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我来回答吧。RA3是一款比较不错的RTS。但是兵种相克非常严重,战术也让很多老玩家,老战队望而却步,改动之大,足见一斑。不得不说的是,很多RA系列的粉丝都是WESTWOOD老制作组的粉丝,他们喜欢老西木的设定,没有相克,玩起来爽快。RA3却变成了一个开基地,拉中,双兵营,或者起重机开局的微操游戏e68a84e79fa5e98193364。这让很多人受不了------作为一款以前和WAR3平起平坐,算是RTS策略游戏先驱的红警系列,却向暴雪低头了。并且剧情纷杂,人物老套,恶俗,游戏画面太卡通,让人受不了。
于是很多人放弃了这个游戏。这个脱离了原是设定的游戏。
并且其中的另一个重要原因。2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受
如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。2代同样是,只是多了一些幽默。3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。这和大多数人的想法是不一样的。
很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,
RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。
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这是我的见解,希望对你有帮助
推荐LZ天蝎,之后推荐冰天。先练好摆位之后木有zhidao问题。说说战术
雷达之前矿车要4辆,矿场2个。一共5辆车
雷达之前回15+加特林
雷达出来后先点机场,之后在高科
高科机场都出来之后,碟子海推过去。
另外LZ可以来答心灵终结吧,加入RT心灵终结战队来一起讨论,我的百度ID和游戏ID都是
丿战天龙
注:纯原版请看(正版破解版都行),如果你是加了模组(MOD)的,请不要对此文发起任何偏见言论。
多阵营混战可以,单挑五个?根本不可能。我一个人单挑一个冷酷(旭日对抗利赛特盟军),练了足足七年,还是打不过,最多只能拆东墙补西墙般的防守40分钟左右,冷酷为什么厉害?不知道你们有没有发现:
1.发育速度快
2.可以同时控制多个单位打细节
3.非常富有战术性,开局1W-4W经济他都可以完美分配
4.他知7a64e78988e69d83336道你的所有单位位置,而且还知道你的视野盲区(从困难开始就已经会合理卡视角了,完美避开你的视野,我打掉了困难旭日,结果发现他重造的发电站和主机都可以完美避开视野)
5.高强度的探矿,守矿。(他们开局十分钟内,陆地会主要分为两个主力部队)一个攻击一个守家,而且操作灵活难以攻破。ps.海军空军此时威胁不高
最后再强调一点,有些“大佬”说“扰矿”,不可能完成。你的部队哪怕延地图边绕,人家都能以最快速度拦截掉。(还是那一点,冷酷AI无视视野范围)
大致的打法是后撤式防守,以空军海军为主力绕边砸电站,等对方后撤时陆地就正面刚,配合超武(我是旭日,所以超能力大灾难)炸掉电站或者防御,机动单位你就不要想了,溜的老快了。攒到后期,超武(大灾难秒伤)清掉防御一瞬间,在敌方部队未靠拢时,(这是最需要卡时间的重要时刻)大量运兵车携带至少10车满载工程师占家(伤亡比例高),此时需要搭配好自己所有机动单位吸引火力。(冷酷基地车会远离工程师,所以不要尝试攻击)。