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点击势力:中立 就会变势力
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是说的“战力”还是“伤害”?
战力是影响暴击、e799bee5baa6e78988e69d83336致命一击、擦边的概率,具体公式:
战力,即所谓的战斗技能,即英文版中 COMBAT
战斗技能 和 伤害值 相关计算公式
每一次攻击可能造成: 普通击中、奋力一击、致命一击、擦边击中、失误 这5种情况,其中
普通击中概率 = 攻击者战斗技能 / ( 攻击者战斗技能+被攻击者战斗技能 )
奋力一击概率 = 普通击中概率 / 5
致命一击概率 = 普通击中概率 / 10
擦边击中 = 普通击中概率 * 2
失误 = 剩下所有的概率
最低普通击中概率 = 10% , 最大普通击中概率 = 90%
最低奋力一击概率 = 2% , 最大奋力一击概率 = 10%
最低致命一击概率 = 1% , 最大致命一击概率 = 5%
在每次击中对手后依照概率首先计算是否发生 致命一击
如果 致命一击 未发生 , 则计算是否发生 奋力一击
如果 奋力一击 未发生 , 则计算是否发生 普通击中
如果 普通击中 未发生 , 则计算是否发生 擦边击中
如果 擦边击中 未发生 , 则发生 失误
实际伤害值计算公式:
致命一击伤害 = 伤害值 * 4
奋力一击 = 伤害值 * 2 + 追加效果
普通击中 = 伤害值(即人物属性中的 伤害 ,英文版中的damage)
擦边击中 = 伤害值 / 2
/(远程攻击) 不造成伤害
失误 = {
\(近身攻击) 造成 1 点生命值的伤害
奋力一击根据它们的伤害类型追加不同的特殊效果:
穿刺类型伤害 : 忽略防御(无视防御)
压砸类型伤害 : 击晕(战斗技能减为1)
劈砍类型伤害 : 撕裂(周身攻击,即攻击所有近身目标)
冰冻属性伤害 : 冰冻(使目标攻击速度和移动速度减半)
火焰属性伤害 : 点燃(使目标进入燃烧状态)
雷电属性伤害 : 耗尽魔法(如其名,目标会魔法耗尽)
魔法(咒语)属性伤害 : 无特殊效果,但是没有兵种对咒语攻击有抵抗力(除了少数有天赋魔法抵抗的妖精族兵种...不过都是若兵)
选择游戏图标右键。,属性,兼容,选WIN7 确定,,搞定!
①士气影响到部队的攻击速度和受精神状态影响的几率
②防复御力不是每次抵制消的伤害值,仅是作为部队间比较的一项数值
③战力值不影响攻击力,影响的是知暴击(即出特殊效果)、必杀(即部队喊叫,爆高伤害)的几率
④英雄无论亲自杀敌还是由道己方部队杀敌,所得经验值都是一样的