几个说红警2比红警3好玩或者说其他原因的,我做出如下解释,
1 红警3难度大大增加,早期红警2中的人海战术已经不好用了,很多玩红警2长大的玩家刚接触红警3用以前的战术被AL虐的苦不堪言,故曰:红警3不好玩,影藏了后7a64e59b9ee7ad94333一句话(擦,老子被虐的太郁闷了)。
2 个人觉得红警3在整体剧情、创意、画面、背景音乐上还是超越了魔兽和星级2的,但是有些细节处理的不是很好,比方说刚进游戏那种简陋粗狂的画面,让人联想起电子游戏机里的画面,盟军和苏联的军装是现代军装,而日本却穿着幕府时代的军装,任务难度方面,觉得红警3的任务难度还是不够,比不上星级2的任务难度,很容易就能过关。
3 不过说到与人作战,红警3对玩家微操的考验和脑力的要求还是很高的,相信不久以后红警3的玩家会越来越多。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。
每一个游戏都有喜欢和讨厌的玩家;
红警3大幅度更改了之前红警的风格;
并且使得红警变得接近魔兽等游戏;
红警之类都属于策略类游戏;
有些玩家可能更喜欢角色扮演等。
我来回答吧。RA3是一款比较不错的RTS。但是兵种相克非常严重,战术也让很多老玩家,老战队望而却步,改动之大,足见一斑。不得不说的是,很多RA系列的粉丝都是WESTWOOD老制作组的粉丝,他们喜欢老西木的设定,没有相克,玩起来爽快。RA3却变成了一个开基地,拉中,双兵营,或者起重机开局的微操游戏。这让很多人e5a48de588b6e79fa5e98193364受不了------作为一款以前和WAR3平起平坐,算是RTS策略游戏先驱的红警系列,却向暴雪低头了。并且剧情纷杂,人物老套,恶俗,游戏画面太卡通,让人受不了。
于是很多人放弃了这个游戏。这个脱离了原是设定的游戏。
并且其中的另一个重要原因。2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受
如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。2代同样是,只是多了一些幽默。3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。这和大多数人的想法是不一样的。
很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,
RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。
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这是我的见解,希望对你有帮助